Демонстрация функционала точек сохранения: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
|вышла=24.06.2018
|вышла=24.06.2018
|платформа=Атрил
|платформа=Атрил
|темы=Абстракция
}}
}}


Строка 19: Строка 20:
* [https://quest-book.ru/online/view/savepointsdemo Страница игры]
* [https://quest-book.ru/online/view/savepointsdemo Страница игры]


[[Категория:Демо-версия]]
[[Категория:Демо-версии]]

Версия от 18:25, 17 октября 2019

Демонстрация функционала точек сохранения
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Jumangee
Дата выпуска 24 июня 2018
Платформа Атрил
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Абстракция
Абстракция


Возможно это первый сторигейм, или даже вообще интерактивное приключение, где вы с самого начала будете знать правильный путь, и это не будет читерством. Дело в том, что для демонстрации функционала точек сохранения в действии стоит пояснить структуру этой геймстори и подготовленных точек сохранения.

История, использующая систему точек сохранений по-сути разделена на своего рода "части". Простое разделение, использующееся в обычной литературе (например "главы") не подходят для интерактивной литературы, поэтому, для точек сохранения всегда есть варианты - они определяют "ветку" истории, по которой достигнута точка сохранения.

Изначально вы видите весь список точек сохранения, но не знаете, "что за ними скрывается" - при правильном использовании названия точек сохранения будут обезличены или по-крайней мере не содержать спойлеров. После достижения точки сохранения вам станет возможно вернуться к этой точке в любое время, а также станет известно название пути, по которому вы достигли этой точки.

Версии

Ссылки