QSP: различия между версиями
Fireton (обсуждение | вклад) |
Oreolek (обсуждение | вклад) (нашёл кусок старого лога IRC, Байт разрешил опубликовать) |
||
(не показаны 22 промежуточные версии 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
+ | {{Обновить}} | ||
==Общая информация== | ==Общая информация== | ||
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]] | [[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]] | ||
− | Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации | + | Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как "'''Quest Soft Player'''". |
+ | |||
+ | |||
==Разработка, поддержка, доступность== | ==Разработка, поддержка, доступность== | ||
Программа "Quest Soft Player" распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]]. | Программа "Quest Soft Player" распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]]. | ||
− | Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[rrock.ru]]. | + | Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[Ntropy]], [[rrock.ru]]. |
==Принципы технологии== | ==Принципы технологии== | ||
Строка 13: | Строка 16: | ||
==Переносимость== | ==Переносимость== | ||
− | Все версии Windows. Портирован на Windows CE, Linux / Unix, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу. | + | Все версии Windows. Портирован на PocketBook, Android, Windows CE / Windows Mobile, Linux / Unix, MacOS, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу. |
+ | |||
+ | В конце 2009 - начале 2010 года был выпущен AeroQSP - Flash-версия проигрывателя с расширенной поддержкой графики, позволяющая играть в браузере. | ||
+ | |||
+ | Примерно в 2013 году появился альтернативный плеер под названием Quest Navigator, разработанный [[Nex|Nex'ом]]. Реализован с применением Awesomium, что позволяет авторам применять больше HTML-тэгов при оформлении игр. Однако часть функционала классического плеера была вырезана, что привело к потере совместимости со значительной частью старых игр. | ||
==Основные возможности== | ==Основные возможности== | ||
− | Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP | + | Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP [[Парсер|синтаксический анализатор]]. |
QSP позволяет использовать для оформления игры: | QSP позволяет использовать для оформления игры: | ||
Строка 25: | Строка 32: | ||
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP. | Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP. | ||
− | Наличие редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]]. | + | Наличие специализированного редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]]. |
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]]. | Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]]. | ||
Строка 35: | Строка 42: | ||
Изображение:QSP_shot2.png|Игра "[[Серафим]]" | Изображение:QSP_shot2.png|Игра "[[Серафим]]" | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == История == | ||
+ | {{Спойлер|Логи IRC-чата| | ||
+ | (время по GMT+7) | ||
+ | |||
+ | [1:38] HronoStranger: простите за пять копеек, а логом и символом :QSP: обязательно должна быть "Q"? | ||
+ | [1:41] Byte: острова - это вариант приглашения к путешествию | ||
+ | [1:41] Byte: применимо не только к QSP конечно | ||
+ | [1:41] Byte: но там была идея вписать остров в Q опять же | ||
+ | [1:42] Byte: потом были двери еще в виде Q | ||
+ | [1:42] Byte: где хвостик - дорожка к двери | ||
+ | <...> | ||
+ | [1:43] Byte: квест это путешествие в мир игры тоже | ||
+ | [1:43] HronoStranger: тогда и книга подходит | ||
+ | [1:43] Byte: да | ||
+ | [1:44] MAlischka: kniga uze est u insteada | ||
+ | [1:44] Byte: но книга уже есть | ||
+ | [1:44] Byte: книга и шестеренки | ||
+ | [1:44] HronoStranger: вот-вот... | ||
+ | [1:45] HronoStranger: стоп! | ||
+ | [1:45] HronoStranger: какая первая игра на QSP? | ||
+ | [1:46] Byte: не помню | ||
+ | [1:46] Byte: сначала были демки просто | ||
+ | [1:46] Byte: демки на тему Zork'а | ||
+ | [1:58] Byte: я начал с orczero тогда уже | ||
+ | [1:59] Byte: мне когда-то он попался и я решил, что надо бы нормальный движок сделать | ||
+ | [2:01] Byte: потом мне попался urq.. но это было уже после самых первых версий куспа | ||
+ | [2:01] Byte: автор urq тоже вдохновлялся orczero в начале | ||
+ | [2:04] Byte: сейчас уже сложно вспомнить какая игра была первой. одной из первых игр был порт Чукчи с urq. это был один из тестов движка фактически | ||
+ | [2:05] Byte: Некс потом портировал Подземелья Темного замка (из формата книги).. но это было гораздо позже уже. до этого было очень много игр про школьников(изменено) | ||
+ | [2:17] Byte: а еще в первых версиях куспа встроенный язык практически отсутствовал и называлось это не QSP на тот момент. не знаю, можно ли считать их QSP | ||
+ | [2:18] Byte: но они сильно повлияли на кусп) | ||
+ | [2:32] Pseudopod: | ||
+ | > в первых версиях куспа встроенный язык практически отсутствовал | ||
+ | @Byte, он был раньше визуальным? | ||
+ | [2:38] Byte: | ||
+ | > @Byte, он был раньше визуальным? | ||
+ | @Pseudopod да, но и не такой гибкий конечно | ||
+ | [2:38] Byte: были переменные, условия, локации | ||
+ | [2:39] Byte: действия и предметы тоже были | ||
+ | [2:39] Byte: нет | ||
+ | [2:39] Byte: там почти не было кода | ||
+ | [2:41] Byte: но это настолько ранние версии куспа, что я даже не помню кто их видел | ||
+ | [2:41] Byte: да, больше визуального программирования было | ||
+ | [2:42] Pseudopod: Ну, в QGen'е, как я понял, еще остались отголоски того QSP'а | ||
+ | [2:42] Byte: когда появился QSP с кодом - я даже не связывал эти движки в один | ||
+ | [2:42] Byte: да, первый QGen был связан с тем движком | ||
+ | [2:43] Byte: но в QGen было уже намного больше кодирования) | ||
+ | [2:44] Byte: | ||
+ | типо конструктора, набор готовых блоков(шаблонов) из них лепились игры? | ||
+ | @Final Walker там упор был на условия, ветвления и предметы. то есть тоже было состояние игры, но меньше возможстей оперировать этим состоянием | ||
+ | [2:45] Byte: тот движок году в 99м пояился | ||
+ | [2:45] Byte: кусп в 2001 | ||
+ | [2:45] Byte: я их не связывал между собой никогда т.к. они достаточно сильно отличались | ||
+ | [2:46] Byte: но первый движок повлиял на кусп конечно | ||
+ | [2:46] Byte: у него даже отдельное название было, которое я даже не помню | ||
+ | [2:48] Byte: тот движок почти никто в интернете не застал наверно. кроме моих знакомых его видел только автор урки | ||
+ | [2:48] Pseudopod: Так Sonne верно сказал, что там все строилось блок-схемами? Это довольно любопытная штука. [2:48] Byte: нет, там не блок-схемы даже были | ||
+ | [2:48] Byte: был редактор с разными типами полей ввода для разных целей | ||
+ | [2:48] Byte: кое-где можно было простой код писать | ||
+ | [2:49] Oreolek: ну это в каком году было? | ||
+ | [2:49] Byte: был еще специальный режим, в котором автоматически строилась карта локаций | ||
+ | [2:50] Byte: и можно было визуально смотреть расположение частей мира друг к другу | ||
+ | [2:50] Byte: | ||
+ | > ну это в каком году было? | ||
+ | @Oreolek примерно 99й | ||
+ | [2:50] Byte: 1999 | ||
+ | [2:50] Byte: может, даже чуть раньше | ||
+ | [2:51] Byte: он был на vb сначала | ||
+ | [2:51] Byte: visual basic | ||
+ | [2:54] Byte: главная проблема с первым движком-редактором была в сложности отслеживания зависимостей в игре | ||
+ | [2:54] Byte: поэтому появился кусп | ||
+ | [2:54] Sonne: о интересно, то есть можно было включать: едит мод, прямо во время игры? | ||
+ | [2:55] Byte: даже в первых версиях куспа это было(изменено) | ||
+ | [2:55] Byte: был встроенный в плеер отладчик | ||
+ | [2:56] Byte: окошко ввода текста - оттуда | ||
+ | [2:56] Byte: где-то в меню плеера можно было перейти в режим отладки игры | ||
+ | [2:57] Byte: очень полезная штука была, но в последующих версиях мне было лень его реализовывать, поэтому он исчез | ||
+ | [3:01] Byte: теперь это часть истории, которую мало кто знает) | ||
+ | [3:03] Byte: Некс наверно застал тот режим отладки игр в первых версиях | ||
+ | [3:03] Byte: но это уже qsp был конечно | ||
+ | [3:04] Byte: движок перед qsp почти никто не видел) | ||
+ | [3:05] Byte: да и с интернетом у меня были сложности тогда | ||
+ | [3:06] Byte: доступ только по dial-up и с ограничением по времени :slight_smile: | ||
+ | |||
+ | Записано 07.09.2020. | ||
+ | }} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[QSP Уроки]] | * [[QSP Уроки]] | ||
+ | * [[:Категория:Игры_на_QSP|Игры на QSP]] | ||
+ | * [[:Категория:Интерпретаторы QSP|Интерпретаторы QSP]] | ||
* [[:Категория:QSP-Compo|Конкурсы игр на QSP (QSP-Compo)]] | * [[:Категория:QSP-Compo|Конкурсы игр на QSP (QSP-Compo)]] | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | # [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация | + | # [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация, игры, форум. |
− | # [http://qsp. | + | # [http://github.com/QSPFoundation/qsp SourceCode] |
− | # [http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp QSP на PSP (порт) | + | # [http://qsp.su/index.php?option=com_agora&task=topic&id=1220&Itemid=57 Видеоуроки по QSP] от [[Aleks Versus]] |
− | # [http:// | + | # [http://qsp.su/index.php?option=com_agora&task=topic&id=1280&Itemid=57 F.A.Q.: Часто задаваемые вопросы из темы "Как сделать?"] от него же |
+ | # [https://aleksversus.github.io/howdo_faq/ Онлайн-версия справочника] | ||
+ | # {{Старая_ссылка|на=http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp|QSP на PSP (порт)}} | ||
+ | # [http://wiki.qsp.su/help:navigator Страница на wiki.qsp.su про Quest Navigator] | ||
− | + | [[Категория:Менюшные платформы]] |
Текущая версия на 03:16, 30 мая 2024
Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон. |
Общая информация
Преимущественно менюшная платформа (существует возможность реализации парсера - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как "Quest Soft Player".
Разработка, поддержка, доступность
Программа "Quest Soft Player" распространяется в соответствии с лицензией GNU GPL. Главный разработчик – Валерий Аргунов (Byte).
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): BaxZzZz, Byte, elmortem, Nex, Ntropy, rrock.ru.
Принципы технологии
Интерпретатор, работающий со специальным файлом с расширением ".QSP", который получается либо с помощью редактора QGen, либо специальной утилиты TXT2GAM (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл ".QSP").
Переносимость
Все версии Windows. Портирован на PocketBook, Android, Windows CE / Windows Mobile, Linux / Unix, MacOS, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор wiQSP. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.
В конце 2009 - начале 2010 года был выпущен AeroQSP - Flash-версия проигрывателя с расширенной поддержкой графики, позволяющая играть в браузере.
Примерно в 2013 году появился альтернативный плеер под названием Quest Navigator, разработанный Nex'ом. Реализован с применением Awesomium, что позволяет авторам применять больше HTML-тэгов при оформлении игр. Однако часть функционала классического плеера была вырезана, что привело к потере совместимости со значительной частью старых игр.
Основные возможности
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания текстовых квестов), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку регулярных выражений, которые позволяют реализовать на QSP синтаксический анализатор.
QSP позволяет использовать для оформления игры:
- графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию (GIF);
- музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG и большинство форматов трекерной музыки), с установкой уровня громкости;
- многие теги HTML – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют применять сложное форматирование текста, а также использовать иконки, например, для изображения предметов инвентаря.
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.
Наличие специализированного редактора QGen для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту TXT2GAM.
Имеется поддержка Unicode.
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.
Игра "Серафим"
История
Логи IRC-чата
[1:38] HronoStranger: простите за пять копеек, а логом и символом :QSP: обязательно должна быть "Q"? [1:41] Byte: острова - это вариант приглашения к путешествию [1:41] Byte: применимо не только к QSP конечно [1:41] Byte: но там была идея вписать остров в Q опять же [1:42] Byte: потом были двери еще в виде Q [1:42] Byte: где хвостик - дорожка к двери <...> [1:43] Byte: квест это путешествие в мир игры тоже [1:43] HronoStranger: тогда и книга подходит [1:43] Byte: да [1:44] MAlischka: kniga uze est u insteada [1:44] Byte: но книга уже есть [1:44] Byte: книга и шестеренки [1:44] HronoStranger: вот-вот... [1:45] HronoStranger: стоп! [1:45] HronoStranger: какая первая игра на QSP? [1:46] Byte: не помню [1:46] Byte: сначала были демки просто [1:46] Byte: демки на тему Zork'а [1:58] Byte: я начал с orczero тогда уже [1:59] Byte: мне когда-то он попался и я решил, что надо бы нормальный движок сделать [2:01] Byte: потом мне попался urq.. но это было уже после самых первых версий куспа [2:01] Byte: автор urq тоже вдохновлялся orczero в начале [2:04] Byte: сейчас уже сложно вспомнить какая игра была первой. одной из первых игр был порт Чукчи с urq. это был один из тестов движка фактически [2:05] Byte: Некс потом портировал Подземелья Темного замка (из формата книги).. но это было гораздо позже уже. до этого было очень много игр про школьников(изменено) [2:17] Byte: а еще в первых версиях куспа встроенный язык практически отсутствовал и называлось это не QSP на тот момент. не знаю, можно ли считать их QSP [2:18] Byte: но они сильно повлияли на кусп) [2:32] Pseudopod: > в первых версиях куспа встроенный язык практически отсутствовал @Byte, он был раньше визуальным? [2:38] Byte: > @Byte, он был раньше визуальным? @Pseudopod да, но и не такой гибкий конечно [2:38] Byte: были переменные, условия, локации [2:39] Byte: действия и предметы тоже были [2:39] Byte: нет [2:39] Byte: там почти не было кода [2:41] Byte: но это настолько ранние версии куспа, что я даже не помню кто их видел [2:41] Byte: да, больше визуального программирования было [2:42] Pseudopod: Ну, в QGen'е, как я понял, еще остались отголоски того QSP'а [2:42] Byte: когда появился QSP с кодом - я даже не связывал эти движки в один [2:42] Byte: да, первый QGen был связан с тем движком [2:43] Byte: но в QGen было уже намного больше кодирования) [2:44] Byte: типо конструктора, набор готовых блоков(шаблонов) из них лепились игры? @Final Walker там упор был на условия, ветвления и предметы. то есть тоже было состояние игры, но меньше возможстей оперировать этим состоянием [2:45] Byte: тот движок году в 99м пояился [2:45] Byte: кусп в 2001 [2:45] Byte: я их не связывал между собой никогда т.к. они достаточно сильно отличались [2:46] Byte: но первый движок повлиял на кусп конечно [2:46] Byte: у него даже отдельное название было, которое я даже не помню [2:48] Byte: тот движок почти никто в интернете не застал наверно. кроме моих знакомых его видел только автор урки [2:48] Pseudopod: Так Sonne верно сказал, что там все строилось блок-схемами? Это довольно любопытная штука. [2:48] Byte: нет, там не блок-схемы даже были [2:48] Byte: был редактор с разными типами полей ввода для разных целей [2:48] Byte: кое-где можно было простой код писать [2:49] Oreolek: ну это в каком году было? [2:49] Byte: был еще специальный режим, в котором автоматически строилась карта локаций [2:50] Byte: и можно было визуально смотреть расположение частей мира друг к другу [2:50] Byte: > ну это в каком году было? @Oreolek примерно 99й [2:50] Byte: 1999 [2:50] Byte: может, даже чуть раньше [2:51] Byte: он был на vb сначала [2:51] Byte: visual basic [2:54] Byte: главная проблема с первым движком-редактором была в сложности отслеживания зависимостей в игре [2:54] Byte: поэтому появился кусп [2:54] Sonne: о интересно, то есть можно было включать: едит мод, прямо во время игры? [2:55] Byte: даже в первых версиях куспа это было(изменено) [2:55] Byte: был встроенный в плеер отладчик [2:56] Byte: окошко ввода текста - оттуда [2:56] Byte: где-то в меню плеера можно было перейти в режим отладки игры [2:57] Byte: очень полезная штука была, но в последующих версиях мне было лень его реализовывать, поэтому он исчез [3:01] Byte: теперь это часть истории, которую мало кто знает) [3:03] Byte: Некс наверно застал тот режим отладки игр в первых версиях [3:03] Byte: но это уже qsp был конечно [3:04] Byte: движок перед qsp почти никто не видел) [3:05] Byte: да и с интернетом у меня были сложности тогда [3:06] Byte: доступ только по dial-up и с ограничением по времени :slight_smile:Записано 07.09.2020.
См. также
Ссылки
- Официальный сайт QSP - интерпретатор, средства разработки, документация, игры, форум.
- SourceCode
- Видеоуроки по QSP от Aleks Versus
- F.A.Q.: Часто задаваемые вопросы из темы "Как сделать?" от него же
- Онлайн-версия справочника
- QSP на PSP (порт) (архивная копия)
- Страница на wiki.qsp.su про Quest Navigator