Обзор игр ChiCo-07 (uux): различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(Дело об оружии Ли Гуана)
 
(не показано 12 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Утробный рев зомби ==
+
''Автор: [[uux]]''
  
'''Автор: Стас "Unreal" Старков
+
[[Конкурс мини-игр ChiCo-07 (ЧайКо-07)|Страница конкурса ChiCo-07]]
 +
__TOC__
 +
==[[Утробный рев зомби]]==
 +
*Место: 6
 +
*Автор: [[Старков, Стас|Стас "Unreal" Старков]]
 +
*Мои оценки:
 +
:Общая - 0
 +
:Сюжет - 0
 +
:Загадки - 0
  
Место: 6
+
{|width=100%
 +
| 
 +
|width=50%|Йкрок, преми йаду<br>В егре треконцовки.
 +
|-
 +
|&nbsp;
 +
|''[[Goraph]]. "[[Как видра, йожык и коъот бъолки памахали]]"''
 +
|}
  
Мои оценки:
+
Честно говоря, когда я (не без помощи автора и сочувствующих товарищей) разобрался с прохождением игры, у меня остался только один вопрос: как можно было ухитриться не успеть дописать ЭТО к дедлайну? (Даже и не знаю, какой смайлик тут вставить - улыбающийся или плачущий). Пожалуй, единственный плюс игре - это то, что автор честно пытался меня предупредить... и не его вина, что я пропустил все "ворнинги" мимо ушей (точнее, глаз) и убил целый вечер ни на что.
Общая - 0
 
Сюжет - 0
 
Загадки - 0'''
 
  
''Йкрок, преми йаду
+
Понятно, что игра задумывалась как едкий стеб по поводу темы конкурса. Я сам обладатель извращенного чувства юмора и поэтому ценю это качество в других людях. Но это не спасет данный опус от последнего места. Даже если закрыть глаза на общую бессмысленность сюжета, то очевидна острая необходимость доработки не то что напильником, а "болгаркой": и предметов надо бы добавить, и действий, на которые они реагируют, поработать над стилем текста, да много чего еще...
  
В егре треконцовки.
+
Есть еще одна мысль, как сделать игру более осмысленной: использовать появление предмета, связанного с определенной страной (догадайтесь, какой?;) как сигнал игроку о том, что он зашел в тупик. Тогда можно было бы, например, предложить игроку на выбор решения, одно из которых - на первый взгляд, наиболее естественное - привело бы его к краху (но не сразу, а некоторое время спустя), а второе оказалось бы подлинным путем к спасению, но было бы не столь очевидным. Если идея заинтересовала - отдаю бесплатно. И даже готов выступить бета-тестером, если автор решит-таки заняться доведением своего детища до ума.  
  
Goraph. "Как видра, йожык и коъот бъолки памахали"''
+
==[[Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом]]==
 +
*Место: 4-5
 +
*Автор: [[Павленко, Юрий|Юрий Павленко аки Горапх]]
 +
*Мои оценки:
 +
:Общая - 2
 +
:Сюжет - 3
 +
:Загадки - 3
  
Честно говоря, когда я (не без помощи автора и сочувствующих товарищей) разобрался с прохождением игры, у меня остался только один вопрос: как можно было ухитриться не успеть дописать ЭТО к дедлайну? (Даже и не знаю, какой смайлик тут вставить - улыбающийся или плачущий). Пожалуй, единственный плюс игре - это то, что автор честно пытался меня предупредить... и не его вина, что я пропустил все "ворнинги" мимо ушей (точнее, глаз) и убил целый вечер ни на что.
+
{|width=100%
 +
|&nbsp;
 +
|width=50%|Вы небрезгливы - это хорошо, но вот с наблюдательностью у вас, молодой человек, не очень...
 +
|-
 +
|&nbsp;
 +
|''Старый анекдот про медицинский институт''
 +
|}
  
Понятно, что игра задумывалась как едкий стеб по поводу темы конкурса. Я сам обладатель извращенного чувства юмора и поэтому ценю это качество в других людях. Но это не спасет данный опус от последнего места. Даже если закрыть глаза на общую бессмысленность сюжета, то очевидна острая необходимость доработки не то что напильником, а "болгаркой": и предметов надо бы добавить, и действий, на которые они реагируют, поработать над стилем текста, да много чего еще...
+
А вот и еще один пример прикалывания по поводу идеи конкурса, но значительно более осмысленного, чем "[[#Утробный рев зомби|Зомби]]". В коротенькую игру (минимальное прохождение уложится даже не в 20, а меньше чем в десять ходов) вместился почти детективный сюжет, море иронии и стиля, а также пара не самых плохих загадок. Правда, сюда же уместилось немало грамматических ошибок, но на это я, как и обещал, закрываю глаза.  
  
Есть еще одна мысль, как сделать игру более осмысленной: использовать появление предмета, связанного с определенной страной (догадайтесь, какой?;) как сигнал игроку о том, что он зашел в тупик. Тогда можно было бы, например, предложить игроку на выбор решения, одно из которых - на первый взгляд, наиболее естественное - привело бы его к краху (но не сразу, а некоторое время спустя), а второе оказалось бы подлинным путем к спасению, но было бы не столь очевидным. Если идея заинтересовала - отдаю бесплатно. И даже готов выступить бета-тестером, если автор решит-таки заняться доведением своего детища до ума.
+
В принципе, с объектами и здесь негусто, но почти все нужное есть. Правда, меня огорошило незнание игрой команды "застрелиться" при наличии в моем инвентаре пистолета, но это, наверное, потому, что предыдущей игрой, в которую я играл, был "[[#Утробный рев зомби|Утробный рев]]";).  
  
 +
Опять же - это, по большому счету, придирки. Вообще, повторюсь, мы наблюдаем вполне завершенную и самодостаточную (хотя и ма-аленькую) новеллу с импонирующим лично мне юмором. С учетом того, что для данного автора это дебют на платформе [[RTADS]] - очень и очень неплохо!
  
== Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом ==
+
==[[Горячее пекло - на острие ножа]]==
'''
+
*Место: 4-5
Автор: Юрий Павленко аки Горапх
+
*Автор: [[Агент 007]]
 +
*Мои оценки:
 +
:Общая - 2
 +
:Сюжет - 1
 +
:Загадки - 1
  
Место: 4-5
+
{|width=100%
 +
|&nbsp;
 +
|width=50%|Мой папа был тоже китаец,<br>Мой дедушка ездил в ландо,<br>А дядя - почти иностранец,<br>А тетя - актриса кино...
 +
|-
 +
|&nbsp;
 +
|''Ва-Банкъ. "Император Хирото"''
 +
|}
  
Мои оценки:
+
Все-таки если не для большинства наших сограждан, то для очень многих из них Китай - это прежде всего "истерны", восточные боевики с обилием эффектных драк и погонь. А в боевике что главное? Не сюжет, не декорации и не персонажи, а исключительно динамизм действия.
Общая - 2
 
Сюжет - 3
 
Загадки - 3'''
 
  
''Вы небрезгливы - это хорошо, но вот с наблюдательностью у вас,
+
Уж в чем в чем, а в динамизме "[[Горячее пекло - на острие ножа|Горячему пеклу]]" не откажешь. В жертву этому динамизму принесены в первую очередь знаки препинания - в основном автор их повыкидывал, чтобы не путались под ногами, а оставшиеся разбросал хаотично, как бывалый кунг-фуист свои конечности во время "великой китайской драки". Результат (лично для меня) получился совершенно удивительным: с первого раза игра воспринялась как совершенно безграмотная. Я уже готов был объявить "Пекло" чемпионом по опечаткам, но затем глянул еще раз повнимательней и понял, что придраться, за исключением мелочей, и не к чему - чувствуется, что автор серьезно поработал над текстами... самостоятельно или со спелл-чекром - это другой вопрос. В любом случае, автору - мое уважение за это!
  
молодой человек, не очень...
+
Прошедшие игру могут удивиться, что я сравнительно высоко оценил "загадочную" составляющую игры, учитывая, что ее формат паззлов вроде вообще не предусматривает. Тем не менее, на мой взгляд, догадаться включить окно инвентаря и выбирать продолжение игры в зависимости от своего рейтинга требует определенных усилий мысли от игрока и может быть засчитано за загадку. По крайней мере, для меня она послужила достаточной мотивацией, чтобы пройти игру несколько раз и в конце концов довести-таки "продюссера" до телячьего восторга.  
  
Старый анекдот про медицинский институт''
+
==[[Под стеной]]==
 +
*Место: 2-3
 +
*Авторы: [[Xlomid]] и [[Masterofshadows]]
 +
*Мои оценки:
 +
:Общая - 4
 +
:Сюжет - 3
 +
:Загадки - 5
  
А вот и еще один пример прикалывания по поводу идеи конкурса, но значительно более осмысленного, чем "Зомби". В коротенькую игру (минимальное прохождение уложится даже не в 20, а меньше чем в десять ходов) вместился почти детективный сюжет, море иронии и стиля, а также пара не самых плохих загадок. Правда, сюда же уместилось немало грамматических ошибок, но на это я, как и обещал, закрываю глаза.
+
{|width=100%
 +
|&nbsp;
 +
|width=50%|Как известно, наш материк называется Евразия, потому что состоит из одинаковых половинок – Европы и Азии. В Азии имеется Великая Китайская Стена. А в Европе до недавнего времени существовала ее побратим – Берлинская Стена. Таким образом сохранялось равновесие в мире гармонии. Не так давно, по досадному недоразумению, немцы разрушили Берлинскую Стену. Через это дело равновесие материка нарушилось и он накренился в сторону китайцев. Благосостояние, ресурсы и личный состав, равномерно распределенный по всей территории, скатывается в сторону Китая и Гонконга...
 +
|-
 +
|&nbsp;
 +
|''В. Белобров, О. Попов. "Неимоверная Московская Стена"''
 +
|}
  
В принципе, с объектами и здесь негусто, но почти все нужное есть. Правда, меня огорошило незнание игрой команды "застрелиться" при наличии в моем инвентаре пистолета, но это, наверное, потому, что предыдущей игрой, в которую я играл, был "Утробный рев";).
+
{|width=100%
 +
|&nbsp;
 +
|width=50%|...Остаются только квестописатели, судорожно хватающиеся за неровности рельефа...
 +
|}
  
Опять же - это, по большому счету, придирки. Вообще, повторюсь, мы наблюдаем вполне завершенную и самодостаточную (хотя и ма-аленькую) новеллу с импонирующим лично мне юмором. С учетом того, что для данного автора это дебют на платформе RTADS - очень и очень неплохо!
+
Впрочем, я отвлекся. Надо сказать, игру "[[Под стеной]]" есть за что хвалить. Прежде всего за новаторский подход к менюшным играм: все-таки перемещение с помощью карты - определенно нечто очень необычное для такого рода игр. Стоит добавить к этому добротный сюжет (да, он, пожалуй, не очень оригинальный, не лишен натяжек, да и громкие заявления авторов относительно необычности главного персонажа остаются в общем-то без подтверждения - герой настолько озабочен банальным выживанием, что на демонстрацию своих черт характера у него просто не хватает ресурсов; и все-таки охаивать сюжет не поворачивается язык), а также загадки.
  
 +
На загадках следует остановиться особо. На мой взгляд, данная игра, наряду с "[[#Дело об оружии Ли Гуана|Оружием Ли Гуана]]", демонстрирует самые сильные загадки в соревновании, особенно если учесть "врожденные" ограничения менюшных платформ в этом отношении. Решать их однозначно было интересно. Позволю дать один совет относительно того, как еще больше приблизить уровень загадок к стандартам парсерной IF: на мой взгляд, возможность "использовать" тот или иной предмет инвентаря должна быть доступной игроку не только в тот момент, когда, собственно, и решается загадка, а всегда (при этом при попытке использования в неподходящих случаях должна выдаваться соответствующая отмазка - ну, так, как сделано для сумки;)). За счет этого решение той или иной загадки было бы скрыто от игрока до последнего - сейчас же игрок может использовать появляющиеся пункты меню в инвентаре в качестве подсказки.
  
 +
А вот ругать игру почти не за что. Глюки интерпретатора [[AkURQ]], на которые жаловался народ в форумах, меня обошли стороной. Единственное, о чем я, наверное, не устану говорить (простите меня, [[Акела]], за назойливый зудеж;) - до сих пор не пойму, почему команду сохранения игры надо было засовывать в инвентарь, где ее, извините за грубость, хрен найдешь; чем не устроило место в меню "Файл", аккурат рядом с "Загрузить игру"?;) С багом, препятствующим прохождению игры, я тоже довольно быстро разобрался (кстати, не в качестве зловредной подсказки, а в порядке доброжелательной помощи авторам: если игрок "ведется" на настоятельные просьбы квеста осматривать стены где попало, то решетку открыть так и не удастся), и с учетом сроков и самой идеи конкурса придираться по этому поводу просто некрасиво...
  
 +
Скажу в заключение следующее. Я небольшой знаток [[:Категория:Игры на URQ|URQ-игр]], но что-то мне подсказывает, что "[[Под стеной]]" можно назвать игрой, которая (при лечении досадных глюков, разумеется) вполне может претендовать на задание новой планки качества в мире урки... Поправьте меня, если я неправ.
  
== Горячее пекло - на острие ножа ==
+
==[[Марат|Марат, или Приключения в квартире на Саянах]]==
 +
*Место: 2-3
 +
*Автор: [[Ondoo]]
 +
*Мои оценки:
 +
:Общая - 4
 +
:Сюжет - 4
 +
:Загадки - 2
  
'''Автор: Агент 007
+
{|width=100%
 +
|&nbsp;
 +
|width=50%|Скакал буденовец, а следом на коне<br>Скакал за ним чапаевец с лимонкой на ремне<br>А следом за чапаевцем бежал товарищ Щорс,<br>За Щорсом Кржижановский. Бандиты пили морс.
 +
|-
 +
|&nbsp;
 +
|''Монгол Шудан. "Чапаевский твист"''
 +
|}
  
Место: 4-5
+
Именно вынесенные в эпиграф строки напомнил мне сюжет игры. Ну, и еще советский мультфильм "По дороге с облаками" (знаете, где тигренок со своим другом обезьянкой, выйдя из дома, под песню "Жить в своем доме всегда одному скучно и мне, и тебе и ему" постепенно обрастают компанией всевозможного зверья). Пока главный герой, разбуженный плачем собственной дочки под утро, неспешно шляется по квартире, к нему присоединяются все более и более невероятные персонажи. Постепенно (и очень умело) автор доводит действие до такой степени абсурда, что даже китайское войско иньского царства уже не выглядит чужеродным элементом.
  
Мои оценки:
+
Скажу сразу - такого рода сюжетные нагромождения, тем более сопровождаемые анахронизмами - это мое. А если добавить к этому порцию юмора, которым все это сдобрено (бурятских спамеров, например, я долго не забуду), то игра может брать меня голыми руками... или что там у нее вместо рук;).
Общая - 2
 
Сюжет - 1
 
Загадки - 1'''
 
  
''Мой папа был тоже китаец,
+
Что касается загадок... "Поверь мне, Карлсон, не в загадках счастье" - это про "[[Марат|Марата]]". Решение довольно многочисленных, но не очень сложных проблем зачастую основано на более-менее бесцельных перемещениях по комнатам с повторным посещением мест, где ты уже побывал.
  
Мой дедушка ездил в ландо,
+
И все же, несмотря на это, игра заслужила от меня самых высоких оценок - хотя бы потому, что ей удалось на время вернуть меня в те далекие годы, когда поход по ночной квартире был настоящим приключением.
  
А дядя - почти иностранец,
+
==[[Оружие Ли Гуана (RTADS)|Дело об оружии Ли Гуана]]==
 +
*Место: 1
 +
*Автор: [[Korwin]]
 +
*Мои оценки:
 +
:Общая - 5
 +
:Сюжет - 5
 +
:Загадки - 5
  
А тетя - актриса кино...
+
{|width=100%
 +
|&nbsp;
 +
|width=50%|- В книгу рекордов? Да эта игра сама по себе потянет на целую книгу!
 +
|-
 +
|&nbsp;
 +
|''Р. Асприн. "Мифо-указания"''
 +
|}
  
Ва-Банкъ. "Император Хирото"''
+
Да, вот и в русской IF появилась своя игра-мечта - спасибо [[Korwin|Корвину]]. Словно древний, но величественный буддийский храм, стоит она, опираясь на твердое основание солидного сюжета, возносясь вверх на четко продуманной паззловой структуре, а роль богатого, но не вычурного декора играет великолепная литературная часть.  
  
 +
Играя в "Оружие", я вспомнил ощущения, которые испытывал при прохождении ставшей уже классикой мирового IF игры [http://www.eblong.com/zarf/if.html#shade Shade] [http://en.wikipedia.org/wiki/Andrew_Plotkin Эндрью Плоткина]. Сначала - потерянность от слишком большого числа возможностей, не обещающих, впрочем, достижения нужного результата; впоследствии, по мере того, как приходит понимание, что же хочет от тебя игра, эта растерянность сменяется чувством удовлетворения и даже восторга, смешанных с уверенностью, что ты на правильном пути.
  
Все-таки если не для большинства наших сограждан, то для очень многих из них Китай - это прежде всего "истерны", восточные боевики с обилием эффектных драк и погонь. А в боевике что главное? Не сюжет, не декорации и не персонажи, а исключительно динамизм действия.
+
И лишь одна мысль не дает мне покоя: неужели за неполных полтора месяца можно успеть написать нечто столь монументальное (даже со скидкой на некоторые глюки, патчевание и отсутствие работающего макси-режима), да еще на новой для себя платформе разработки? Скептик во мне говорит, что здесь что-то нечисто... честолюбец завидует [[Korwin|Корвину]] лютой завистью... а IFер (или ИЛьщик?) просто искренне радуется за него и за всех нас! И ждет апдейта, конечно же!
  
Уж в чем в чем, а в динамизме "Горячему пеклу" не откажешь. В жертву этому динамизму принесены в первую очередь знаки препинания - в основном автор их повыкидывал, чтобы не путались под ногами, а оставшиеся разбросал хаотично, как бывалый кунг-фуист свои конечности во время "великой китайской драки". Результат (лично для меня) получился совершенно удивительным: с первого раза игра воспринялась как совершенно безграмотная. Я уже готов был объявить "Пекло" чемпионом по опечаткам, но затем глянул еще раз повнимательней и понял, что придраться, за исключением мелочей, и не к чему - чувствуется, что автор серьезно поработал над текстами... самостоятельно или со спелл-чекром - это другой вопрос. В любом случае, автору - мое уважение за это!
+
[[Категория:Конкурсные обзоры]]
 
 
Прошедшие игру могут удивиться, что я сравнительно высоко оценил "загадочную" составляющую игры, учитывая, что ее формат паззлов вроде вообще не предусматривает. Тем не менее, на мой взгляд, догадаться включить окно инвентаря и выбирать продолжение игры в зависимости от своего рейтинга требует определенных усилий мысли от игрока и может быть засчитано за загадку. По крайней мере, для меня она послужила достаточной мотивацией, чтобы пройти игру несколько раз и в конце концов довести-таки "продюссера" до телячьего восторга.
 
 
 
== Под Стеной ==
 
 
 
'''Авторы: Xlomid и Masterofshadows
 
 
 
Место: 2-3
 
 
 
Мои оценки:
 
Общая - 4
 
Сюжет - 3
 
Загадки - 5
 
'''
 
 
 
''Как известно, наш материк называется Евразия, потому что
 
 
 
состоит из одинаковых половинок – Европы и Азии. В Азии
 
 
 
имеется Великая Китайская Стена. А в Европе до недавнего времени
 
 
 
существовала ее побратим – Берлинская Стена. Таким образом сохранялось
 
 
 
равновесие в мире гармонии.
 
 
 
Не так давно, по досадному недоразумению, немцы разрушили Берлинскую Стену.
 
 
 
Через это дело равновесие материка нарушилось и он накренился в сторону
 
 
 
китайцев. Благосостояние, ресурсы и личный состав, равномерно распределенный
 
 
 
по всей территории, скатывается в сторону Китая и Гонконга...
 
 
 
В. Белобров, О. Попов. "Неимоверная Московская Стена"''
 
 
 
 
 
...Остаются только квестописатели, судорожно хватающиеся за неровности рельефа...
 
 
 
Впрочем, я отвлекся. Надо сказать, игру "Под Стеной" есть за что хвалить. Прежде всего за новаторский подход к менюшным играм: все-таки перемещение с помощью карты - определенно нечто очень необычное для такого рода игр. Стоит добавить к этому добротный сюжет (да, он, пожалуй, не очень оригинальный, не лишен натяжек, да и громкие заявления авторов относительно необычности главного персонажа остаются в общем-то без подтверждения - герой настолько озабочен банальным выживанием, что на демонстрацию своих черт характера у него просто не хватает ресурсов; и все-таки охаивать сюжет не поворачивается язык), а также загадки.
 
 
 
На загадках следует остановиться особо. На мой взгляд, данная игра, наряду с "Оружием Ли Гуана", демонстрирует самые сильные загадки в соревновании, особенно если учесть "врожденные" ограничения менюшных платформ в этом отношении. Решать их однозначно было интересно. Позволю дать один совет относительно того, как еще больше приблизить уровень загадок к стандартам парсерной IF: на мой взгляд, возможность "использовать" тот или иной предмет инвентаря должна быть доступной игроку не только в тот момент, когда, собственно, и решается загадка, а всегда (при этом при попытке использования в неподходящих случаях должна выдаваться соответствующая отмазка - ну, так, как сделано для сумки;)). За счет этого решение той или иной загадки было бы скрыто от игрока до последнего - сейчас же игрок может использовать появляющиеся пункты меню в инвентаре в качестве подсказки.
 
 
 
А вот ругать игру почти не за что. Глюки интерпретатора AKURQ, на которые жаловался народ в форумах, меня обошли стороной. Единственное, о чем я, наверное, не устану говорить (простите меня, Акела, за назойливый зудеж;) - до сих пор не пойму, почему команду сохранения игры надо было засовывать в инвентарь, где ее, извините за грубость, хрен найдешь; чем не устроило место в меню "Файл", аккурат рядом с "Загрузить игру"?;) С багом, препятствующим прохождению игры, я тоже довольно быстро разобрался (кстати, не в качестве зловредной подсказки, а в порядке доброжелательной помощи авторам: если игрок "ведется" на настоятельные просьбы квеста осматривать стены где попало, то решетку открыть так и не удастся), и с учетом сроков и самой идеи конкурса придираться по этому поводу просто некрасиво...
 
 
 
Скажу в заключение следующее. Я небольшой знаток URQ-игр, но что-то мне подсказывает, что "Под Стеной" можно назвать игрой, которая (при лечении досадных глюков, разумеется) вполне может претендовать на задание новой планки качества в мире урки... Поправьте меня, если я неправ.
 
 
 
 
 
== Марат, или Приключения в квартире на Саянах ==
 
 
 
'''Автор: Ondoo
 
 
 
Место: 2-3
 
 
 
Мои оценки:
 
Общая - 4
 
Сюжет - 4
 
Загадки - 2'''
 
 
 
''Скакал буденовец, а следом на коне
 
 
 
Скакал за ним чапаевец с лимонкой на ремне
 
 
 
А следом за чапаевцем бежал товарищ Щорс,
 
 
 
За Щорсом Кржижановский. Бандиты пили морс
 
 
 
Монгол Шуудан. "Чапаевский твист"''
 
 
 
 
 
Именно вынесенные в эпиграф строки напомнил мне сюжет игры. Ну, и еще советский мультфильм "По дороге с облаками" (знаете, где тигренок со своим другом обезьянкой, выйдя из дома, под песню "Жить в своем доме всегда одному скучно и мне, и тебе и ему" постепенно обрастают компанией всевозможного зверья). Пока главный герой, разбуженный плачем собственной дочки под утро, неспешно шляется по квартире, к нему присоединяются все более и более невероятные персонажи. Постепенно (и очень умело) автор доводит действие до такой степени абсурда, что даже китайское войско иньского царства уже не выглядит чужеродным элементом.
 
 
 
Скажу сразу - такого рода сюжетные нагромождения, тем более сопровождаемые анахронизмами - это мое. А если добавить к этому порцию юмора, которым все это сдобрено (бурятских спамеров, например, я долго не забуду), то игра может брать меня голыми руками... или что там у нее вместо рук;).
 
 
 
Что касается загадок... "Поверь мне, Карлсон, не в загадках счастье" - это про "Марата". Решение довольно многочисленных, но не очень сложных проблем зачастую основано на более-менее бесцельных перемещениях по комнатам с повторным посещением мест, где ты уже побывал.
 
 
 
И все же, несмотря на это, игра заслужила от меня самых высоких оценок - хотя бы потому, что ей удалось на время вернуть меня в те далекие годы, когда поход по ночной квартире был настоящим приключением.
 
 
 
 
 
== Дело об оружии Ли Гуана ==
 
 
 
'''Автор: Korwin
 
 
 
Место: 1
 
 
 
Мои оценки:
 
Общая - 5
 
Сюжет - 5
 
Загадки - 5
 
'''
 
 
 
''- В книгу рекордов? Да эта игра сама по себе
 
 
 
потянет на целую книгу!
 
 
 
Р. Асприн. "Мифо-указания"''
 
 
 
 
 
Да, вот и в русской IF появилась своя игра-мечта - спасибо Корвину. Словно древний, но величественный буддийский храм, стоит она, опираясь на твердое основание солидного сюжета, возносясь вверх на четко продуманной паззловой структуре, а роль богатого, но не вычурного декора играет великолепная литературная часть.
 
 
 
Играя в "Оружие", я вспомнил ощущения, которые испытывал при прохождении ставшей уже классикой мирового IF игры Shade Эндрью Плоткина. Сначала - потерянность от слишком большого числа возможностей, не обещающих, впрочем, достижения нужного результата; впоследствии, по мере того, как приходит понимание, что же хочет от тебя игра, эта растерянность сменяется чувством удовлетворения и даже восторга, смешанных с уверенностью, что ты на правильном пути.
 
 
 
И лишь одна мысль не дает мне покоя: неужели за неполных полтора месяца можно успеть написать нечто столь монументальное (даже со скидкой на некоторые глюки, патчевание и отсутствие работающего макси-режима), да еще на новой для себя платформе разработки? Скептик во мне говорит, что здесь что-то нечисто... честолюбец завидует Корвину лютой завистью... а IFер (или ИЛьщик?) просто искренне радуется за него и за всех нас! И ждет апдейта, конечно же!
 

Текущая версия на 20:15, 2 апреля 2019

Автор: uux

Страница конкурса ChiCo-07

Утробный рев зомби

Общая - 0
Сюжет - 0
Загадки - 0
  Йкрок, преми йаду
В егре треконцовки.
  Goraph. "Как видра, йожык и коъот бъолки памахали"

Честно говоря, когда я (не без помощи автора и сочувствующих товарищей) разобрался с прохождением игры, у меня остался только один вопрос: как можно было ухитриться не успеть дописать ЭТО к дедлайну? (Даже и не знаю, какой смайлик тут вставить - улыбающийся или плачущий). Пожалуй, единственный плюс игре - это то, что автор честно пытался меня предупредить... и не его вина, что я пропустил все "ворнинги" мимо ушей (точнее, глаз) и убил целый вечер ни на что.

Понятно, что игра задумывалась как едкий стеб по поводу темы конкурса. Я сам обладатель извращенного чувства юмора и поэтому ценю это качество в других людях. Но это не спасет данный опус от последнего места. Даже если закрыть глаза на общую бессмысленность сюжета, то очевидна острая необходимость доработки не то что напильником, а "болгаркой": и предметов надо бы добавить, и действий, на которые они реагируют, поработать над стилем текста, да много чего еще...

Есть еще одна мысль, как сделать игру более осмысленной: использовать появление предмета, связанного с определенной страной (догадайтесь, какой?;) как сигнал игроку о том, что он зашел в тупик. Тогда можно было бы, например, предложить игроку на выбор решения, одно из которых - на первый взгляд, наиболее естественное - привело бы его к краху (но не сразу, а некоторое время спустя), а второе оказалось бы подлинным путем к спасению, но было бы не столь очевидным. Если идея заинтересовала - отдаю бесплатно. И даже готов выступить бета-тестером, если автор решит-таки заняться доведением своего детища до ума.

Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом

Общая - 2
Сюжет - 3
Загадки - 3
  Вы небрезгливы - это хорошо, но вот с наблюдательностью у вас, молодой человек, не очень...
  Старый анекдот про медицинский институт

А вот и еще один пример прикалывания по поводу идеи конкурса, но значительно более осмысленного, чем "Зомби". В коротенькую игру (минимальное прохождение уложится даже не в 20, а меньше чем в десять ходов) вместился почти детективный сюжет, море иронии и стиля, а также пара не самых плохих загадок. Правда, сюда же уместилось немало грамматических ошибок, но на это я, как и обещал, закрываю глаза.

В принципе, с объектами и здесь негусто, но почти все нужное есть. Правда, меня огорошило незнание игрой команды "застрелиться" при наличии в моем инвентаре пистолета, но это, наверное, потому, что предыдущей игрой, в которую я играл, был "Утробный рев";).

Опять же - это, по большому счету, придирки. Вообще, повторюсь, мы наблюдаем вполне завершенную и самодостаточную (хотя и ма-аленькую) новеллу с импонирующим лично мне юмором. С учетом того, что для данного автора это дебют на платформе RTADS - очень и очень неплохо!

Горячее пекло - на острие ножа

Общая - 2
Сюжет - 1
Загадки - 1
  Мой папа был тоже китаец,
Мой дедушка ездил в ландо,
А дядя - почти иностранец,
А тетя - актриса кино...
  Ва-Банкъ. "Император Хирото"

Все-таки если не для большинства наших сограждан, то для очень многих из них Китай - это прежде всего "истерны", восточные боевики с обилием эффектных драк и погонь. А в боевике что главное? Не сюжет, не декорации и не персонажи, а исключительно динамизм действия.

Уж в чем в чем, а в динамизме "Горячему пеклу" не откажешь. В жертву этому динамизму принесены в первую очередь знаки препинания - в основном автор их повыкидывал, чтобы не путались под ногами, а оставшиеся разбросал хаотично, как бывалый кунг-фуист свои конечности во время "великой китайской драки". Результат (лично для меня) получился совершенно удивительным: с первого раза игра воспринялась как совершенно безграмотная. Я уже готов был объявить "Пекло" чемпионом по опечаткам, но затем глянул еще раз повнимательней и понял, что придраться, за исключением мелочей, и не к чему - чувствуется, что автор серьезно поработал над текстами... самостоятельно или со спелл-чекром - это другой вопрос. В любом случае, автору - мое уважение за это!

Прошедшие игру могут удивиться, что я сравнительно высоко оценил "загадочную" составляющую игры, учитывая, что ее формат паззлов вроде вообще не предусматривает. Тем не менее, на мой взгляд, догадаться включить окно инвентаря и выбирать продолжение игры в зависимости от своего рейтинга требует определенных усилий мысли от игрока и может быть засчитано за загадку. По крайней мере, для меня она послужила достаточной мотивацией, чтобы пройти игру несколько раз и в конце концов довести-таки "продюссера" до телячьего восторга.

Под стеной

Общая - 4
Сюжет - 3
Загадки - 5
  Как известно, наш материк называется Евразия, потому что состоит из одинаковых половинок – Европы и Азии. В Азии имеется Великая Китайская Стена. А в Европе до недавнего времени существовала ее побратим – Берлинская Стена. Таким образом сохранялось равновесие в мире гармонии. Не так давно, по досадному недоразумению, немцы разрушили Берлинскую Стену. Через это дело равновесие материка нарушилось и он накренился в сторону китайцев. Благосостояние, ресурсы и личный состав, равномерно распределенный по всей территории, скатывается в сторону Китая и Гонконга...
  В. Белобров, О. Попов. "Неимоверная Московская Стена"
  ...Остаются только квестописатели, судорожно хватающиеся за неровности рельефа...

Впрочем, я отвлекся. Надо сказать, игру "Под стеной" есть за что хвалить. Прежде всего за новаторский подход к менюшным играм: все-таки перемещение с помощью карты - определенно нечто очень необычное для такого рода игр. Стоит добавить к этому добротный сюжет (да, он, пожалуй, не очень оригинальный, не лишен натяжек, да и громкие заявления авторов относительно необычности главного персонажа остаются в общем-то без подтверждения - герой настолько озабочен банальным выживанием, что на демонстрацию своих черт характера у него просто не хватает ресурсов; и все-таки охаивать сюжет не поворачивается язык), а также загадки.

На загадках следует остановиться особо. На мой взгляд, данная игра, наряду с "Оружием Ли Гуана", демонстрирует самые сильные загадки в соревновании, особенно если учесть "врожденные" ограничения менюшных платформ в этом отношении. Решать их однозначно было интересно. Позволю дать один совет относительно того, как еще больше приблизить уровень загадок к стандартам парсерной IF: на мой взгляд, возможность "использовать" тот или иной предмет инвентаря должна быть доступной игроку не только в тот момент, когда, собственно, и решается загадка, а всегда (при этом при попытке использования в неподходящих случаях должна выдаваться соответствующая отмазка - ну, так, как сделано для сумки;)). За счет этого решение той или иной загадки было бы скрыто от игрока до последнего - сейчас же игрок может использовать появляющиеся пункты меню в инвентаре в качестве подсказки.

А вот ругать игру почти не за что. Глюки интерпретатора AkURQ, на которые жаловался народ в форумах, меня обошли стороной. Единственное, о чем я, наверное, не устану говорить (простите меня, Акела, за назойливый зудеж;) - до сих пор не пойму, почему команду сохранения игры надо было засовывать в инвентарь, где ее, извините за грубость, хрен найдешь; чем не устроило место в меню "Файл", аккурат рядом с "Загрузить игру"?;) С багом, препятствующим прохождению игры, я тоже довольно быстро разобрался (кстати, не в качестве зловредной подсказки, а в порядке доброжелательной помощи авторам: если игрок "ведется" на настоятельные просьбы квеста осматривать стены где попало, то решетку открыть так и не удастся), и с учетом сроков и самой идеи конкурса придираться по этому поводу просто некрасиво...

Скажу в заключение следующее. Я небольшой знаток URQ-игр, но что-то мне подсказывает, что "Под стеной" можно назвать игрой, которая (при лечении досадных глюков, разумеется) вполне может претендовать на задание новой планки качества в мире урки... Поправьте меня, если я неправ.

Марат, или Приключения в квартире на Саянах

  • Место: 2-3
  • Автор: Ondoo
  • Мои оценки:
Общая - 4
Сюжет - 4
Загадки - 2
  Скакал буденовец, а следом на коне
Скакал за ним чапаевец с лимонкой на ремне
А следом за чапаевцем бежал товарищ Щорс,
За Щорсом Кржижановский. Бандиты пили морс.
  Монгол Шудан. "Чапаевский твист"

Именно вынесенные в эпиграф строки напомнил мне сюжет игры. Ну, и еще советский мультфильм "По дороге с облаками" (знаете, где тигренок со своим другом обезьянкой, выйдя из дома, под песню "Жить в своем доме всегда одному скучно и мне, и тебе и ему" постепенно обрастают компанией всевозможного зверья). Пока главный герой, разбуженный плачем собственной дочки под утро, неспешно шляется по квартире, к нему присоединяются все более и более невероятные персонажи. Постепенно (и очень умело) автор доводит действие до такой степени абсурда, что даже китайское войско иньского царства уже не выглядит чужеродным элементом.

Скажу сразу - такого рода сюжетные нагромождения, тем более сопровождаемые анахронизмами - это мое. А если добавить к этому порцию юмора, которым все это сдобрено (бурятских спамеров, например, я долго не забуду), то игра может брать меня голыми руками... или что там у нее вместо рук;).

Что касается загадок... "Поверь мне, Карлсон, не в загадках счастье" - это про "Марата". Решение довольно многочисленных, но не очень сложных проблем зачастую основано на более-менее бесцельных перемещениях по комнатам с повторным посещением мест, где ты уже побывал.

И все же, несмотря на это, игра заслужила от меня самых высоких оценок - хотя бы потому, что ей удалось на время вернуть меня в те далекие годы, когда поход по ночной квартире был настоящим приключением.

Дело об оружии Ли Гуана

  • Место: 1
  • Автор: Korwin
  • Мои оценки:
Общая - 5
Сюжет - 5
Загадки - 5
  - В книгу рекордов? Да эта игра сама по себе потянет на целую книгу!
  Р. Асприн. "Мифо-указания"

Да, вот и в русской IF появилась своя игра-мечта - спасибо Корвину. Словно древний, но величественный буддийский храм, стоит она, опираясь на твердое основание солидного сюжета, возносясь вверх на четко продуманной паззловой структуре, а роль богатого, но не вычурного декора играет великолепная литературная часть.

Играя в "Оружие", я вспомнил ощущения, которые испытывал при прохождении ставшей уже классикой мирового IF игры Shade Эндрью Плоткина. Сначала - потерянность от слишком большого числа возможностей, не обещающих, впрочем, достижения нужного результата; впоследствии, по мере того, как приходит понимание, что же хочет от тебя игра, эта растерянность сменяется чувством удовлетворения и даже восторга, смешанных с уверенностью, что ты на правильном пути.

И лишь одна мысль не дает мне покоя: неужели за неполных полтора месяца можно успеть написать нечто столь монументальное (даже со скидкой на некоторые глюки, патчевание и отсутствие работающего макси-режима), да еще на новой для себя платформе разработки? Скептик во мне говорит, что здесь что-то нечисто... честолюбец завидует Корвину лютой завистью... а IFер (или ИЛьщик?) просто искренне радуется за него и за всех нас! И ждет апдейта, конечно же!