Zork: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(нет различий)

Версия 20:29, 9 марта 2008

Zork - одна из первых текстовых игр и ранних подражаний Colossal Cave Adventure. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.

Zork на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному хаку). Законченную игру разработчики назвали Dungeon, но имя Zork успело за ней закрепиться.

Трое из разработчиков совместно с другими основали в 1979 году компанию Infocom. Они адаптировали исходную игру в трилогию Zork I-III для самых популярных домашних компьютеров той эпохи (Apple II, Commodore 64, 8-битные разновидности Atari, TRS-80, системы CP/M и IBM PC). Первый Zork распространялся на 5¼ и 8-ми дюймовых дисках. Для него была разработана специальная виртуальная машина - z-машина. Первая Программа-интерпретатор Z-машины (Z-machine Interpreter Program, ZIP) для "маленьких" компьютеров была создана Скотом Катлером (Scott Cutler) для TRS-80. Сама же трилогия была написана на ZIL (аббр., Zork Implementation Language), LISP-подобном языке.

Personal Software в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork, но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только Infocom. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности.


Особенности игры

Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю (Grue) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной локацией во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов.

Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым парсером (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).

Игры серии

Оригинальная трилогия

   * Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)
   * Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom)
   * Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)

Позднейшие продолжения серии

(все текстовые, если нет другой заметки)

   * Трилогия The Enchanter:
         o Enchanter (1983, Infocom)
         o Sorcerer (1984, Infocom)
         o Spellbreaker (1985, Infocom)
   * Игры, имеющие отношение к вселенной Zork:
         o Wishbringer (1985, Infocom)
   * Серия The Zork Quest:
         o Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom)
         o Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom)
   * The Zork Anthology, включающая оригинальную трилогию, плюс:
         o Beyond Zork (1987, Infocom)
         o Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)

Через шесть лет затишья вышли следующие игры

   * Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)
   * Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)
   * Zork Grand Inquisitor (1997, Activision, графическая)
   * Zork: The Undiscovered Underground (1997, написана Michael Berlyn и Marc Blank (бывшие разработчики компании Infocom) и выпущена Activision для продвижения релиза Zork Grand Inquisitor)


...продолжение следует, присоединяйтесь


Ссылки