.qst: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Расширение .qst, характерное для игр на платформах семейства [[URQ]]. Представляет собой обычный текстовый файл, как правило, в однобайтовой кодировке |
Расширение .qst, характерное для игр на платформах семейства [[URQ]]. Представляет собой обычный текстовый файл, как правило, в однобайтовой кодировке Windows 1251. [[Интерпретатор]] [[URQ_DOS]] также поддерживает кодировку DOS CP866, хотя на практике она практически не использовалась. Также в [[интерпретатор|интерпретаторе]] [[UrqW]], начиная с версии 1.1, поддерживается и рекомендуется UTF-8. Название образовано от английского слова quest. |
||
Поддерживается всеми [[:Категория:Интерпретаторы URQ|интерпретаторами URQ]]. Однако из-за существования различных диалектов [[URQL]] следует воспроизводить игру именно в том интерпретаторе, под который она была написана. |
Поддерживается всеми [[:Категория:Интерпретаторы URQ|интерпретаторами URQ]]. Однако из-за существования различных диалектов [[URQL]] следует воспроизводить игру именно в том интерпретаторе, под который она была написана. |
||
Версия от 10:23, 26 августа 2025
Расширение .qst, характерное для игр на платформах семейства URQ. Представляет собой обычный текстовый файл, как правило, в однобайтовой кодировке Windows 1251. Интерпретатор URQ_DOS также поддерживает кодировку DOS CP866, хотя на практике она практически не использовалась. Также в интерпретаторе UrqW, начиная с версии 1.1, поддерживается и рекомендуется UTF-8. Название образовано от английского слова quest.
Поддерживается всеми интерпретаторами URQ. Однако из-за существования различных диалектов URQL следует воспроизводить игру именно в том интерпретаторе, под который она была написана.
Также расширение используется для файлов текстовых игр, написанных под платформу Wendigo.