Отторгнутые (FireURQ): различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
(Версии)
 
(не показано 13 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{game info
 
{{game info
 
  |название=Отторгнутые
 
  |название=Отторгнутые
 +
|обложка=rejected.jpg
 
  |автор=[[Автор::Усиков, Тимофей|Тимофей Усиков (lion_tka4)]]
 
  |автор=[[Автор::Усиков, Тимофей|Тимофей Усиков (lion_tka4)]]
 
  |вышла=23.02.2016
 
  |вышла=23.02.2016
 
  |платформа=FireURQ
 
  |платформа=FireURQ
}}
+
|темы=Религия, Историческое
{{ЗОК|2016}}
+
}}{{ЗОК|2016}}
== Как всё начинается ==
 
{{ЗаглушкаТекста}}
 
  
 +
Картинка на заставке - [[Иллюстратор::Алиса Юфа]]
  
 +
Музыка - [[Композитор::Нина & Earth Trumpet]]
 +
 +
== Особенности ==
 
Действие игры происходит в альтернативном мире, созданном под впечатлением от чтения "рукописей Мёртвого моря" (прежде всего, "Устава войны"), найденных в пещерах Кумранского поселения около Мёртвого моря в середине XX века. Через них мы знаем многие подробности из существования иудейской секты ессейнов, возникшей незадолго до зарождения христианства и распавшейся во второй половине I века н.э. Впрочем, она описывалась ещё у Иосифа Флавия и других античных авторов. Как полагают, реальные ессейны (ессеи) отличались крайним аскетизмом и чуть ли ни утопически идеальными коммунами, в которых соблюдался обет безбрачия. Здесь это "немного" не так. Но зато были сохранены и усилены идеи о том, что религия ессейнов существенно повлияла на гностические учения и обладает чертами карго-культа (в частности, ожидание земного рая). Были домыслены и многие другие возможные силы со своими идеями. Все имена собственные и географические названия - плод авторской фантазии. Задача игрока, по замыслу автора, - позволить случиться концу света в описываемом мире. Однако неконец света - тоже отдельная история.
 
Действие игры происходит в альтернативном мире, созданном под впечатлением от чтения "рукописей Мёртвого моря" (прежде всего, "Устава войны"), найденных в пещерах Кумранского поселения около Мёртвого моря в середине XX века. Через них мы знаем многие подробности из существования иудейской секты ессейнов, возникшей незадолго до зарождения христианства и распавшейся во второй половине I века н.э. Впрочем, она описывалась ещё у Иосифа Флавия и других античных авторов. Как полагают, реальные ессейны (ессеи) отличались крайним аскетизмом и чуть ли ни утопически идеальными коммунами, в которых соблюдался обет безбрачия. Здесь это "немного" не так. Но зато были сохранены и усилены идеи о том, что религия ессейнов существенно повлияла на гностические учения и обладает чертами карго-культа (в частности, ожидание земного рая). Были домыслены и многие другие возможные силы со своими идеями. Все имена собственные и географические названия - плод авторской фантазии. Задача игрока, по замыслу автора, - позволить случиться концу света в описываемом мире. Однако неконец света - тоже отдельная история.
 
Автор - Тимофей Усиков
 
 
Картинка на заставке - Алиса Юфа
 
 
Музыка - Нина & Earth Trumpet
 
 
 
'''Апология метода повествования'''
 
 
Режим повествования в «Отторгнутых» основан не на обращении к игроку (через глаголы второго лица во множественном числе, как в Севастопольских рассказах Л.Н. Толстого: «вы видите…», «вы идёте…», и как это принято в большинстве игр жанра; 2-ая повествовательная позиция), а на речи рассказчика, хотя зачастую и строящейся через призму восприятия художественного пространства персонажем, но всё равно находящейся на более объективном метауровне (третья повествовательная позиция). Причём, персонажи сквозь которые это происходит – сменяют друг друга, по мере развития сюжета, который зависит от принимаемых ими решений. Они в свою очередь зависят от выбора игрока, обладающего в то же время большей информацией от рассказчика. Это тройственное взаимоотношение соотносится с содержательной стороной интерактивной повести «Отторгнутые», основанной на трансцендентной проблематике. Отсутствие привязки к определённому персонажу отвечает транссубъективному характеру современной личности и противостоит линейности повествования, которая всё равно побеждает: чем больше игрок уже сделал выборов – тем предопределённее сюжет, тем больше власти рассказчика, ограничивающей «божественное» право игрока на контроль над героями. Что позволяет перевести фокус переживаний игрока с идентификации с персонажем на диалог с рассказчиком, что превращает игрока из актёра в автора-читателя. Однако поскольку в его юрисдикции лишь некоторые моменты поведения героев, а не всё художественное пространство (по типу «песочницы»), то мета-уровень становится доминирующим и остаётся лишь дождаться, к чему привели сделанные выборы. Впрочем, надеюсь, что «дождаться» не совсем то слово, потому что к этому моменту повествование должно захватить игрока-читателя как таковое. Если это так – то Бог внутри данной истории становится мёртвым, чтобы игрок мог идентифицироваться с ним, а не с рассказчиком или героями, хотя и чем больше божественного влияния в рассказе – тем меньше влияние игрока.  Эта ситуация отражена и в рекурсивном характере «проигрышного финала», который встречается и обретает полноту по ходу всего рассказа. Если не случилось конца света по пророческим сценариям – значит и Бога нет. Эта идея прививается игроку. Хотя по сюжету этого фрагмента происходит снятие – и Бог воплощается. Следует заметить, в одном месте игроку позволяется буквально внедриться в повествование не с помощью выбора одного из предложенных вариантов развития сюжета, а текстово (во фрагменте описывающем «злые» силы), когда нужно определить, какие слова придумает герой. Но и тут нужно лишь отгадать подразумеваемое, а не просто что-то вписать. Что позволяет ощутить вес языка, как такового, полностью зависимого от рецепции, но не опирающегося ни на какие инстанции. Скорее, сам язык можно было бы назвать инстанцией. В целом, механика игры – это механика психологического текста, в котором размыта гранью между ответами, вопросами и вердиктом.
 
  
 
== Версии ==
 
== Версии ==
[https://yadi.sk/d/PRevxYNAx65V6 Архив с обновлённой exe-версией с саундтреком - осень 2016-го года]
+
* {{Ссылка|на=https://yadi.sk/d/PRevxYNAx65V6|Архив с обновлённой exe-версией с саундтреком - осень 2016-го года|архив=https://mega.nz/file/iocCDZjQ#kIdX3brvbzqzbEcgNgacb0wYhVXqeOi7cqNom4y-lRU}}
[https://yadi.sk/d/Mu-7vK-rpQeKj Скачать старую URQ-версию - начало 2016-го года]
+
* [http://rilarhiv.ru/urq/Ottorg.zip Скачать старую URQ-версию - начало 2016-го года]
 +
* Также см. [[Отторгнутые (Twine)|римейк на Twine.]]
  
 
== Обзор от [[uux]] ==
 
== Обзор от [[uux]] ==

Текущая версия на 19:49, 27 сентября 2021

Rejected.jpg
Отторгнутые
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Тимофей Усиков (lion_tka4)
Дата выпуска 23 февраля 2016
Платформа FireURQ
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Религия
Религия
Историческое
Историческое

Участник ЗОК 2016

Картинка на заставке - Алиса Юфа

Музыка - Нина & Earth Trumpet

Особенности

Действие игры происходит в альтернативном мире, созданном под впечатлением от чтения "рукописей Мёртвого моря" (прежде всего, "Устава войны"), найденных в пещерах Кумранского поселения около Мёртвого моря в середине XX века. Через них мы знаем многие подробности из существования иудейской секты ессейнов, возникшей незадолго до зарождения христианства и распавшейся во второй половине I века н.э. Впрочем, она описывалась ещё у Иосифа Флавия и других античных авторов. Как полагают, реальные ессейны (ессеи) отличались крайним аскетизмом и чуть ли ни утопически идеальными коммунами, в которых соблюдался обет безбрачия. Здесь это "немного" не так. Но зато были сохранены и усилены идеи о том, что религия ессейнов существенно повлияла на гностические учения и обладает чертами карго-культа (в частности, ожидание земного рая). Были домыслены и многие другие возможные силы со своими идеями. Все имена собственные и географические названия - плод авторской фантазии. Задача игрока, по замыслу автора, - позволить случиться концу света в описываемом мире. Однако неконец света - тоже отдельная история.

Версии

Обзор от uux

Труд автора в плане проработки мира впечатляет. Однако я, видимо, просто не дорос пока до таких произведений - голова начала пухнуть экране на втором-третьем, и я почувствовал, что захлебываюсь в потоке слов, фактов, персонажей и связывающих их сложных отношений. Поэтому довольно скоро я перестал понимать, что происходит в игре, каковы мотивы персонажей и почему их действия приводят именно к таким, а не иным реакциям. В общем, оценить игру по достоинству мне, увы, не удалось...

Рекомендуется: любителям исторических и квазиисторических текстов, не боящихся обилия букв.