Доисторическая схватка: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{game info |название=Доисторическая схватка |автор=Автор::Ласточкин, Антон|Антон Ласточкин…») |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [https://pastebin.com/kQLY62ss Исходный код игры] | * [https://pastebin.com/kQLY62ss Исходный код игры] | ||
− | * Серия статей "Конечные автоматы в менюшных играх. Пишем доисторическое приключение на ink" про разработку игры (содержит спойлеры к прохождению): | + | * Серия статей "Конечные автоматы в менюшных играх. Пишем доисторическое приключение на ink" про разработку игры (содержит [[Спойлер|спойлеры]] к прохождению): |
*# [https://ifhub.club/2018/09/05/konechnye-avtomaty-v-menyushnyh-igrah-pishem-doistoricheskoe-priklyuchenie-na-ink-chast-1.html Часть 1 (обсуждение проекта)] | *# [https://ifhub.club/2018/09/05/konechnye-avtomaty-v-menyushnyh-igrah-pishem-doistoricheskoe-priklyuchenie-na-ink-chast-1.html Часть 1 (обсуждение проекта)] | ||
*# [https://ifhub.club/2018/09/07/konechnye-avtomaty-v-menyushnom-dvizhke-realizuem-doistoricheskoe-priklyuchenie-na-ink-chast-2.html Часть 2 (реализация базовой механики)] | *# [https://ifhub.club/2018/09/07/konechnye-avtomaty-v-menyushnom-dvizhke-realizuem-doistoricheskoe-priklyuchenie-na-ink-chast-2.html Часть 2 (реализация базовой механики)] | ||
*# [https://ifhub.club/2018/09/12/konechnye-avtomaty-v-menyushnom-dvizhke-oformlyaem-doistoricheskoe-priklyuchenie-na-ink-chast-3.html Часть 3 (полная реализация и оформление игры)] | *# [https://ifhub.club/2018/09/12/konechnye-avtomaty-v-menyushnom-dvizhke-oformlyaem-doistoricheskoe-priklyuchenie-na-ink-chast-3.html Часть 3 (полная реализация и оформление игры)] | ||
*# [https://ifhub.club/2018/09/22/konechnye-avtomaty-v-menyushnom-dvizhke-povyshaem-dostupnost-doistoricheskogo-priklyucheniya-na-ink-chast-4.html Часть 4 (доработка доступности интерфейса)] | *# [https://ifhub.club/2018/09/22/konechnye-avtomaty-v-menyushnom-dvizhke-povyshaem-dostupnost-doistoricheskogo-priklyucheniya-na-ink-chast-4.html Часть 4 (доработка доступности интерфейса)] |
Версия 19:49, 8 сентября 2019
Доисторическая схватка | |
Автор(ы) | Антон Ласточкин |
---|---|
Дата выпуска | 12 сентября 2018 |
Платформа | ink |
Язык | русский |
Как всё начинается
Лёгкий ветерок над пустынной равниной дарит небольшую прохладу после знойного дня. Охотник прислонился к стволу дерева и спокойно наблюдает за магическим пламенем. В этот год ему удастся сохранить его, если неподалёку отыщется еще несколько деревьев. Верное копьё, с каменным наконечником лежит возле левой ноги. Небольшой шорох из ближайших кустов и уже его руки крепко сжимают древко. Только не это, кажется на этой небогатой земле появился еще один охотник - не знающий пощады. Зубастая морда высунулась из-за кустов и начался древнейший танец смерти.
Версии
Ссылки
- Исходный код игры
- Серия статей "Конечные автоматы в менюшных играх. Пишем доисторическое приключение на ink" про разработку игры (содержит спойлеры к прохождению):