Фотопия: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Vvollo (обсуждение | вклад) |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info | {{game info | ||
|название={{PAGENAME}} | |название={{PAGENAME}} | ||
+ | |оригинал=[[ifwiki-en:Photopia|Photopia]] | ||
|обложка=photopia.jpg | |обложка=photopia.jpg | ||
|ширинаобложки=175 | |ширинаобложки=175 | ||
Строка 28: | Строка 29: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://rinform.stormway.ru/games/photopia/Game.EXE-2005-02-Ashot.pdf Обзор в журнале Game.EXE] | * [http://rinform.stormway.ru/games/photopia/Game.EXE-2005-02-Ashot.pdf Обзор в журнале Game.EXE] | ||
− |
Версия 20:23, 1 февраля 2019
Фотопия | |
Перевод игры | Photopia |
Автор(ы) | Кадре, Адам, перевод Вячеслава Добранова |
Дата выпуска | 2 декабря 2013 |
Платформа | RInform |
Язык | русский |
КРИЛ 2013 |
Это — избранная игра. Мы очень рекомендуем в неё поиграть. |
Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story».
«Эта работа оказала настолько огромное влияние на развитие интерактивной литературы, что любой, кто интересуется историей жанра, обязан сыграть в неё», — Эмили Шорт (Emily Short), 2007.
«Это одна из, может быть, пяти-шести самых важных работ современной интерактивной литературы», — Джимми Майер (Jimmy Maher), 2008.
Отличительные особенности
- В игре несколько играбельных персонажей. Сюжет рассказывается не по порядку через несколько точек зрения.
- Игра очень линейна. В ней много разделов без загадок, а остальные секции очень просты, что подстёгивает к быстрому прохождению сюжета. Это одна из первых игр, которая отказалась от сложных загадок, мешающих прохождению.
- Игра использует диалоговое меню для разговора с NPC.
- Каждая глава помечена цветом. Выбор цвета не случаен; каждый цвет особым образом соответствует главе.
- Часть игры — это рассказ-в-рассказе.