ЯРИЛ: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Изменения: Добавлен changelog для 2015/1)
м (Oreolek переименовал страницу ЯРИЛ 2.0 в ЯРИЛ поверх перенаправления)
 
(не показано 37 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''ЯРИЛ''' (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это [[парсер|парсерная]] [[платформа]] с визуальным редактором, не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе. На текущий момент состоит из Редактора, Плеера и Тестера.
+
{{product info
 +
|название =
 +
|тип = Парсерные платформы
 +
|разработчик = [[Разработчик::Баланов, Михаил|Михаил Баланов]]
 +
|язык = Русский
 +
|система = Windows, GNU/Linux
 +
|онлайн =
 +
|написано на = [[Java]]
 +
|язык разработки = Визуальный редактор
 +
|читаемый формат = [[.ifml|Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml)]], [[.cifml|Зашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml)]]
 +
|создаваемый формат = [[.ifml|Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml)]], [[.cifml|Зашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml)]]
 +
|первый выпуск = 15.09.2001
 +
|последняя версия = 2016/5
 +
|дата последней версии = 26.02.2016
 +
|состояние =
 +
|лицензия = [[Freeware]]
 +
|сайт = [http://ifml.narod.ru/ ifml.narod.ru]
 +
}}
  
'''Информация и документы:'''
+
{{goldhamster|2013|Проект года по мнению жюри|game=0}}
*Обновляемый [https://drive.google.com/open?id=1_UP_iwmOiICOxQFbE8vmFNT25NxCB_vdraIf1Kqm_18&authuser=0 '''Учебник по ЯРИЛу'''].
 
*Обновляемый [https://drive.google.com/open?id=1-0hxriLl6JTDSln3FD7-i3gMCT2ZwVU1fBZY4MEesIE&authuser=0 '''Справочник по ЯРИЛу'''].
 
*[[ЯРИЛ ЧаВО|'''ЧаВО''' (Частые Вопросы и Ответы aka FAQ) '''по ЯРИЛу''']].
 
  
Идеи, вопросы, проблемы и благодарности [https://ifml2.userecho.com/ можно размещать тут].
+
'''ЯРИЛ''' (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это [[парсер|парсерная]] [[платформа]] с [[Визуальный редактор|визуальным редактором]], не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе.
  
= Описание =
+
Разработка платформы была начата в 2001 году, но в определённый момент было принято решение о её переработке с нуля. 28 апреля 2002 года разработчиком было объявлено о начале проектирования второго поколения ЯРИЛ, которое получило название ЯРИЛ 2.0, что привело к ребрендингу всего проекта. Именно поэтому платформа теперь называется ЯРИЛ 2.0, а нумерация релизов идёт отдельно, так как 2.0 - это обозначение поколения платформы, а не номера релиза.
'''Архитектура''' игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате XML, поэтому ''свободно редактируются'' как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.
 
  
'''Редактор''' позволяет ''редактировать игру в формах'', в частности: локации (название, описание, переходы, перехваты), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия.
+
Также ЯРИЛ может фигурировать под своим англоязычным названием - IFML (Interactive Fiction Markup Language).
  
'''Тестер''' используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.
+
== Общее описание ==
 +
'''Архитектура''' игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для [[Парсер|парсера]] и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате [[.xml|XML]], поэтому ''свободно редактируются'' как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.
  
= Состояние платформы =
+
Платформа состоит из трёх программных компонентов: Плеера, Редактора и Тестера:
'''Последняя версия''': ЯРИЛ 2015/1.1
+
* '''Плеер''' позволяет воспроизводить написанные на ЯРИЛе игры и вести их каталог.
 +
* '''Редактор''' позволяет редактировать игру в [[Визуальный редактор|формах]], в частности: локации (название, описание, переходы, перехваты), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия.
 +
* '''Тестер''' используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.
  
== Изменения ==
+
[[Парсер]] в ЯРИЛе работает по принципу подбора шаблона для введённой фразы. Шаблоны состоят из двух типов элементов: литерал (набор фраз) и объект (упоминание предмета по словарю в каком-либо падеже). При удачном подборе шаблона выполняется привязанная к нему процедура игровой логики.
-------------------------------------------------
 
Выпуск 2015/1.1
 
-------------------------------------------------
 
11.04.2015
 
    * [Библиотеки] Bug #417504 "А также тут" в Комсомольце
 
    * [Поставка] Bug #418941 Вместе с игрой лежит тест на тайны заброшенного замка, но самой игры вроде как нет: убран тест
 
-------------------------------------------------
 
Выпуск 2015/1
 
-------------------------------------------------
 
19.01.2015
 
    279604 [Замечание #8-1] Инструкция "Выполнить процедуру"
 
    +  [Движок] Добавлена инструкция "Выполнить процедуру" - пока на уровне ядра, поддержки в Редакторе ещё нет.
 
        Поддерживает передачу параметров и возврат значения.
 
04.02.2015
 
    279604 [Замечание #8-1] Инструкция "Выполнить процедуру"
 
    *  [Движок] Исправлен механизм выполнения инструкций, исправлены ошибки.
 
    +  [Редактор] Поддержка инструкции "Выполнить процедуру".
 
    +  [Движок] Новая отладочный символ "глобальные" - выводит список глобальных переменных. Вызвать в Плеере через команду
 
        "?глобальные".
 
    ~  [Движок] Глобальные и процедурные переменные теперь устанавливаются напрямую при выполнении инструкции,
 
        а не сохраняются в контексте.
 
13.03.2015
 
    Task #402306 Значение пустота (NullValue)
 
    +  [Движок] Новый особый тип данных - Пустота. Существует только одно значение этого типа - Пустота.
 
    +  [Движок] Новая системная константа - "пустота", равна Пустоте.
 
    +  [Движок] Любое значение можно сравнивать с Пустой: если значение тоже Пустота, то будет положительный результат,
 
        иначе отрицательный.
 
    ~  [Движок] При вызове процедуры все незаданные параметры принимают значение Пустота.
 
17.03.2015
 
    Bug #382635 [Джон-03] Ошибка с контейнерами
 
    *  [Библиотеки] Исправлено действие "Положить": теперь нельзя класть предметы в закрытый контейнер.
 
    *  [Игры] Исправлен словарь в Зорке.
 
19.03.2015
 
    Ifml-8 Ошибка с переходом в локацию, если не указана начальная локация
 
    ~  [Движок] Изменена логика установки стартовой локации:
 
        1. Если есть проца, выполняется она.
 
        2. Если указана стартовая локация, она устанавливается.
 
            2.1. Если стоит галочка вывода описания, оно выводится.
 
        3. Если до сих пор не установлена никакая локация, устанавливается любая, но без вывода описания.
 
    *  [Редактор] Теперь можно отменить выбор стартовой локации (теперь есть пустой элемент в выпадающем списке).
 
    ^  [Редактор] Редактор глобальных переменных переехал на новый редактор списков.[https://dl.dropboxusercontent.com/u/87862945/IFML2/notes.txt Здесь] представлена полная история изменений.
 
  
== Где взять? ==
+
Вся игровая логика игры (процедуры, перехваты и проч.) создаётся и редактируется [[Визуальный редактор|визуально]] в Редакторе в формате заполнения экранных форм для каждой инструкции. Нет никакой необходимости учить язык программирования. При этом гибкость достигается при помощи выражений в параметрах инструкций.
[https://www.dropbox.com/sh/yb8fym8ep9hv3na/AAA6ZrdZBM4bJahqTjeEZke2a?dl=0 Здесь] находится архив сборок (в том числе и девелоперских версий).
 
=== Прямые ссылки ===
 
*'''Выпуск 2015/1.1'''
 
**Установщики под Windows:
 
***[https://dl.dropboxusercontent.com/u/87862945/IFML2/IFML2_2015_1_1_20150412_015654.exe Легковесный, exe-файл] (в пределах 2 Мб), но скачивает Java Bundle при необходимости (в пределах 20 Мб).
 
***[https://dl.dropboxusercontent.com/u/87862945/IFML2/IFML2_2015_1_1_JRE6_20150412_015654.exe С Java 6, exe-файл] (в пределах 20 Мб).
 
**Портабельная версия под Windows / *nix: [https://dl.dropboxusercontent.com/u/87862945/IFML2/IFML.Portable.2015.1.1.7z архив 7zip] (в пределах 2 Мб). ''Запускать можно при помощи вложенных файлов скриптов <code>run.cmd</code> и <code>run.bsh</code>. Для <code>run.bsh</code> не установлены права на запуск, '''необходимо установить вручную'''.''
 
  
= Игры =
+
== Версии ==
Игры на ЯРИЛ представлены [[:Категория:Игры на ЯРИЛ|в соответствующей категории]].
+
* [https://github.com/realsonic/ifml2/releases/latest Страница самой новой версии]
 +
* [https://github.com/realsonic/ifml2/releases Перечень всех доступных релизов]
 +
* [https://raw.githubusercontent.com/realsonic/ifml2/master/docs/notes.txt Полная история изменений]
 +
*[[Выпуски_ЯРИЛ_2015|Старые выпуски 2015 года]]
 +
* [http://rilarhiv.ru/notuse/IFMLInterpreter.rar ЯРИЛ 1.0 beta (первое поколение), 2001 г.]
  
= Сообщество =
+
== Документация ==
*[http://ifhub.ru/blog/ifengines/152.html Страничка на ifhub'е]
+
* [https://drive.google.com/open?id=1_UP_iwmOiICOxQFbE8vmFNT25NxCB_vdraIf1Kqm_18&authuser=0 Обновляемый учебник по ЯРИЛу]
*Следить за новостями можно в [http://forum.ifiction.ru/viewforum.php?id=30 форуме ЯРИЛа на ifiction].
+
* [https://drive.google.com/open?id=1-0hxriLl6JTDSln3FD7-i3gMCT2ZwVU1fBZY4MEesIE&authuser=0 Обновляемый справочник по ЯРИЛу]
 +
* [[ЯРИЛ ЧаВО|ЧаВО (Частые Вопросы и Ответы aka FAQ) по ЯРИЛу]]
  
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]]
+
== Сообщество ==
 +
* [https://ifml2.userecho.com/ Форум ЯРИЛ]
 +
* [http://forum.ifiction.ru/viewforum.php?id=30 Раздел ЯРИЛа на форуме iFiction.Ru]
 +
* [http://ifml2.reformal.ru/ Отзывы и идеи пользователей для проекта ЯРИЛ 2.0]
 +
* [http://ifml2.myjetbrains.com/youtrack/issues Багтрекер  ЯРИЛ]
 +
* [https://money.yandex.ru/to/41001332371726 Финансовая помощь проекту]
 +
 
 +
=== Спонсоры ===
 +
Проект поддерживается кросс-платформенным установщиком '''[http://bitrock.com BitRock]'''.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://ifml.narod.ru/ Официальный сайт ЯРИЛ]
 +
* [http://ifml2.blogspot.com/ Блог ЯРИЛ 2.0]
 +
* [https://ifhub.club/tag/%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B/ Публикации на IFHub по тегу "ЯРИЛ"]
 +
* [https://github.com/IFML2/ifml2/ Репозиторий с исходным кодом]
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[:Категория:Игры на ЯРИЛ|Игры на ЯРИЛ]]

Текущая версия на 13:25, 13 августа 2018

ЯРИЛ
Тип Парсерные платформы
Разработчик(и) Михаил Баланов
Языки интерфейса Русский
Операционные системы Windows, GNU/Linux
Написано на Java
Язык разработки Визуальный редактор
Читаемые форматы файлов Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml), Зашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml)
Создаваемые форматы файлов Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml), Зашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml)
Дата первого выпуска 15 сентября 2001
Последняя версия 2016/5
Дата последней версии 26 февраля 2016
Состояние
Лицензия Freeware
Сайт ifml.narod.ru


Золотой Хомяк 2013
Проект года по мнению жюри


ЯРИЛ (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это парсерная платформа с визуальным редактором, не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе.

Разработка платформы была начата в 2001 году, но в определённый момент было принято решение о её переработке с нуля. 28 апреля 2002 года разработчиком было объявлено о начале проектирования второго поколения ЯРИЛ, которое получило название ЯРИЛ 2.0, что привело к ребрендингу всего проекта. Именно поэтому платформа теперь называется ЯРИЛ 2.0, а нумерация релизов идёт отдельно, так как 2.0 - это обозначение поколения платформы, а не номера релиза.

Также ЯРИЛ может фигурировать под своим англоязычным названием - IFML (Interactive Fiction Markup Language).

Общее описание

Архитектура игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате XML, поэтому свободно редактируются как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.

Платформа состоит из трёх программных компонентов: Плеера, Редактора и Тестера:

  • Плеер позволяет воспроизводить написанные на ЯРИЛе игры и вести их каталог.
  • Редактор позволяет редактировать игру в формах, в частности: локации (название, описание, переходы, перехваты), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия.
  • Тестер используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.

Парсер в ЯРИЛе работает по принципу подбора шаблона для введённой фразы. Шаблоны состоят из двух типов элементов: литерал (набор фраз) и объект (упоминание предмета по словарю в каком-либо падеже). При удачном подборе шаблона выполняется привязанная к нему процедура игровой логики.

Вся игровая логика игры (процедуры, перехваты и проч.) создаётся и редактируется визуально в Редакторе в формате заполнения экранных форм для каждой инструкции. Нет никакой необходимости учить язык программирования. При этом гибкость достигается при помощи выражений в параметрах инструкций.

Версии

Документация

Сообщество

Спонсоры

Проект поддерживается кросс-платформенным установщиком BitRock.

Ссылки

См. также