Прохождение 17 комнат: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Vvollo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Vvollo (обсуждение | вклад) |
||
| (не показана 21 промежуточная версия 2 участников) | |||
Строка 29:
{{Спойлер|9.|Замок перегреется, если на него положить или повесить что-то тёплое.}}
{{Спойлер|10.|Нужно повесить что-то тяжёлое зимнее на рычаг, а затем перевесить это на замок. Подойдут шуба, пуховик, зимние штаны. Парадное платье тоже тяжёлое, но не зимнее и замок не нагреет.}}
== Гараж ==
{{Спойлер|1. Ваша задача|Ваша задача - найти керосин.}}
{{Спойлер|2.|В этой комнате вы далеко не продвинетесь, пока не осмотрите стены.}}
{{Спойлер|3.|В этой комнате есть ''всё''. Попробуйте его осмотреть.}}
{{Спойлер|4.|Ничего не мешает? Попробуйте взять ''ничего'' (оно исчезнет), а потом снова осмотреть ''всё''.}}
{{Спойлер|5.|Другие выходы в комнате не появятся, но если идти в любом направлении, кроме запада, в комнате что-то изменится.}}
{{Спойлер|6.|Конкретно - вещи в тисках меняются.}}
{{Спойлер|7.|После нескольких перемещений в тисках появится хобот. Возьмите его.}}
{{Спойлер|8.|Не пытайтесь понять, что вообще происходит. Просто возьмите гвоздь.}}
{{Спойлер|9.|Гвоздём можно отпереть люк в полу. Керосин там.}}
== Кухня ==
{{Спойлер|1. Ваша задача|Ваша задача - найти спички и открыть дверь в кладовку.}}
{{Спойлер|2.|Комната довольно простая. Нужно всего лишь в точности выполнять указания старика.}}
{{Спойлер|3.|Возьмите кухонный нож, хлеб из хлебницы и авокадо из корзины. Порежьте хлеб и авокадо, потом положите авокадо на кусок хлеба.}}
{{Спойлер|4.|Получившийся бутерброд отправьте на лифте вверх. Тогда старик скажет, где искать спички - в печи.}}
== Столовая ==
Строка 44 ⟶ 54 :
{{Спойлер|5.|Если гора не идёт к Магомету... Нужно подвести верблюда к столу.}}
{{Спойлер|6.|Попробуйте понажимать кнопки на верблюде. Нажатие кнопки 5 даст нужный эффект.}}
{{Спойлер|7.|Видите булочку, но не знаете, что с ней делать? Попробуйте
== Кладовка ==
{{Спойлер|1.
{{Спойлер|2. Ваша задача|
{{Спойлер|3.|
{{Спойлер|4.|
{{Спойлер|5.|Дайте русалке цветок.}}
{{Спойлер|6.|Не знаете, что делать с драгоценными камнями? Осмотрите зеркало.}}
{{Спойлер|7.|Нужно вставить три камня в трёх животных на раме зеркала, соответствующих им по цвету. Не бойтесь вставить не туда, игра этого не позволит.}}
{{Спойлер|8.|Всё ещё не знаете что делать? Поговорите с русалкой, она подскажет.}}
{{Спойлер|9.|Посмотрите в зеркало.}}
== Зал ==
Строка 64 ⟶ 75 :
{{Спойлер|6.|В ответ на команду «открыть дверь» Анастасия пытается её подёргать. Что будет, если дверь толкнуть?}}
{{Спойлер|7.|Когда у вас спрашивают, открывается ли дверь, надо отвечать «да».}}
== Гостиная ==
{{Спойлер|1. Ваша задача|Ваша задача - открыть стальной кейс.}}
{{Спойлер|2.|Описание комнаты упоминает двери
{{Спойлер|3.|Ключ от кейса - в библиотеке.}}
{{Спойлер|4.|После того, как вы открыли кейс, внутри есть два файла - код и портал. Код можно прочитать, а портал - открыть. Запишите код, он ещё понадобится.}}
Строка 88 ⟶ 95 :
{{Спойлер|11.|Из открывшегося тайника заберите ключ. Да, это ключ от кейса.}}
== Кабинет ==
{{Спойлер|1. Ваша задача|Ваша задача - найти кинжал.}}
{{Спойлер|2.|Кинжал появится на полу, если сказать определённому предмету в комнате код, который вы узнали в гостиной.}}
{{Спойлер|3.|Скажите зеркалу красное море и заберите кинжал. Больше в этой комнате АБСОЛЮТНО нечего делать.}}
== Подвал ==
{{Спойлер|1. Как попасть|Люк в кладовке отпирается предметом, который нужно найти в коридоре второго этажа.}}
{{Спойлер|2. Ваша задача|Ваша задача - найти пирамидальный ключ.}}
{{Спойлер|3.|Привяжите верёвку к вентилю.}}
{{Спойлер|4.|Крутите вентиль, пока он полностью не раскрутится.}}
{{Спойлер|5.|Осмотрите стены.}}
{{Спойлер|6.|Видите трещину? Ломайте её!}}
{{Спойлер|7.|Попробуйте открыть дверь.}}
{{Спойлер|8.|Не получается? Попробуйте её толкнуть.}}
{{Спойлер|9.|Попробуйте её толкнуть ЕЩЁ РАЗ.}}
{{Спойлер|10.|Теперь, когда Анастасия разозлилась, ломайте дверь!}}
{{Спойлер|11.|За дверью коробка, в коробке ключ. Всё!}}
== Чердак ==
{{Спойлер|1. Если там слишком темно|К этому времени у вас уже должны быть лампа, спички и керосин. Налейте керосин в лампу и зажгите спичкой.}}
{{Спойлер|2. Ваша задача|Ваша задача - найти круглый ключ.}}
{{Спойлер|3.|Достаньте маску из коробки.}}
{{Спойлер|4.|Если надеть маску, комната меняется, а выход исчезает.}}
{{Спойлер|5.|Осмотрите стены.}}
{{Спойлер|6.|Если осмотреть стены, увидите карниз. А если осмотреть его, увидите холст.}}
{{Спойлер|7.|Возьмите холст, за ним обнаружится дверь.}}
{{Спойлер|8.|Не пытайтесь открыть дверь, это просто декорация. Зато в замочной скважине торчит искомый ключ.}}
{{Спойлер|9.|Чтобы выход появился, маску нужно снять.}}
{{Спойлер|10.|Что, не выпускают? Верните все предметы, кроме ключа, на свои места.}}
== Коридор второго этажа ==
{{Спойлер|1. Ваша задача|У вас три задачи - открыть двери в спальню и в тайную комнату, и найти костяной ключ (см. [[#Подвал|выше]]). Поэтому прохождение разделяется. Без круглого и пирамидального ключа не пройти.}}
===В спальню===
{{Спойлер|1.|Вам пригодятся зеркало и манекен.}}
{{Спойлер|2.|Если осмотреть зеркало, можно заметить кнопку на раме.}}
{{Спойлер|3.|Нажатие кнопки ничего не делает? Возможно, зеркало не воспринимает вас как свою хозяйку, так как вы неправильно одеты.}}
{{Спойлер|4.|Наденьте свадебное платье. Тогда кнопка заработает.}}
{{Спойлер|5.|После того, как кнопка нажата, вы увидите, что поза манекена поменялась. Стоит осмотреть его отдельные части.}}
{{Спойлер|6.|Осмотрите ноги. Вы увидите, гхм, отверстие. Вставьте туда круглый ключ.}}
===В тайную комнату===
{{Спойлер|1.|Вам пригодятся комод и ковёр.}}
{{Спойлер|2.|Под ковром явно что-то есть, но заглянуть туда не так просто. Ковёр нужно подвинуть.}}
{{Спойлер|3.|Панель на полу - это весы, которые активируются определённым весом. А в комнате только один тяжёлый предмет.}}
{{Спойлер|4.|Попробуйте двигать комод.}}
{{Спойлер|5.|Комод слишком тяжёлый? Надо бы его как-то облегчить.}}
{{Спойлер|6.|Вытащите из комода оба ящика. Вытащив один, бросьте его, чтобы взять второй.}}
{{Спойлер|7.|Комод на панели, но ничего не происходит? Это потому что теперь он недостаточно тяжёлый. Вставьте ящики обратно.}}
{{Спойлер|8.|Все равно ничего? Весы рассчитаны на комод, а не на его содержимое. Возьмите всё из обоих ящиков.}}
{{Спойлер|9.|Появится платформа, а в ней углубление. Вставьте туда пирамидальный ключ.}}
===Нахождение предмета===
{{Спойлер|1.|Нужный ключ находится при выполнении действий по открытию прохода в тайную комнату.}}
== Спальня ==
{{Спойлер|1. Ваша задача|Ваша задача - найти статуэтку.}}
{{Спойлер|2.|Статуэтка находится в пустоте за окном. Но до неё так просто не добраться.}}
{{Спойлер|3.|Вам нужно соорудить верёвку из подручных материалов.}}
{{Спойлер|4.|В тумбочке находится простыня, но она слишком короткая.}}
{{Спойлер|5.|Порвите простыню и свяжите обрывки между собой.}}
{{Спойлер|6.|Привяжите верёвку к окну.}}
{{Спойлер|7.|Теперь ничего не мешает пойти в окно и забрать статуэтку.}}
== Таинственная комната ==
{{Спойлер|1. Требуемые предметы|Это финальная комната. У вас уже должны быть толстая книга, кинжал и статуэтка. Если нет - вам пока сюда рано.}}
{{Спойлер|2. Ваша задача|Ваша задача - обнаружить тётушку.}}
{{Спойлер|3.|Попробуйте класть предметы, которые у вас есть, на мебель в комнате.}}
{{Спойлер|4.|Положите книгу на пюпитр, а затем - статуэтку на постамент.}}
{{Спойлер|5.|Осмотрите книгу. Ей явно можно как-то воспользоваться, чтобы открыть шкаф.}}
{{Спойлер|6.|Режьте книгу кинжалом. Теперь шкаф можно открыть.}}
{{Спойлер|7.|Вам предстоит сыграть в крестики-нолики против ИИ. Чтобы сделать ход, поставьте нолик на какое-либо свободное поле (например, А1). После каждого хода нужно закрыть и открыть шкаф.}}
{{Спойлер|8.|Играть нужно минимум дважды. Если в первый раз вы добьётесь ничьёй, во второй партии ИИ допустит ошибку, и можно будет победить.}}
{{Спойлер|9.|Теперь откройте шкаф, и...}}
== Концовки ==
{{Спойлер|Концовка 4.|Идите в шкаф.}}
{{Спойлер|Концовка 3.|Просто подождите несколько ходов.}}
{{Спойлер|Концовка 2.|Возьмите кинжал и бросьте в тётушку.}}
{{Спойлер|Концовка 1. «Истинная» концовка|В комнате появилась четвёртая стена. Взяв кинжал, ломайте её трижды, и тогда можно будет выйти. Количество ходов ограничено.}}
== Необязательные действия, секреты, отсылки ==
{{Спойлер|Перед домом|Вся локация является отсылкой к классической текстовой игре [[Zork]].}}
{{Спойлер|Терраса|Героиня может находиться под влиянием галлюциногенного яда из плюща («в мире ярких красок»), в этом случае описания всех объектов будут отличаться. Это касается экспонатов в шкафу, всех фотографий в альбоме, окружающей обстановки (лес, огород, земля, небо, пугало). Пугалу можно помахать, а раковину в левом шкафу послушать, тоже с разными результатами. Первый раз героиня входит в это состояние, взяв ключ из-под плюща. Чтобы «протрезветь», достаточно покинуть локацию. Чтобы попасть в «мир ярких красок» снова, надо дотронуться до плюща.}}
{{Спойлер|Прихожая|Если поискать в бумагах, можно узнать подробнее про тётины долги (этот факт сыграет свою роль в финале). Многочисленные упоминания пропавшего крема - намек на участника [[crem]], который должен был писать эту комнату, но не успел.}}
{{Спойлер|Гараж|Инспектор По, который вонзил в твой хобот меченый гвоздь – отсылка к песне «Инспектор По» группы «[[wikipedia:Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]».}}
{{Спойлер|Кухня|Зажигалку можно отправить наверх старику. После того, как он расскажет историю, можно посмотреть под стол. Конфету можно съесть или отдать коту, которого видно в окне на лужайке.}}
{{Спойлер|Зал|За портретом тёти Агаты находится сейф. Поверните правую кошку, чтобы его разблокировать.}}
{{Спойлер|Кабинет|Если встать на стул, можно увидеть, что на шкафу стоит радиола. А на радиоле лежит ещё что-то. К сожалению, ни рассмотреть, ни взять этот предмет невозможно.}}
{{Спойлер|Коридор второго этажа|В нижнем ящике комода лежит папка с документами. Можно почитать в документах о: преступлении, тете, муже, горничной, оружии, перчатке, уликах, наследстве, особняке, себе, платье, ковре. Последний пункт – отсылка к игре [[На фоне ковра]].}}
{{Спойлер|Спальня|Зайдя в комнату, героиня сразу же погружается в сон. Можно ввести «проснуться», и описания многих объектов в комнате изменятся. Пока статуэтка не найдена, можно неограниченное число раз засыпать и просыпаться. В спящем состоянии по телевизору можно увидеть себя, если открыть занавески. Если заглянуть под кровать, там обнаружится паук. В узорчатой книге можно прочитать про пустоту.}}
[[Категория:Подсказки и прохождения]]
| |||