ЯРИЛ: различия между версиями
Realsonic (обсуждение | вклад) (→Версии платформы: 2015/1.5) |
Oreolek (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 27 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{product info | |
+ | |название = | ||
+ | |тип = Парсерные платформы | ||
+ | |разработчик = [[Разработчик::Баланов, Михаил|Михаил Баланов]] | ||
+ | |язык = Русский | ||
+ | |система = Windows, GNU/Linux | ||
+ | |онлайн = | ||
+ | |написано на = [[Java]] | ||
+ | |язык разработки = Визуальный редактор | ||
+ | |читаемый формат = [[.ifml|Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml)]], [[.cifml|Зашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml)]] | ||
+ | |создаваемый формат = [[.ifml|Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml)]], [[.cifml|Зашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml)]] | ||
+ | |первый выпуск = 15.09.2001 | ||
+ | |последняя версия = 2016/5 | ||
+ | |дата последней версии = 26.02.2016 | ||
+ | |состояние = | ||
+ | |лицензия = [[Freeware]] | ||
+ | |сайт = [http://ifml.narod.ru/ ifml.narod.ru] | ||
+ | }} | ||
− | + | {{goldhamster|2013|Проект года по мнению жюри|game=0}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''ЯРИЛ''' (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это [[парсер|парсерная]] [[платформа]] с [[Визуальный редактор|визуальным редактором]], не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе. | |
− | + | Разработка платформы была начата в 2001 году, но в определённый момент было принято решение о её переработке с нуля. 28 апреля 2002 года разработчиком было объявлено о начале проектирования второго поколения ЯРИЛ, которое получило название ЯРИЛ 2.0, что привело к ребрендингу всего проекта. Именно поэтому платформа теперь называется ЯРИЛ 2.0, а нумерация релизов идёт отдельно, так как 2.0 - это обозначение поколения платформы, а не номера релиза. | |
− | |||
− | + | Также ЯРИЛ может фигурировать под своим англоязычным названием - IFML (Interactive Fiction Markup Language). | |
− | ''' | + | == Общее описание == |
+ | '''Архитектура''' игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для [[Парсер|парсера]] и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате [[.xml|XML]], поэтому ''свободно редактируются'' как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе. | ||
− | + | Платформа состоит из трёх программных компонентов: Плеера, Редактора и Тестера: | |
− | [ | + | * '''Плеер''' позволяет воспроизводить написанные на ЯРИЛе игры и вести их каталог. |
− | + | * '''Редактор''' позволяет редактировать игру в [[Визуальный редактор|формах]], в частности: локации (название, описание, переходы, перехваты), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия. | |
+ | * '''Тестер''' используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток. | ||
− | + | [[Парсер]] в ЯРИЛе работает по принципу подбора шаблона для введённой фразы. Шаблоны состоят из двух типов элементов: литерал (набор фраз) и объект (упоминание предмета по словарю в каком-либо падеже). При удачном подборе шаблона выполняется привязанная к нему процедура игровой логики. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Вся игровая логика игры (процедуры, перехваты и проч.) создаётся и редактируется [[Визуальный редактор|визуально]] в Редакторе в формате заполнения экранных форм для каждой инструкции. Нет никакой необходимости учить язык программирования. При этом гибкость достигается при помощи выражений в параметрах инструкций. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Версии == |
− | + | * [https://github.com/realsonic/ifml2/releases/latest Страница самой новой версии] | |
− | * | + | * [https://github.com/realsonic/ifml2/releases Перечень всех доступных релизов] |
− | + | * [https://raw.githubusercontent.com/realsonic/ifml2/master/docs/notes.txt Полная история изменений] | |
− | + | *[[Выпуски_ЯРИЛ_2015|Старые выпуски 2015 года]] | |
− | * | + | * [http://rilarhiv.ru/notuse/IFMLInterpreter.rar ЯРИЛ 1.0 beta (первое поколение), 2001 г.] |
− | == | + | == Документация == |
− | + | * [https://drive.google.com/open?id=1_UP_iwmOiICOxQFbE8vmFNT25NxCB_vdraIf1Kqm_18&authuser=0 Обновляемый учебник по ЯРИЛу] | |
− | + | * [https://drive.google.com/open?id=1-0hxriLl6JTDSln3FD7-i3gMCT2ZwVU1fBZY4MEesIE&authuser=0 Обновляемый справочник по ЯРИЛу] | |
− | + | * [[ЯРИЛ ЧаВО|ЧаВО (Частые Вопросы и Ответы aka FAQ) по ЯРИЛу]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Сообщество == |
− | + | * [https://ifml2.userecho.com/ Форум ЯРИЛ] | |
− | + | * [http://forum.ifiction.ru/viewforum.php?id=30 Раздел ЯРИЛа на форуме iFiction.Ru] | |
− | + | * [http://ifml2.reformal.ru/ Отзывы и идеи пользователей для проекта ЯРИЛ 2.0] | |
− | + | * [http://ifml2.myjetbrains.com/youtrack/issues Багтрекер ЯРИЛ] | |
− | * | + | * [https://money.yandex.ru/to/41001332371726 Финансовая помощь проекту] |
− | === | + | === Спонсоры === |
− | + | Проект поддерживается кросс-платформенным установщиком '''[http://bitrock.com BitRock]'''. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Ссылки == |
− | + | * [http://ifml.narod.ru/ Официальный сайт ЯРИЛ] | |
− | * | + | * [http://ifml2.blogspot.com/ Блог ЯРИЛ 2.0] |
− | + | * [https://ifhub.club/tag/%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B/ Публикации на IFHub по тегу "ЯРИЛ"] | |
− | + | * [https://github.com/IFML2/ifml2/ Репозиторий с исходным кодом] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == См. также == |
− | + | * [[:Категория:Игры на ЯРИЛ|Игры на ЯРИЛ]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Игры на ЯРИЛ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 13:25, 13 августа 2018
ЯРИЛ | |
Тип | Парсерные платформы |
---|---|
Разработчик(и) | Михаил Баланов |
Языки интерфейса | Русский |
Операционные системы | Windows, GNU/Linux |
Написано на | Java |
Язык разработки | Визуальный редактор |
Читаемые форматы файлов | Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml), Зашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml) |
Создаваемые форматы файлов | Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml), Зашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml) |
Дата первого выпуска | 15 сентября 2001 |
Последняя версия | 2016/5 |
Дата последней версии | 26 февраля 2016 |
Лицензия | Freeware |
Сайт | ifml.narod.ru |
Золотой Хомяк 2013 Проект года по мнению жюри |
ЯРИЛ (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это парсерная платформа с визуальным редактором, не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе.
Разработка платформы была начата в 2001 году, но в определённый момент было принято решение о её переработке с нуля. 28 апреля 2002 года разработчиком было объявлено о начале проектирования второго поколения ЯРИЛ, которое получило название ЯРИЛ 2.0, что привело к ребрендингу всего проекта. Именно поэтому платформа теперь называется ЯРИЛ 2.0, а нумерация релизов идёт отдельно, так как 2.0 - это обозначение поколения платформы, а не номера релиза.
Также ЯРИЛ может фигурировать под своим англоязычным названием - IFML (Interactive Fiction Markup Language).
Общее описание
Архитектура игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате XML, поэтому свободно редактируются как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.
Платформа состоит из трёх программных компонентов: Плеера, Редактора и Тестера:
- Плеер позволяет воспроизводить написанные на ЯРИЛе игры и вести их каталог.
- Редактор позволяет редактировать игру в формах, в частности: локации (название, описание, переходы, перехваты), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия.
- Тестер используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.
Парсер в ЯРИЛе работает по принципу подбора шаблона для введённой фразы. Шаблоны состоят из двух типов элементов: литерал (набор фраз) и объект (упоминание предмета по словарю в каком-либо падеже). При удачном подборе шаблона выполняется привязанная к нему процедура игровой логики.
Вся игровая логика игры (процедуры, перехваты и проч.) создаётся и редактируется визуально в Редакторе в формате заполнения экранных форм для каждой инструкции. Нет никакой необходимости учить язык программирования. При этом гибкость достигается при помощи выражений в параметрах инструкций.
Версии
- Страница самой новой версии
- Перечень всех доступных релизов
- Полная история изменений
- Старые выпуски 2015 года
- ЯРИЛ 1.0 beta (первое поколение), 2001 г.
Документация
- Обновляемый учебник по ЯРИЛу
- Обновляемый справочник по ЯРИЛу
- ЧаВО (Частые Вопросы и Ответы aka FAQ) по ЯРИЛу
Сообщество
- Форум ЯРИЛ
- Раздел ЯРИЛа на форуме iFiction.Ru
- Отзывы и идеи пользователей для проекта ЯРИЛ 2.0
- Багтрекер ЯРИЛ
- Финансовая помощь проекту
Спонсоры
Проект поддерживается кросс-платформенным установщиком BitRock.