QSP: различия между версиями
Fireton (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Oreolek (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показано 57 промежуточных версий 8 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ |
|||
{{Обновить}} |
|||
==Общая информация== |
==Общая информация== |
||
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]] |
|||
Менюшная платформа. Аббревиатура расшифровывается как Quest Soft Player. |
|||
Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как "'''Quest Soft Player'''". |
|||
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров способствуют быстрому обучению программированию на QSP. |
|||
Наличие функционального редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]]. |
|||
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле. |
|||
==Разработка, поддержка, доступность== |
==Разработка, поддержка, доступность== |
||
Программа "Quest Soft Player" |
Программа "Quest Soft Player" распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]]. |
||
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[Ntropy]], [[rrock.ru]]. |
|||
==Принципы технологии== |
==Принципы технологии== |
||
Интерпретатор, работающий со специальным файлом с расширением ". |
[[Интерпретатор]], работающий со специальным файлом с расширением ".QSP", который получается либо с помощью редактора [[QGen]], либо специальной утилиты [[TXT2GAM]] (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл ".QSP"). |
||
==Переносимость== |
==Переносимость== |
||
Все версии Windows. |
Все версии Windows. Портирован на PocketBook, Android, Windows CE / Windows Mobile, Linux / Unix, MacOS, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу. |
||
В конце 2009 - начале 2010 года был выпущен AeroQSP - Flash-версия проигрывателя с расширенной поддержкой графики, позволяющая играть в браузере. |
|||
Примерно в 2013 году появился альтернативный плеер под названием Quest Navigator, разработанный [[Nex|Nex'ом]]. Реализован с применением Awesomium, что позволяет авторам применять больше HTML-тэгов при оформлении игр. Однако часть функционала классического плеера была вырезана, что привело к потере совместимости со значительной частью старых игр. |
|||
==Основные возможности== |
==Основные возможности== |
||
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания текстовых квестов), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку регулярных выражений, которые позволяют реализовать на QSP |
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP [[Парсер|синтаксический анализатор]]. |
||
QSP позволяет использовать для оформления игры: |
QSP позволяет использовать для оформления игры: |
||
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию; |
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию (GIF); |
||
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG), с установкой уровня громкости; |
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG и большинство форматов [[Wikipedia:Трекерная музыка|трекерной музыки]]), с установкой уровня громкости; |
||
* многие теги HTML – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют использовать иконки, например, для изображения предметов инвентаря. |
* многие теги [[Wikipedia:HTML|HTML]] – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют применять сложное форматирование текста, а также использовать иконки, например, для изображения предметов [[Инвентарь|инвентаря]]. |
||
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP. |
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP. |
||
Наличие |
Наличие специализированного редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]]. |
||
Имеется поддержка Unicode. |
|||
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]]. |
|||
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле. |
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле. |
||
<gallery caption="Скриншоты" widths="450px" heights="340px"> |
|||
Изображение:QSP_shot1.png|Игра "[[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]]" |
|||
Изображение:QSP_shot2.png|Игра "[[Серафим]]" |
|||
</gallery> |
|||
== История == |
|||
{{Спойлер|Логи IRC-чата| |
|||
(время по GMT+7) |
|||
[1:38] HronoStranger: простите за пять копеек, а логом и символом :QSP: обязательно должна быть "Q"? |
|||
[1:41] Byte: острова - это вариант приглашения к путешествию |
|||
[1:41] Byte: применимо не только к QSP конечно |
|||
[1:41] Byte: но там была идея вписать остров в Q опять же |
|||
[1:42] Byte: потом были двери еще в виде Q |
|||
[1:42] Byte: где хвостик - дорожка к двери |
|||
<...> |
|||
[1:43] Byte: квест это путешествие в мир игры тоже |
|||
[1:43] HronoStranger: тогда и книга подходит |
|||
[1:43] Byte: да |
|||
[1:44] MAlischka: kniga uze est u insteada |
|||
[1:44] Byte: но книга уже есть |
|||
[1:44] Byte: книга и шестеренки |
|||
[1:44] HronoStranger: вот-вот... |
|||
[1:45] HronoStranger: стоп! |
|||
[1:45] HronoStranger: какая первая игра на QSP? |
|||
[1:46] Byte: не помню |
|||
[1:46] Byte: сначала были демки просто |
|||
[1:46] Byte: демки на тему Zork'а |
|||
[1:58] Byte: я начал с orczero тогда уже |
|||
[1:59] Byte: мне когда-то он попался и я решил, что надо бы нормальный движок сделать |
|||
[2:01] Byte: потом мне попался urq.. но это было уже после самых первых версий куспа |
|||
[2:01] Byte: автор urq тоже вдохновлялся orczero в начале |
|||
[2:04] Byte: сейчас уже сложно вспомнить какая игра была первой. одной из первых игр был порт Чукчи с urq. это был один из тестов движка фактически |
|||
[2:05] Byte: Некс потом портировал Подземелья Темного замка (из формата книги).. но это было гораздо позже уже. до этого было очень много игр про школьников(изменено) |
|||
[2:17] Byte: а еще в первых версиях куспа встроенный язык практически отсутствовал и называлось это не QSP на тот момент. не знаю, можно ли считать их QSP |
|||
[2:18] Byte: но они сильно повлияли на кусп) |
|||
[2:32] Pseudopod: |
|||
> в первых версиях куспа встроенный язык практически отсутствовал |
|||
@Byte, он был раньше визуальным? |
|||
[2:38] Byte: |
|||
> @Byte, он был раньше визуальным? |
|||
@Pseudopod да, но и не такой гибкий конечно |
|||
[2:38] Byte: были переменные, условия, локации |
|||
[2:39] Byte: действия и предметы тоже были |
|||
[2:39] Byte: нет |
|||
[2:39] Byte: там почти не было кода |
|||
[2:41] Byte: но это настолько ранние версии куспа, что я даже не помню кто их видел |
|||
[2:41] Byte: да, больше визуального программирования было |
|||
[2:42] Pseudopod: Ну, в QGen'е, как я понял, еще остались отголоски того QSP'а |
|||
[2:42] Byte: когда появился QSP с кодом - я даже не связывал эти движки в один |
|||
[2:42] Byte: да, первый QGen был связан с тем движком |
|||
[2:43] Byte: но в QGen было уже намного больше кодирования) |
|||
[2:44] Byte: |
|||
типо конструктора, набор готовых блоков(шаблонов) из них лепились игры? |
|||
@Final Walker там упор был на условия, ветвления и предметы. то есть тоже было состояние игры, но меньше возможстей оперировать этим состоянием |
|||
[2:45] Byte: тот движок году в 99м пояился |
|||
[2:45] Byte: кусп в 2001 |
|||
[2:45] Byte: я их не связывал между собой никогда т.к. они достаточно сильно отличались |
|||
[2:46] Byte: но первый движок повлиял на кусп конечно |
|||
[2:46] Byte: у него даже отдельное название было, которое я даже не помню |
|||
[2:48] Byte: тот движок почти никто в интернете не застал наверно. кроме моих знакомых его видел только автор урки |
|||
[2:48] Pseudopod: Так Sonne верно сказал, что там все строилось блок-схемами? Это довольно любопытная штука. [2:48] Byte: нет, там не блок-схемы даже были |
|||
[2:48] Byte: был редактор с разными типами полей ввода для разных целей |
|||
[2:48] Byte: кое-где можно было простой код писать |
|||
[2:49] Oreolek: ну это в каком году было? |
|||
[2:49] Byte: был еще специальный режим, в котором автоматически строилась карта локаций |
|||
[2:50] Byte: и можно было визуально смотреть расположение частей мира друг к другу |
|||
[2:50] Byte: |
|||
> ну это в каком году было? |
|||
@Oreolek примерно 99й |
|||
[2:50] Byte: 1999 |
|||
[2:50] Byte: может, даже чуть раньше |
|||
[2:51] Byte: он был на vb сначала |
|||
[2:51] Byte: visual basic |
|||
[2:54] Byte: главная проблема с первым движком-редактором была в сложности отслеживания зависимостей в игре |
|||
[2:54] Byte: поэтому появился кусп |
|||
[2:54] Sonne: о интересно, то есть можно было включать: едит мод, прямо во время игры? |
|||
[2:55] Byte: даже в первых версиях куспа это было(изменено) |
|||
[2:55] Byte: был встроенный в плеер отладчик |
|||
[2:56] Byte: окошко ввода текста - оттуда |
|||
[2:56] Byte: где-то в меню плеера можно было перейти в режим отладки игры |
|||
[2:57] Byte: очень полезная штука была, но в последующих версиях мне было лень его реализовывать, поэтому он исчез |
|||
[3:01] Byte: теперь это часть истории, которую мало кто знает) |
|||
[3:03] Byte: Некс наверно застал тот режим отладки игр в первых версиях |
|||
[3:03] Byte: но это уже qsp был конечно |
|||
[3:04] Byte: движок перед qsp почти никто не видел) |
|||
[3:05] Byte: да и с интернетом у меня были сложности тогда |
|||
[3:06] Byte: доступ только по dial-up и с ограничением по времени :slight_smile: |
|||
Записано 07.09.2020. |
|||
}} |
|||
== См. также == |
== См. также == |
||
* [[QSP Уроки]] |
* [[QSP Уроки]] |
||
* [[:Категория:Игры_на_QSP|Игры на QSP]] |
|||
* [[:Категория:Интерпретаторы QSP|Интерпретаторы QSP]] |
|||
* [[:Категория:QSP-Compo|Конкурсы игр на QSP (QSP-Compo)]] |
|||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
# [http://qsp. |
# [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация, игры, форум. |
||
# [http://github.com/QSPFoundation/qsp SourceCode] |
|||
# [http://qsp.borda.ru Форум по QSP] |
|||
# [http://qsp.su/index.php?option=com_agora&task=topic&id=1220&Itemid=57 Видеоуроки по QSP] от [[Aleks Versus]] |
|||
# [http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp QSP на PSP (порт)] |
|||
# [http://qsp.su/index.php?option=com_agora&task=topic&id=1280&Itemid=57 F.A.Q.: Часто задаваемые вопросы из темы "Как сделать?"] от него же |
|||
# [https://aleksversus.github.io/howdo_faq/ Онлайн-версия справочника] |
|||
# {{Старая_ссылка|на=http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp|QSP на PSP (порт)}} |
|||
# [http://wiki.qsp.su/help:navigator Страница на wiki.qsp.su про Quest Navigator] |
|||
=== Пожертвования === |
|||
* {{Краудфандинг|https://buymeacoffee.com/varg|BuyMeACoffee}} |
|||
* {{Краудфандинг|https://brianmacdonald.github.io/Ethonate/address#0x4537B99e27deD6C8459C1eFCdE0E7fa48357e44D|Ethereum}} |
|||
* {{Ссылка|на=https://www.paypal.com/donate?token=KRXLPg4m0OMOOUSw2u-VfwrCgp4yoLd9BlAVPjIdULKqjNoxGi6_S9STJJoLGuzhyCI1l6APZSAP7y9T|PayPal}} |
|||
[[Категория:Менюшные платформы]] |
|||
Текущая версия от 06:47, 26 февраля 2025
| Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон. |
Общая информация

Преимущественно менюшная платформа (существует возможность реализации парсера - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как "Quest Soft Player".
Разработка, поддержка, доступность
Программа "Quest Soft Player" распространяется в соответствии с лицензией GNU GPL. Главный разработчик – Валерий Аргунов (Byte).
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): BaxZzZz, Byte, elmortem, Nex, Ntropy, rrock.ru.
Принципы технологии
Интерпретатор, работающий со специальным файлом с расширением ".QSP", который получается либо с помощью редактора QGen, либо специальной утилиты TXT2GAM (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл ".QSP").
Переносимость
Все версии Windows. Портирован на PocketBook, Android, Windows CE / Windows Mobile, Linux / Unix, MacOS, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор wiQSP. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.
В конце 2009 - начале 2010 года был выпущен AeroQSP - Flash-версия проигрывателя с расширенной поддержкой графики, позволяющая играть в браузере.
Примерно в 2013 году появился альтернативный плеер под названием Quest Navigator, разработанный Nex'ом. Реализован с применением Awesomium, что позволяет авторам применять больше HTML-тэгов при оформлении игр. Однако часть функционала классического плеера была вырезана, что привело к потере совместимости со значительной частью старых игр.
Основные возможности
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания текстовых квестов), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку регулярных выражений, которые позволяют реализовать на QSP синтаксический анализатор.
QSP позволяет использовать для оформления игры:
- графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию (GIF);
- музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG и большинство форматов трекерной музыки), с установкой уровня громкости;
- многие теги HTML – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют применять сложное форматирование текста, а также использовать иконки, например, для изображения предметов инвентаря.
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.
Наличие специализированного редактора QGen для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту TXT2GAM.
Имеется поддержка Unicode.
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.
- Скриншоты
-
Игра "Серафим"
История
Логи IRC-чата
[1:38] HronoStranger: простите за пять копеек, а логом и символом :QSP: обязательно должна быть "Q"? [1:41] Byte: острова - это вариант приглашения к путешествию [1:41] Byte: применимо не только к QSP конечно [1:41] Byte: но там была идея вписать остров в Q опять же [1:42] Byte: потом были двери еще в виде Q [1:42] Byte: где хвостик - дорожка к двери <...> [1:43] Byte: квест это путешествие в мир игры тоже [1:43] HronoStranger: тогда и книга подходит [1:43] Byte: да [1:44] MAlischka: kniga uze est u insteada [1:44] Byte: но книга уже есть [1:44] Byte: книга и шестеренки [1:44] HronoStranger: вот-вот... [1:45] HronoStranger: стоп! [1:45] HronoStranger: какая первая игра на QSP? [1:46] Byte: не помню [1:46] Byte: сначала были демки просто [1:46] Byte: демки на тему Zork'а [1:58] Byte: я начал с orczero тогда уже [1:59] Byte: мне когда-то он попался и я решил, что надо бы нормальный движок сделать [2:01] Byte: потом мне попался urq.. но это было уже после самых первых версий куспа [2:01] Byte: автор urq тоже вдохновлялся orczero в начале [2:04] Byte: сейчас уже сложно вспомнить какая игра была первой. одной из первых игр был порт Чукчи с urq. это был один из тестов движка фактически [2:05] Byte: Некс потом портировал Подземелья Темного замка (из формата книги).. но это было гораздо позже уже. до этого было очень много игр про школьников(изменено) [2:17] Byte: а еще в первых версиях куспа встроенный язык практически отсутствовал и называлось это не QSP на тот момент. не знаю, можно ли считать их QSP [2:18] Byte: но они сильно повлияли на кусп) [2:32] Pseudopod: > в первых версиях куспа встроенный язык практически отсутствовал @Byte, он был раньше визуальным? [2:38] Byte: > @Byte, он был раньше визуальным? @Pseudopod да, но и не такой гибкий конечно [2:38] Byte: были переменные, условия, локации [2:39] Byte: действия и предметы тоже были [2:39] Byte: нет [2:39] Byte: там почти не было кода [2:41] Byte: но это настолько ранние версии куспа, что я даже не помню кто их видел [2:41] Byte: да, больше визуального программирования было [2:42] Pseudopod: Ну, в QGen'е, как я понял, еще остались отголоски того QSP'а [2:42] Byte: когда появился QSP с кодом - я даже не связывал эти движки в один [2:42] Byte: да, первый QGen был связан с тем движком [2:43] Byte: но в QGen было уже намного больше кодирования) [2:44] Byte: типо конструктора, набор готовых блоков(шаблонов) из них лепились игры? @Final Walker там упор был на условия, ветвления и предметы. то есть тоже было состояние игры, но меньше возможстей оперировать этим состоянием [2:45] Byte: тот движок году в 99м пояился [2:45] Byte: кусп в 2001 [2:45] Byte: я их не связывал между собой никогда т.к. они достаточно сильно отличались [2:46] Byte: но первый движок повлиял на кусп конечно [2:46] Byte: у него даже отдельное название было, которое я даже не помню [2:48] Byte: тот движок почти никто в интернете не застал наверно. кроме моих знакомых его видел только автор урки [2:48] Pseudopod: Так Sonne верно сказал, что там все строилось блок-схемами? Это довольно любопытная штука. [2:48] Byte: нет, там не блок-схемы даже были [2:48] Byte: был редактор с разными типами полей ввода для разных целей [2:48] Byte: кое-где можно было простой код писать [2:49] Oreolek: ну это в каком году было? [2:49] Byte: был еще специальный режим, в котором автоматически строилась карта локаций [2:50] Byte: и можно было визуально смотреть расположение частей мира друг к другу [2:50] Byte: > ну это в каком году было? @Oreolek примерно 99й [2:50] Byte: 1999 [2:50] Byte: может, даже чуть раньше [2:51] Byte: он был на vb сначала [2:51] Byte: visual basic [2:54] Byte: главная проблема с первым движком-редактором была в сложности отслеживания зависимостей в игре [2:54] Byte: поэтому появился кусп [2:54] Sonne: о интересно, то есть можно было включать: едит мод, прямо во время игры? [2:55] Byte: даже в первых версиях куспа это было(изменено) [2:55] Byte: был встроенный в плеер отладчик [2:56] Byte: окошко ввода текста - оттуда [2:56] Byte: где-то в меню плеера можно было перейти в режим отладки игры [2:57] Byte: очень полезная штука была, но в последующих версиях мне было лень его реализовывать, поэтому он исчез [3:01] Byte: теперь это часть истории, которую мало кто знает) [3:03] Byte: Некс наверно застал тот режим отладки игр в первых версиях [3:03] Byte: но это уже qsp был конечно [3:04] Byte: движок перед qsp почти никто не видел) [3:05] Byte: да и с интернетом у меня были сложности тогда [3:06] Byte: доступ только по dial-up и с ограничением по времени :slight_smile:Записано 07.09.2020.
См. также
Ссылки
- Официальный сайт QSP - интерпретатор, средства разработки, документация, игры, форум.
- SourceCode
- Видеоуроки по QSP от Aleks Versus
- F.A.Q.: Часто задаваемые вопросы из темы "Как сделать?" от него же
- Онлайн-версия справочника
- QSP на PSP (порт) (архивная копия)
- Страница на wiki.qsp.su про Quest Navigator