Зимняя Олимпиада Квестов 2016

Материал из IFВики
(перенаправлено с «ЗОК 2016»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Zok-2016.png
Зимняя Олимпиада Квестов 2016
Тип Конкурсы
Порядковый номер 11
Организатор(ы) Ajenta Arrow
Дата начала 20 января 2016
Дата окончания 16 марта 2016
Сайт urq.plut.info/zok2016

На конкурс принимаются игры в жанре Интерактивная Литература, написанные на русском языке и соответствующие одной или нескольким конкурсным темам.

Темы

В этом году были утверждены следующие темы:

  1. Ох уж эта вселенная.
  2. Мафия (или ограбление века).
  3. Страшное колдунство.
  4. Апокалипсис.
  5. Тушканчики.

Требования

Платформа:

На конкурс принимаются работы, выполненные под любую из существующих платформ для написания текстовых игр. Также, в конкурсе могут участвовать игры, написанные на собственных движках.

К участию в конкурсе не будут допущены:

  • - Игры, публиковавшиеся до начала конкурса.
  • - Игры-переводы на русский язык.
  • - Недоделанные, непроходимые игры.
  • - Игры, нарушающие действующее законодательство Российской Федерации.

Сроки конкурса:

  • - С 20 января по 20 февраля включительно - период приёма работ.

Готовые работы присылать на e-mail, указанный в конце правил.

  • - С 20 февраля по 23 февраля – размещение игр на сайте URQ.
  • - C 23 февраля по 1 марта - опубликование результатов конкурса и обзоров на игры-участницы.

(Все даты подразумевают время по Москве.)

Даты могут быть сдвинуты в зависимости от причуд организаторов конкурса.

Жюри:

Распределение мест будет осуществляться нашим уважаемым и почётным членом иф-сообщества. Имя пока удержим в секрете. Так же будет проводиться всеобщее голосование, дабы определить предпочтения публики. О чём будет сообщено дополнительно, после выкладывания игр.

Участники

Скачать

Скачать

Скачать

Скачать

Скачать

Скачать

Играть онлайн.

Обзоры

Обзоры от uux'а:

Истребление

Объем труда, вложенный в это произведение, впечатляет. Безусловно, игра найдет своих поклонников, но мне как-то не удалось проникнуть в суть замысла автора, из-за чего у меня сложилось впечатление (возможно, ошибочное), что весь игровой процесс сводится к бесцельному шатанию по локациям с отстрелом попадающихся навстречу зомби. К тому же мой комп ухитрялся подвисать на этой игре. Нет, я понимаю, что он старенький и не самый мощный, но это ж текстовый квест, елки-палки! Короче, я не увидел причин терпеть эти мучения - автор, простите.

Рекомендуется: всем зомбиненавистникам - обладателям не самых слабых компов.

Бегство богов

Не буду оттаптываться на языке игры - сильно подозреваю, что для автора игры русский - не родной. Возможно, именно этот факт помешал ему сделать какую-то более ясную наводку на правильное действие в самом начале. В результате я застрял в первой локации и так и не смог заценить анонсированную автором боевую систему.

Рекомендуется: Волку - для пополнения ЖК.

Комбикорм

Я не могу сказать, что это глубокая игра с лихо закрученным сюжетом, богатым миром и запоминающимися персонажами. Тем не менее, автору удалось реализовать в "Комбикорме" некоторые интересные идеи. Во-первых, это гибридный менюшно-парсерный интерфейс. Во-вторых - взаимодействие нескольких персонажей. Да, этот аспект игры сильно прощен за счет радикального сокращения количества распознаваемых команд. Да, загадки все-таки несколько однообразны - но за счет маленького размера игры это однообразие не успевает надоесть. В общем, удовольствие от игры получил, и времени на нее потратил ровно столько, сколько хотел:).

Рекомендуется: всем неискушенным в парсерных играх.

Лэнс Дрос: спасение жителей Итарни

Роно - такой автор, который не опускается ниже определенной планки. "Лэнс Дрос" - достаточно добротная фэнтезийная игра с приятными иллюстрациями, вменяемым сюжетом и неплохими (хотя и не выдающимися) загадками. Традиционная слабость - не очень запоминающиеся персонажи. Чувствуется, что автор пыталась придать главному герою определенную изюминку, введя в игру его второе "я", но, на мой взгляд, получилось не очень.

Рекомендуется: всем любителям добротного фэнтези.

Один в снегах

Если не придираться к нереалистичности, то получилась очень приятная маленькая игра на грамотное распределение ресурсов. Вроде ничего хитрого, но... меня прямо-таки затянуло - так, что дошел до всех трех успешных (ну, всё относительно, конечно) концовок. Качественная графика добавляет удовольствия от игры. А кто реализма хочет, пусть Джека Лондона читает.

Рекомендуется: любящим мыслить стратегически фанатам арктических приключений

Отторгнутые

Труд автора в плане проработки мира впечатляет. Однако я, видимо, просто не дорос пока до таких произведений - голова начала пухнуть экране на втором-третьем, и я почувствовал, что захлебываюсь в потоке слов, фактов, персонажей и связывающих их сложных отношений. Поэтому довольно скоро я перестал понимать, что происходит в игре, каковы мотивы персонажей и почему их действия приводят именно к таким, а не иным реакциям. В общем, оценить игру по достоинству мне, увы, не удалось...

Рекомендуется: любителям исторических и квазиисторических текстов, не боящихся обилия букв.

Эриду

Пожалуй, самый большой и приятный сюрприз нынешнего конкурса. Автору удалось сплести увлекательный, запоминающийся и достаточно необычный сюжет, построить убедительный мир и населить его колоритными персонажами. Решение о том, кому отдать первое место, далось мне в этом году как никогда нелегко. И если бы автор довел сюжет до конца, аккуратно распутав все ниточки, а не оборвал историю на полуслове, быть бы ему победителем.

В любом случае, это, пожалуй, лучшее произведение на Аперо, в которое я когда-либо играл.

Рекомендуется: поклонникам истории, фантастики, фантастических историй и исторической фантастики

Победители

И победители наших номинаций:

  • Лучшая ЗлОКо-игра по мнению Адженты - "Лэнс Дрос: спасение жителей Итарни" Автор: Rono Graisl
  • Лучшая ЗлОКо-игра по мнению Сэинта - "Эриду" Автор: DenZ
  • Лучшая ЗлОКо-игра по мнению нашего многоуважаемого эксперта (Uux'а) - "Один в снегах" Автор: Lisichka
  • Лучшая ЗлОКо-игра по мнению игроков - "Истребление" Автор: DeGross

Ссылки