Смерть: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(нет различий)

Версия 15:44, 18 февраля 2008

Традиционное неидеальное завершение процесса игры в интерактивной литературе, обычно является синонимом проигрыша. Буквальная смерть главного героя не является единственным неоптимальным финалом в большинстве игр. Иногда достижение проигрышной ситуации может рассматриваться как "смерть". С другой стороны, не во всех играх смерть ГГ бывает конечной точкой. Несколько игр реализуют реинкарнацию, а Shrapnel показывает другой пример симуляции "жизни после смерти".

Для авторов ИЛ "смертью" может обозначаться любая конечная точка игры, не важно умер ли главный герой или же игрок просто проиграл.

См. также внезапная смерть, множественные финалы, оптимальный финал и победа.