Репин, Андрей: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «Также известен, как Andy, Andy Repin, Russian Bear. Дебютировал давно с игрой 12 стульев на QBasic…»
 
Нет описания правки
 
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1:
Также известен, как [[Andy]], [[Andy Repin]], [[Russian Bear]].
 
== Общая информация ==
Дебютировал давно с игрой [[12 стульев]] на QBasic.
Познакомился с текстовыми играми в 1995 году. Знакомство началось с игры "Элита" для ZX Spectrum.
Увлекся игрой, постепенно начал искать и находить информацию о текстовых играх, в частности, в журнале ZX Review, где обсуждались различные платформы для создания текстовых игр.
Пробовал писать на спектрум бейсик. Но Спектрум оказался тупиковой ветвью, несмотря на широкую поддержку его в нашей стране, и перешел на QBasic и РС.
 
Дебютировал в конце 2002 года с демо-версией игры по одноименному роману Ильфа и Петрова: [[12 стульев]] на QBasic.
 
Позже познакомился с платформой [[ADRIFT]]. Это была любовь с первого взгляда.
В течении многих лет Андрей вел активную переписку с Уальдом Кэмпбеллом, создателем [[ADRIFT]]'а, способствующую развитию платформы, в том числе и на русском языке.
Итогом этого плодотворного сотрудничества был выход пятого [[ADRIFT]]'а на русском языке и бесплатного.
 
Примерно в это же время Андрей знакомится с [[Баланов, Михаил|Михаилом Балановым]], и его разработками русской парсерной платформы: [[ЯРИЛ]] (язык разметки интерактивной литературы). В тесном сотрудничестве более чем десятка лет, в 2013 году увидела свет полностью работоспособная платформа [[ЯРИЛ]] версии "Хоббит", включившая в себя опыт российских и зарубежных разработчиков и авторов парсерных игр.
 
В 2013 на конкурс [[КРИЛ 2013]] отправил две игры - [[Тайна затерянного храма]] на [[ADRIFT]]'е и [[Лабиринт фавна]] в соавторстве с [[Saint]]'ом на [[ЯРИЛ]]е.
 
{{Игры автора}}
 
== Ссылки ==
Ведёт блог [http://adrift.ifiction.ru/ Adrift по-русски] на [http://ifiction.ru/ iFiction].
 
[[День рождения::01.01.1960| ]]