Демонстрация функционала точек сохранения: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
|вышла=24.06.2018 |
|вышла=24.06.2018 |
||
|платформа=Атрил |
|платформа=Атрил |
||
|темы=Абстракция |
|||
}} |
}} |
||
| Строка 19: | Строка 20: | ||
* [https://quest-book.ru/online/view/savepointsdemo Страница игры] |
* [https://quest-book.ru/online/view/savepointsdemo Страница игры] |
||
[[Категория:Демо- |
[[Категория:Демо-версии]] |
||
Версия от 18:25, 17 октября 2019
| Демонстрация функционала точек сохранения | |
| Автор(ы) | Jumangee |
|---|---|
| Дата выпуска | 24 июня 2018 |
| Платформа | Атрил |
| Язык | русский |
Возможно это первый сторигейм, или даже вообще интерактивное приключение, где вы с самого начала будете знать правильный путь, и это не будет читерством. Дело в том, что для демонстрации функционала точек сохранения в действии стоит пояснить структуру этой геймстори и подготовленных точек сохранения.
История, использующая систему точек сохранений по-сути разделена на своего рода "части". Простое разделение, использующееся в обычной литературе (например "главы") не подходят для интерактивной литературы, поэтому, для точек сохранения всегда есть варианты - они определяют "ветку" истории, по которой достигнута точка сохранения.
Изначально вы видите весь список точек сохранения, но не знаете, "что за ними скрывается" - при правильном использовании названия точек сохранения будут обезличены или по-крайней мере не содержать спойлеров. После достижения точки сохранения вам станет возможно вернуться к этой точке в любое время, а также станет известно название пути, по которому вы достигли этой точки.
