Прохождение 17 комнат: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Enola (обсуждение | вклад) |
Vvollo (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 16 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 42:
== Кухня ==
{{Спойлер|1. Ваша задача|Ваша задача - найти спички и открыть дверь в кладовку.}}
{{Спойлер|2.|Комната довольно простая. Нужно всего лишь в точности выполнять указания старика.}}
{{Спойлер|3.|Возьмите кухонный нож, хлеб из хлебницы и авокадо из корзины. Порежьте хлеб и авокадо, потом положите авокадо на кусок хлеба.}}
{{Спойлер|4.|Получившийся бутерброд отправьте на лифте вверх. Тогда старик скажет, где искать спички - в печи.}}
{{Спойлер|5.|Найденную зажигалку можно отправить наверх старику (или не делать этого). После того, как он расскажет историю, можно посмотреть под стол. Конфету можно съесть или отдать коту, которого видно в окне на лужайке. Но всё это для завершения игры делать не нужно.}}▼
== Столовая ==
Строка 55 ⟶ 54 :
{{Спойлер|5.|Если гора не идёт к Магомету... Нужно подвести верблюда к столу.}}
{{Спойлер|6.|Попробуйте понажимать кнопки на верблюде. Нажатие кнопки 5 даст нужный эффект.}}
{{Спойлер|7.|Видите булочку, но не знаете, что с ней делать? Попробуйте
== Кладовка ==
{{Спойлер|1.
{{Спойлер|2. Ваша задача|
{{Спойлер|3.|
{{Спойлер|4.|
{{Спойлер|5.|Дайте русалке цветок.}}
{{Спойлер|
{{Спойлер|
{{Спойлер|
{{Спойлер|
== Зал ==
Строка 75:
{{Спойлер|6.|В ответ на команду «открыть дверь» Анастасия пытается её подёргать. Что будет, если дверь толкнуть?}}
{{Спойлер|7.|Когда у вас спрашивают, открывается ли дверь, надо отвечать «да».}}
== Гостиная ==
{{Спойлер|1. Ваша задача|Ваша задача - открыть стальной кейс.}}
{{Спойлер|2.|Описание комнаты упоминает двери
{{Спойлер|3.|Ключ от кейса - в библиотеке.}}
{{Спойлер|4.|После того, как вы открыли кейс, внутри есть два файла - код и портал. Код можно прочитать, а портал - открыть. Запишите код, он ещё понадобится.}}
Строка 105 ⟶ 101 :
== Подвал ==
{{Спойлер|1. Как попасть|Люк в кладовке отпирается
{{Спойлер|2. Ваша задача|Ваша задача - найти пирамидальный ключ.}}
{{Спойлер|3.|Привяжите верёвку к вентилю.}}
Строка 112 ⟶ 108 :
{{Спойлер|6.|Видите трещину? Ломайте её!}}
{{Спойлер|7.|Попробуйте открыть дверь.}}
{{Спойлер|8.|Не получается? Попробуйте её
{{Спойлер|9.|Попробуйте её
{{Спойлер|10.|Теперь, когда Анастасия разозлилась, ломайте дверь!}}
{{Спойлер|11.|За дверью коробка, в коробке ключ. Всё!}}
Строка 130 ⟶ 126 :
== Коридор второго этажа ==
{{Спойлер|1. Ваша задача|У вас три задачи - открыть двери в спальню и в тайную комнату, и найти костяной ключ (см. [[#Подвал|выше]]). Поэтому прохождение разделяется. Без круглого и пирамидального ключа не пройти.}}
===В спальню===
{{Спойлер|
{{Спойлер|
{{Спойлер|
{{Спойлер|
{{Спойлер|
{{Спойлер|
===В тайную комнату===
{{Спойлер|
{{Спойлер|
{{Спойлер|
{{Спойлер|
{{Спойлер|
{{Спойлер|
{{Спойлер|
{{Спойлер|
{{Спойлер|
===Нахождение предмета===
{{Спойлер|1.|Нужный ключ находится при выполнении действий по открытию прохода в тайную комнату.}}
== Спальня ==
Строка 166:
{{Спойлер|6.|Режьте книгу кинжалом. Теперь шкаф можно открыть.}}
{{Спойлер|7.|Вам предстоит сыграть в крестики-нолики против ИИ. Чтобы сделать ход, поставьте нолик на какое-либо свободное поле (например, А1). После каждого хода нужно закрыть и открыть шкаф.}}
{{Спойлер|8.|Играть нужно минимум дважды. Если в первый раз вы добьётесь
{{Спойлер|9.|Теперь откройте шкаф, и...}}
Строка 173:
{{Спойлер|Концовка 3.|Просто подождите несколько ходов.}}
{{Спойлер|Концовка 2.|Возьмите кинжал и бросьте в тётушку.}}
{{Спойлер|Концовка 1. «Истинная» концовка|В комнате появилась четвёртая стена.
== Необязательные действия, секреты, отсылки ==
{{Спойлер|Перед домом|Вся локация является отсылкой к классической текстовой игре [[Zork]].}}
{{Спойлер|Терраса|Героиня может находиться под влиянием галлюциногенного яда из плюща («в мире ярких красок»), в этом случае описания всех объектов будут отличаться. Это касается экспонатов в шкафу, всех фотографий в альбоме, окружающей обстановки (лес, огород, земля, небо, пугало). Пугалу можно помахать, а раковину в левом шкафу послушать, тоже с разными результатами. Первый раз героиня входит в это состояние, взяв ключ из-под плюща. Чтобы «протрезветь», достаточно покинуть локацию. Чтобы попасть в «мир ярких красок» снова, надо дотронуться до плюща.}}
{{Спойлер|Прихожая|Если поискать в бумагах, можно узнать подробнее про тётины долги (этот факт сыграет свою роль в финале). Многочисленные упоминания пропавшего крема - намек на участника [[crem]], который должен был писать эту комнату, но не успел.}}
{{Спойлер|Гараж|Инспектор По, который вонзил в твой хобот меченый гвоздь – отсылка к песне «Инспектор По» группы «[[wikipedia:Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]».}}
▲{{Спойлер|
{{Спойлер|Зал|За портретом тёти Агаты находится сейф. Поверните правую кошку, чтобы его разблокировать.}}
{{Спойлер|Кабинет|Если встать на стул, можно увидеть, что на шкафу стоит радиола. А на радиоле лежит ещё что-то. К сожалению, ни рассмотреть, ни взять этот предмет невозможно.}}
{{Спойлер|Коридор второго этажа|В нижнем ящике комода лежит папка с документами. Можно почитать в документах о: преступлении, тете, муже, горничной, оружии, перчатке, уликах, наследстве, особняке, себе, платье, ковре. Последний пункт – отсылка к игре [[На фоне ковра]].}}
{{Спойлер|Спальня|Зайдя в комнату, героиня сразу же погружается в сон. Можно ввести «проснуться», и описания многих объектов в комнате изменятся. Пока статуэтка не найдена, можно неограниченное число раз засыпать и просыпаться. В спящем состоянии по телевизору можно увидеть себя, если открыть занавески. Если заглянуть под кровать, там обнаружится паук. В узорчатой книге можно прочитать про пустоту.}}
[[Категория:Подсказки и прохождения]]
| |||