Пирамида: различия между версиями
Korwin (обсуждение | вклад) (→Как все начинается) |
Korwin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
− | =Как все начинается= | + | ==Как все начинается== |
Строка 20: | Строка 20: | ||
В общем, начало для текстовых квестов вполне традиционное - у героя нет практически ничего, его положение безнадежно, а задача которая перед ним стоит если и не глобальна - речь идет не о спасении планеты (страны, родного города), - но весьма значительна в личном плане - спасти надо любимую девушку. | В общем, начало для текстовых квестов вполне традиционное - у героя нет практически ничего, его положение безнадежно, а задача которая перед ним стоит если и не глобальна - речь идет не о спасении планеты (страны, родного города), - но весьма значительна в личном плане - спасти надо любимую девушку. | ||
− | =Особенности игры= | + | ==Особенности игры== |
Игра писалась под для urq_dos (обратите внимание, размер файла интерпретатора 72 кб, версия от 30.11.2004). В нескольких местах предусмотрен текстовый ввод. Русификатор не требуется - ввод реализован средствами urq_dos, с использованием алгоритма [[Евг]]'а | Игра писалась под для urq_dos (обратите внимание, размер файла интерпретатора 72 кб, версия от 30.11.2004). В нескольких местах предусмотрен текстовый ввод. Русификатор не требуется - ввод реализован средствами urq_dos, с использованием алгоритма [[Евг]]'а | ||
Требуется грамотное использование инвентаря и внимательное чтение текста. Возможно несколько концовок, но правильной является одна. | Требуется грамотное использование инвентаря и внимательное чтение текста. Возможно несколько концовок, но правильной является одна. | ||
− | =Автор о создании игры= | + | ==Автор о создании игры== |
Эту игру я начал придумывать ещё в 1998 году, для своего друга Владимира Архангельского, Координатора клуба любителей фантастики "Старый ковчег" (г.Курган). Играли мы в нее тогда без компьютера, - я был за него, - пользуясь методом "устного текстового ввода" (и вывода:)). Естественно, богатство возможностей было громадное! Когда в 2003 году я познакомился с URQ-квестами, захотелось попробовать свои силы. Это должен был быть мой первый квест на URQ, но работа была приостановлена в связи с разработкой другого проекта - цветного квеста про плюшевого мишку, в котором я пытался отработать функцию выкладывания инвентаря. Так что первым моим опубликованным квестом стал всё-таки [[Винни-Пух и другие звери]]. Игра была дописана на ЛОКУ 2004. | Эту игру я начал придумывать ещё в 1998 году, для своего друга Владимира Архангельского, Координатора клуба любителей фантастики "Старый ковчег" (г.Курган). Играли мы в нее тогда без компьютера, - я был за него, - пользуясь методом "устного текстового ввода" (и вывода:)). Естественно, богатство возможностей было громадное! Когда в 2003 году я познакомился с URQ-квестами, захотелось попробовать свои силы. Это должен был быть мой первый квест на URQ, но работа была приостановлена в связи с разработкой другого проекта - цветного квеста про плюшевого мишку, в котором я пытался отработать функцию выкладывания инвентаря. Так что первым моим опубликованным квестом стал всё-таки [[Винни-Пух и другие звери]]. Игра была дописана на ЛОКУ 2004. | ||
− | [[ | + | [[Категория: Игры]] [[Категория: Игры на URQ]] |
Версия 05:14, 12 марта 2008
Пирамида | |
Автор(ы) | Korwin |
---|---|
Дата выпуска | 29 октября 2004 |
Платформа | [[URQ]] |
Язык | русский |
[[Категория: Игры на URQ| ]] [[Платформа::URQ| ]]
Как все начинается
3000 ЛЕТ НАЗАД...
Д Р Е В Н И Й Е Г И П Е Т
ВЕЛИКАЯ ПУСТЫНЯ, ВЕЛИКАЯ РЕКА, ВЕЛИКИЕ ПИРАМИДЫ...
И "маленькие" люди у ног гигантских статуй равнодушных богов, люди, которые, так же как мы, умели страдать, ненавидеть, бороться за свободу и любить. А может быть и еще лучше нас...Ведь мир тогда был на 3000 лет моложе!
"Ты очнулся на куче соломы, в полумраке, мокрый - видимо кто-то тебя обливал водой, чтобы привести в чувство, да так и не добился результата. Самочувствие мерзкое - как будто по тебе прошло стадо гиппопотамов. Туда и обратно. В своей руке ты обнаружил скомканный клочок ткани - остаток записки Амиты. "
В общем, начало для текстовых квестов вполне традиционное - у героя нет практически ничего, его положение безнадежно, а задача которая перед ним стоит если и не глобальна - речь идет не о спасении планеты (страны, родного города), - но весьма значительна в личном плане - спасти надо любимую девушку.
Особенности игры
Игра писалась под для urq_dos (обратите внимание, размер файла интерпретатора 72 кб, версия от 30.11.2004). В нескольких местах предусмотрен текстовый ввод. Русификатор не требуется - ввод реализован средствами urq_dos, с использованием алгоритма Евг'а Требуется грамотное использование инвентаря и внимательное чтение текста. Возможно несколько концовок, но правильной является одна.
Автор о создании игры
Эту игру я начал придумывать ещё в 1998 году, для своего друга Владимира Архангельского, Координатора клуба любителей фантастики "Старый ковчег" (г.Курган). Играли мы в нее тогда без компьютера, - я был за него, - пользуясь методом "устного текстового ввода" (и вывода:)). Естественно, богатство возможностей было громадное! Когда в 2003 году я познакомился с URQ-квестами, захотелось попробовать свои силы. Это должен был быть мой первый квест на URQ, но работа была приостановлена в связи с разработкой другого проекта - цветного квеста про плюшевого мишку, в котором я пытался отработать функцию выкладывания инвентаря. Так что первым моим опубликованным квестом стал всё-таки Винни-Пух и другие звери. Игра была дописана на ЛОКУ 2004.