Репин, Андрей: различия между версиями
Saint (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 7 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Также известен, как [[Andy]], [[Andy Repin]], [[Russian Bear]]. |
Также известен, как [[Andy]], [[Andy Repin]], [[Russian Bear]]. |
||
== Общая информация == |
|||
Познакомился с текстовыми играми в |
Познакомился с текстовыми играми в 1995 году. Знакомство началось с игры "Элита" для ZX Spectrum. |
||
Увлекся игрой, постепенно начал искать и находить информацию о текстовых играх, в частности в журнале ZX Review, где обсуждались различные платформы для создания текстовых игр. |
Увлекся игрой, постепенно начал искать и находить информацию о текстовых играх, в частности, в журнале ZX Review, где обсуждались различные платформы для создания текстовых игр. |
||
Пробовал писать на спектрум бейсик. Но Спектрум оказался тупиковой ветвью, несмотря на широкую поддержку его в нашей стране, и перешел на |
Пробовал писать на спектрум бейсик. Но Спектрум оказался тупиковой ветвью, несмотря на широкую поддержку его в нашей стране, и перешел на QBasic и РС. |
||
Дебютировал |
Дебютировал в конце 2002 года с демо-версией игры по одноименному роману Ильфа и Петрова: [[12 стульев]] на QBasic. |
||
Позже познакомился с платформой |
Позже познакомился с платформой [[ADRIFT]]. Это была любовь с первого взгляда. |
||
В течении многих лет Андрей вел активную переписку с Уальдом Кэмпбеллом, создателем |
В течении многих лет Андрей вел активную переписку с Уальдом Кэмпбеллом, создателем [[ADRIFT]]'а, способствующую развитию платформы, в том числе и на русском языке. |
||
Итогом этого плодотворного сотрудничества был выход пятого |
Итогом этого плодотворного сотрудничества был выход пятого [[ADRIFT]]'а на русском языке и бесплатного. |
||
Примерно в это же время Андрей знакомится с Михаилом Балановым, и его разработками русской парсерной платформы: ЯРИЛ (язык разметки интерактивной литературы). В тесном сотрудничестве более чем десятка лет, в 2013 году |
Примерно в это же время Андрей знакомится с [[Баланов, Михаил|Михаилом Балановым]], и его разработками русской парсерной платформы: [[ЯРИЛ]] (язык разметки интерактивной литературы). В тесном сотрудничестве более чем десятка лет, в 2013 году увидела свет полностью работоспособная платформа [[ЯРИЛ]] версии "Хоббит", включившая в себя опыт российских и зарубежных разработчиков и авторов парсерных игр. |
||
В 2013 на конкурс [[КРИЛ 2013]] отправил две игры - [[Тайна затерянного храма]] на [[ADRIFT]]'е и [[Лабиринт фавна]] в соавторстве с [[Saint]]'ом на [[ЯРИЛ]]е. |
В 2013 на конкурс [[КРИЛ 2013]] отправил две игры - [[Тайна затерянного храма]] на [[ADRIFT]]'е и [[Лабиринт фавна]] в соавторстве с [[Saint]]'ом на [[ЯРИЛ]]е. |
||
{{Игры автора}} |
|||
| ⚫ | |||
== Ссылки == |
|||
=Игры= |
|||
| ⚫ | |||
* [[Тайна затерянного храма]] (участвует в конкурсе [[КРИЛ 2013]], [[Adrift]]) |
|||
* [[Лабиринт фавна]] (участвует в конкурсе [[КРИЛ 2013]], [[ЯРИЛ]]) |
|||
* [[Кошмар на улице вязов]] ([[ADRIFT]]) с оригинальными звуками и картинками. |
|||
* [[12 стульев]] 2002г.(QBasic) |
|||
[[День рождения::01.01.1960| ]] |
|||
[[Категория:Персоналии]] |
|||
Текущая версия от 22:01, 28 апреля 2019
Также известен, как Andy, Andy Repin, Russian Bear.
Общая информация
Познакомился с текстовыми играми в 1995 году. Знакомство началось с игры "Элита" для ZX Spectrum. Увлекся игрой, постепенно начал искать и находить информацию о текстовых играх, в частности, в журнале ZX Review, где обсуждались различные платформы для создания текстовых игр. Пробовал писать на спектрум бейсик. Но Спектрум оказался тупиковой ветвью, несмотря на широкую поддержку его в нашей стране, и перешел на QBasic и РС.
Дебютировал в конце 2002 года с демо-версией игры по одноименному роману Ильфа и Петрова: 12 стульев на QBasic.
Позже познакомился с платформой ADRIFT. Это была любовь с первого взгляда. В течении многих лет Андрей вел активную переписку с Уальдом Кэмпбеллом, создателем ADRIFT'а, способствующую развитию платформы, в том числе и на русском языке. Итогом этого плодотворного сотрудничества был выход пятого ADRIFT'а на русском языке и бесплатного.
Примерно в это же время Андрей знакомится с Михаилом Балановым, и его разработками русской парсерной платформы: ЯРИЛ (язык разметки интерактивной литературы). В тесном сотрудничестве более чем десятка лет, в 2013 году увидела свет полностью работоспособная платформа ЯРИЛ версии "Хоббит", включившая в себя опыт российских и зарубежных разработчиков и авторов парсерных игр.
В 2013 на конкурс КРИЛ 2013 отправил две игры - Тайна затерянного храма на ADRIFT'е и Лабиринт фавна в соавторстве с Saint'ом на ЯРИЛе.
Выпущенные игры
Автор
| Игра | Автор(ы) | Дата | Темы | Платформа |
|---|---|---|---|---|
| 12 стульев | Репин, Андрей | 23 декабря 2002 | Юмор, Парсер, Приключения, Фанфик | Самодельные платформы |
| Кошмар на улице Вязов | Репин, Андрей | 2011 | Парсер, Мистика, Ужасы | ADRIFT |
| Лабиринт Фавна | Saint, Репин, Андрей | 2 декабря 2013 | Сказка, Парсер, Фанфик, Мистика, Сюрреализм | ЯРИЛ |
| Руслан и Людмила | Репин, Андрей, Пушкин, Александр | 2 декабря 2013 | Юмор, Сказка, Парсер, Фанфик, Пародия | ЯРИЛ |
| Тайна затерянного храма | Репин, Андрей | 2 декабря 2013 | Парсер, Приключения, Амнезия | ADRIFT |
Ссылки
Ведёт блог Adrift по-русски на iFiction.