Бездна - Заживо погребенные: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
|вышла=15.12.2001 |
|вышла=15.12.2001 |
||
|платформа=Самодельная |
|платформа=Самодельная |
||
|темы=приключения |
|темы=приключения, парсер |
||
}}{{Конкурс|RUSCOMP 2002|5|5}} |
}}{{Конкурс|RUSCOMP 2002|5|5}} |
||
== Как всё начинается == |
== Как всё начинается == |
||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
==Версии== |
==Версии== |
||
[http://games.gcmsite.ru/arch/abyss.zip Бездна - Заживо погребенные 1.10] |
[http://games.gcmsite.ru/arch/abyss.zip Бездна - Заживо погребенные 1.10] |
||
[[Категория:Парсерные игры]] |
|||
Текущая версия от 15:16, 6 декабря 2019
| Бездна - Заживо погребенные | |
| Автор(ы) | Шаров Евгений (SolitaryPilgrim) |
|---|---|
| Дата выпуска | 15 декабря 2001 |
| Платформа | Самодельная |
| Язык | русский |
| RUSCOMP 2002 5 место из 5 |
Как всё начинается
Был теплый солнечный день. Зеркальная поверхность спокойного океана радовала глаз. Громадный трансатлантический лайнер шел с круизом из Лондона в Нью-Йорк. Тысячи человек отдыхали на самом современном судне в мире.
Около трех часов дня по местному времени капитан заметил страшную волну, надвигающуюся на лайнер. В одно мгновенье двухсотметровая стихия накрыла судно как маленькую лодочку. Стальная махина перевернулась, выкинув за борт добрую половину отдыхающих. Прямо на обед к акулам. Оставшиеся внутри лайнера люди попали в страшный плен, погребенные заживо.
Медленно, очень медленно лайнер начал погружаться в океанскую бездну.
Необходимо пробраться в спасательный катер, расположенный где-то далеко и высоко...
От автора
Игра создавалась под впечатлением от фильма "Погружение в бездну".
Ваша задача - добраться из пункта А в пункт Б. Используется нестандартный тип передвижения по локациям. Время ограничено. Лабиринт огромен! Главное - не волнуйтесь... Нервные клетки не ... Удачной игры!
Самое интересное и, одновременно, страшное - это наблюдать за тем, как герой начинает медленно тонуть, не находя выхода к спасительному воздуху...
В этой игре не надо искать какие-то садистские наклонности с моей стороны. Здесь используется хардкорд. Такова реальность ситуации - заживо погребенные...
Шанс выиграть - составить лабиринт игры. Уверен, что после 5 - 6 неудачных попыток Вы увидите правильные пути прохождения игры. Методом проб и ошибок игру можно пройти. Без карты же это сделать практически невозможно.

