Открыть главное меню

Изменения

Прохождение 17 комнат

3630 байт добавлено, 20:22, 9 ноября 2021
Необязательные действия, секреты, отсылки
== Кухня ==
{{Спойлер|1. Ваша задача|Ваша задача - найти спичкии открыть дверь в кладовку.}}
{{Спойлер|2.|Комната довольно простая. Нужно всего лишь в точности выполнять указания старика.}}
{{Спойлер|3.|Возьмите кухонный нож, хлеб из хлебницы и авокадо из корзины. Порежьте хлеб и авокадо, потом положите авокадо на кусок хлеба.}}
{{Спойлер|4.|Получившийся бутерброд отправьте на лифте вверх. Тогда старик скажет, где искать спички - в печи.}}
{{Спойлер|5.|Найденную зажигалку можно отправить наверх старику (или не делать этого). После того, как он расскажет историю, можно посмотреть под стол. Конфету можно съесть или отдать коту, которого видно в окне на лужайке. Но всё это для завершения игры делать не нужно.}}
== Столовая ==
== Кладовка ==
{{Спойлер|1. Как попасть|Пройти столовую.}}{{Спойлер|2. Ваша задача|Ваша задача - выбраться отсюда.}}{{Спойлер|23.|Сыграйте на флейте.}}{{Спойлер|34.|Русалке можно что-нибудь подарить.}}{{Спойлер|45.|Дайте русалке цветок.}}{{Спойлер|56.|Не знаете, что делать с драгоценными камнями? Осмотрите зеркало.}}{{Спойлер|67.|Нужно вставить три камня в трёх животных на раме зеркала, соответствующих им по цвету. Не бойтесь вставить не туда, игра этого не позволит.}}{{Спойлер|78.|Всё ещё не знаете что делать? Поговорите с русалкой, она подскажет.}}{{Спойлер|89.|Посмотрите в зеркало.}}
== Зал ==
== Гостиная ==
{{Спойлер|1. Ваша задача|Ваша задача - открыть стальной кейс.}}
{{Спойлер|2.|Описание комнаты упоминает двери на север во всех четырёх направлениях. На севере и западзападе - порталы, но совершенно забыло про выходы на восток и юг. С с юга вы пришли, а вот на востоке должна быть новая комната.}}
{{Спойлер|3.|Ключ от кейса - в библиотеке.}}
{{Спойлер|4.|После того, как вы открыли кейс, внутри есть два файла - код и портал. Код можно прочитать, а портал - открыть. Запишите код, он ещё понадобится.}}
== Подвал ==
{{Спойлер|1. Как попасть|Люк в кладовке отпирается костяным ключомпредметом, который лежит нужно найти в верхнем ящике комода на втором этажекоридоре второго этажа.}}
{{Спойлер|2. Ваша задача|Ваша задача - найти пирамидальный ключ.}}
{{Спойлер|3.|Привяжите верёвку к вентилю.}}
{{Спойлер|6.|Видите трещину? Ломайте её!}}
{{Спойлер|7.|Попробуйте открыть дверь.}}
{{Спойлер|8.|Не получается? Попробуйте её закрытьтолкнуть.}}{{Спойлер|9.|Попробуйте её закрыть толкнуть ЕЩЁ РАЗ.}}
{{Спойлер|10.|Теперь, когда Анастасия разозлилась, ломайте дверь!}}
{{Спойлер|11.|За дверью коробка, в коробке ключ. Всё!}}
===В тайную комнату===
{{Спойлер|1.|Вам пригодятся комод и ковёр.}}
{{Спойлер|2.|Если посмотреть под ковёр, игра может сказатьПод ковром явно что-то есть, что там нет ничего интересногоно заглянуть туда не так просто. Не верьте, это ложь! Просто ковёр Ковёр нужно подвинуть.}}
{{Спойлер|3.|Панель на полу - это весы, которые активируются определённым весом. А в комнате только один тяжёлый предмет.}}
{{Спойлер|4.|Попробуйте двигать комод.}}
{{Спойлер|Концовка 3.|Просто подождите несколько ходов.}}
{{Спойлер|Концовка 2.|Возьмите кинжал и бросьте в тётушку.}}
{{Спойлер|Концовка 1. «Истинная» концовка|В комнате появилась четвёртая стена. Режьте Взяв кинжал, ломайте её кинжалом, сначала взяв его, трижды, и тогда можно будет выйти. Количество ходов ограничено.}} == Необязательные действия, секреты, отсылки =={{Спойлер|Перед домом|Вся локация является отсылкой к классической текстовой игре [[Zork]].}}{{Спойлер|Терраса|Героиня может находиться под влиянием галлюциногенного яда из плюща («в мире ярких красок»), в этом случае описания всех объектов будут отличаться. Это касается экспонатов в шкафу, всех фотографий в альбоме, окружающей обстановки (лес, огород, земля, небо, пугало). Пугалу можно помахать, а раковину в левом шкафу послушать, тоже с разными результатами. Первый раз героиня входит в это состояние, взяв ключ из-под плюща. Чтобы «протрезветь», достаточно покинуть локацию. Чтобы попасть в «мир ярких красок» снова, надо дотронуться до плюща.}}{{Спойлер|Прихожая|Если поискать в бумагах, можно узнать подробнее про тётины долги (этот факт сыграет свою роль в финале). Многочисленные упоминания пропавшего крема - намек на участника [[crem]], который должен был писать эту комнату, но не успел.}}{{Спойлер|Гараж|Инспектор По, который вонзил в твой хобот меченый гвоздь – отсылка к песне «Инспектор По» группы «[[wikipedia:Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]».}}{{Спойлер|Кухня|Зажигалку можно отправить наверх старику. После того, как он расскажет историю, можно посмотреть под стол. Конфету можно съесть или отдать коту, которого видно в окне на лужайке.}}{{Спойлер|Зал|За портретом тёти Агаты находится сейф. Поверните правую кошку, чтобы его разблокировать.}}{{Спойлер|Кабинет|Если встать на стул, можно увидеть, что на шкафу стоит радиола. А на радиоле лежит ещё что-то. К сожалению, ни рассмотреть, ни взять этот предмет невозможно.}}{{Спойлер|Коридор второго этажа|В нижнем ящике комода лежит папка с документами. Можно почитать в документах о: преступлении, тете, муже, горничной, оружии, перчатке, уликах, наследстве, особняке, себе, платье, ковре. Последний пункт – отсылка к игре [[На фоне ковра]].}}{{Спойлер|Спальня|Зайдя в комнату, героиня сразу же погружается в сон. Можно ввести «проснуться», и описания многих объектов в комнате изменятся. Пока статуэтка не найдена, можно неограниченное число раз засыпать и просыпаться. В спящем состоянии по телевизору можно увидеть себя, если открыть занавески. Если заглянуть под кровать, там обнаружится паук. В узорчатой книге можно прочитать про пустоту.}}
[[Категория:Подсказки и прохождения]]
Доверенные участники, Администраторы
7178
правок