Обзор игр ChiCo-07 (uux): различия между версиями
Flint (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 7 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
''Автор: [[uux]]'' |
|||
''Не трогайте, пожалуйста, этк страницу, я ей занимаюсь. А то куда-то исчезли все мои правки'' - [[Участник:Flint|Flint]] 17:05, 21 января 2008 (MSK) |
|||
[[Конкурс мини-игр ChiCo-07 (ЧайКо-07)|Страница конкурса ChiCo-07]] |
|||
== Утробный рев зомби == |
|||
__TOC__ |
|||
==[[Утробный рев зомби]]== |
|||
*Место: 6 |
|||
*Автор: [[Старков, Стас|Стас "Unreal" Старков]] |
|||
*Мои оценки: |
|||
:Общая - 0 |
|||
:Сюжет - 0 |
|||
:Загадки - 0 |
|||
{|width=100% |
|||
'''Автор: [[Старков,_Стас|Стас "Unreal" Старков]] |
|||
| |
|||
|width=50%|Йкрок, преми йаду<br>В егре треконцовки. |
|||
|- |
|||
| |
|||
|''[[Goraph]]. "[[Как видра, йожык и коъот бъолки памахали]]"'' |
|||
|} |
|||
Честно говоря, когда я (не без помощи автора и сочувствующих товарищей) разобрался с прохождением игры, у меня остался только один вопрос: как можно было ухитриться не успеть дописать ЭТО к дедлайну? (Даже и не знаю, какой смайлик тут вставить - улыбающийся или плачущий). Пожалуй, единственный плюс игре - это то, что автор честно пытался меня предупредить... и не его вина, что я пропустил все "ворнинги" мимо ушей (точнее, глаз) и убил целый вечер ни на что. |
|||
Место: 6 |
|||
Понятно, что игра задумывалась как едкий стеб по поводу темы конкурса. Я сам обладатель извращенного чувства юмора и поэтому ценю это качество в других людях. Но это не спасет данный опус от последнего места. Даже если закрыть глаза на общую бессмысленность сюжета, то очевидна острая необходимость доработки не то что напильником, а "болгаркой": и предметов надо бы добавить, и действий, на которые они реагируют, поработать над стилем текста, да много чего еще... |
|||
Мои оценки: |
|||
Общая - 0 |
|||
Сюжет - 0 |
|||
Загадки - 0''' |
|||
Есть еще одна мысль, как сделать игру более осмысленной: использовать появление предмета, связанного с определенной страной (догадайтесь, какой?;) как сигнал игроку о том, что он зашел в тупик. Тогда можно было бы, например, предложить игроку на выбор решения, одно из которых - на первый взгляд, наиболее естественное - привело бы его к краху (но не сразу, а некоторое время спустя), а второе оказалось бы подлинным путем к спасению, но было бы не столь очевидным. Если идея заинтересовала - отдаю бесплатно. И даже готов выступить бета-тестером, если автор решит-таки заняться доведением своего детища до ума. |
|||
''Йкрок, преми йаду |
|||
==[[Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом]]== |
|||
В егре треконцовки. |
|||
*Место: 4-5 |
|||
*Автор: [[Павленко, Юрий|Юрий Павленко аки Горапх]] |
|||
*Мои оценки: |
|||
:Общая - 2 |
|||
:Сюжет - 3 |
|||
:Загадки - 3 |
|||
{|width=100% |
|||
Goraph. "Как видра, йожык и коъот бъолки памахали"'' |
|||
| |
|||
|width=50%|Вы небрезгливы - это хорошо, но вот с наблюдательностью у вас, молодой человек, не очень... |
|||
|- |
|||
| |
|||
|''Старый анекдот про медицинский институт'' |
|||
|} |
|||
А вот и еще один пример прикалывания по поводу идеи конкурса, но значительно более осмысленного, чем "[[#Утробный рев зомби|Зомби]]". В коротенькую игру (минимальное прохождение уложится даже не в 20, а меньше чем в десять ходов) вместился почти детективный сюжет, море иронии и стиля, а также пара не самых плохих загадок. Правда, сюда же уместилось немало грамматических ошибок, но на это я, как и обещал, закрываю глаза. |
|||
Честно говоря, когда я (не без помощи автора и сочувствующих товарищей) разобрался с прохождением игры, у меня остался только один вопрос: как можно было ухитриться не успеть дописать ЭТО к дедлайну? (Даже и не знаю, какой смайлик тут вставить - улыбающийся или плачущий). Пожалуй, единственный плюс игре - это то, что автор честно пытался меня предупредить... и не его вина, что я пропустил все "ворнинги" мимо ушей (точнее, глаз) и убил целый вечер ни на что. |
|||
В принципе, с объектами и здесь негусто, но почти все нужное есть. Правда, меня огорошило незнание игрой команды "застрелиться" при наличии в моем инвентаре пистолета, но это, наверное, потому, что предыдущей игрой, в которую я играл, был "[[#Утробный рев зомби|Утробный рев]]";). |
|||
Понятно, что игра задумывалась как едкий стеб по поводу темы конкурса. Я сам обладатель извращенного чувства юмора и поэтому ценю это качество в других людях. Но это не спасет данный опус от последнего места. Даже если закрыть глаза на общую бессмысленность сюжета, то очевидна острая необходимость доработки не то что напильником, а "болгаркой": и предметов надо бы добавить, и действий, на которые они реагируют, поработать над стилем текста, да много чего еще... |
|||
Опять же - это, по большому счету, придирки. Вообще, повторюсь, мы наблюдаем вполне завершенную и самодостаточную (хотя и ма-аленькую) новеллу с импонирующим лично мне юмором. С учетом того, что для данного автора это дебют на платформе [[RTADS]] - очень и очень неплохо! |
|||
Есть еще одна мысль, как сделать игру более осмысленной: использовать появление предмета, связанного с определенной страной (догадайтесь, какой?;) как сигнал игроку о том, что он зашел в тупик. Тогда можно было бы, например, предложить игроку на выбор решения, одно из которых - на первый взгляд, наиболее естественное - привело бы его к краху (но не сразу, а некоторое время спустя), а второе оказалось бы подлинным путем к спасению, но было бы не столь очевидным. Если идея заинтересовала - отдаю бесплатно. И даже готов выступить бета-тестером, если автор решит-таки заняться доведением своего детища до ума. |
|||
==[[Горячее пекло - на острие ножа]]== |
|||
*Место: 4-5 |
|||
*Автор: [[Агент 007]] |
|||
*Мои оценки: |
|||
:Общая - 2 |
|||
:Сюжет - 1 |
|||
:Загадки - 1 |
|||
{|width=100% |
|||
== Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом == |
|||
| |
|||
'''Автор: [[Павленко,_Юрий|Юрий Павленко аки Горапх]] |
|||
|width=50%|Мой папа был тоже китаец,<br>Мой дедушка ездил в ландо,<br>А дядя - почти иностранец,<br>А тетя - актриса кино... |
|||
|- |
|||
| |
|||
|''Ва-Банкъ. "Император Хирото"'' |
|||
|} |
|||
Все-таки если не для большинства наших сограждан, то для очень многих из них Китай - это прежде всего "истерны", восточные боевики с обилием эффектных драк и погонь. А в боевике что главное? Не сюжет, не декорации и не персонажи, а исключительно динамизм действия. |
|||
Место: 4-5 |
|||
Уж в чем в чем, а в динамизме "[[Горячее пекло - на острие ножа|Горячему пеклу]]" не откажешь. В жертву этому динамизму принесены в первую очередь знаки препинания - в основном автор их повыкидывал, чтобы не путались под ногами, а оставшиеся разбросал хаотично, как бывалый кунг-фуист свои конечности во время "великой китайской драки". Результат (лично для меня) получился совершенно удивительным: с первого раза игра воспринялась как совершенно безграмотная. Я уже готов был объявить "Пекло" чемпионом по опечаткам, но затем глянул еще раз повнимательней и понял, что придраться, за исключением мелочей, и не к чему - чувствуется, что автор серьезно поработал над текстами... самостоятельно или со спелл-чекром - это другой вопрос. В любом случае, автору - мое уважение за это! |
|||
Мои оценки: |
|||
Общая - 2 |
|||
Сюжет - 3 |
|||
Загадки - 3''' |
|||
Прошедшие игру могут удивиться, что я сравнительно высоко оценил "загадочную" составляющую игры, учитывая, что ее формат паззлов вроде вообще не предусматривает. Тем не менее, на мой взгляд, догадаться включить окно инвентаря и выбирать продолжение игры в зависимости от своего рейтинга требует определенных усилий мысли от игрока и может быть засчитано за загадку. По крайней мере, для меня она послужила достаточной мотивацией, чтобы пройти игру несколько раз и в конце концов довести-таки "продюссера" до телячьего восторга. |
|||
''Вы небрезгливы - это хорошо, но вот с наблюдательностью у вас, |
|||
==[[Под стеной]]== |
|||
молодой человек, не очень... |
|||
*Место: 2-3 |
|||
*Авторы: [[Xlomid]] и [[Masterofshadows]] |
|||
*Мои оценки: |
|||
:Общая - 4 |
|||
:Сюжет - 3 |
|||
:Загадки - 5 |
|||
{|width=100% |
|||
Старый анекдот про медицинский институт'' |
|||
| |
|||
|width=50%|Как известно, наш материк называется Евразия, потому что состоит из одинаковых половинок – Европы и Азии. В Азии имеется Великая Китайская Стена. А в Европе до недавнего времени существовала ее побратим – Берлинская Стена. Таким образом сохранялось равновесие в мире гармонии. Не так давно, по досадному недоразумению, немцы разрушили Берлинскую Стену. Через это дело равновесие материка нарушилось и он накренился в сторону китайцев. Благосостояние, ресурсы и личный состав, равномерно распределенный по всей территории, скатывается в сторону Китая и Гонконга... |
|||
|- |
|||
| |
|||
|''В. Белобров, О. Попов. "Неимоверная Московская Стена"'' |
|||
|} |
|||
{|width=100% |
|||
А вот и еще один пример прикалывания по поводу идеи конкурса, но значительно более осмысленного, чем "Зомби". В коротенькую игру (минимальное прохождение уложится даже не в 20, а меньше чем в десять ходов) вместился почти детективный сюжет, море иронии и стиля, а также пара не самых плохих загадок. Правда, сюда же уместилось немало грамматических ошибок, но на это я, как и обещал, закрываю глаза. |
|||
| |
|||
|width=50%|...Остаются только квестописатели, судорожно хватающиеся за неровности рельефа... |
|||
|} |
|||
Впрочем, я отвлекся. Надо сказать, игру "[[Под стеной]]" есть за что хвалить. Прежде всего за новаторский подход к менюшным играм: все-таки перемещение с помощью карты - определенно нечто очень необычное для такого рода игр. Стоит добавить к этому добротный сюжет (да, он, пожалуй, не очень оригинальный, не лишен натяжек, да и громкие заявления авторов относительно необычности главного персонажа остаются в общем-то без подтверждения - герой настолько озабочен банальным выживанием, что на демонстрацию своих черт характера у него просто не хватает ресурсов; и все-таки охаивать сюжет не поворачивается язык), а также загадки. |
|||
В принципе, с объектами и здесь негусто, но почти все нужное есть. Правда, меня огорошило незнание игрой команды "застрелиться" при наличии в моем инвентаре пистолета, но это, наверное, потому, что предыдущей игрой, в которую я играл, был "Утробный рев";). |
|||
На загадках следует остановиться особо. На мой взгляд, данная игра, наряду с "[[#Дело об оружии Ли Гуана|Оружием Ли Гуана]]", демонстрирует самые сильные загадки в соревновании, особенно если учесть "врожденные" ограничения менюшных платформ в этом отношении. Решать их однозначно было интересно. Позволю дать один совет относительно того, как еще больше приблизить уровень загадок к стандартам парсерной IF: на мой взгляд, возможность "использовать" тот или иной предмет инвентаря должна быть доступной игроку не только в тот момент, когда, собственно, и решается загадка, а всегда (при этом при попытке использования в неподходящих случаях должна выдаваться соответствующая отмазка - ну, так, как сделано для сумки;)). За счет этого решение той или иной загадки было бы скрыто от игрока до последнего - сейчас же игрок может использовать появляющиеся пункты меню в инвентаре в качестве подсказки. |
|||
Опять же - это, по большому счету, придирки. Вообще, повторюсь, мы наблюдаем вполне завершенную и самодостаточную (хотя и ма-аленькую) новеллу с импонирующим лично мне юмором. С учетом того, что для данного автора это дебют на платформе RTADS - очень и очень неплохо! |
|||
А вот ругать игру почти не за что. Глюки интерпретатора [[AkURQ]], на которые жаловался народ в форумах, меня обошли стороной. Единственное, о чем я, наверное, не устану говорить (простите меня, [[Акела]], за назойливый зудеж;) - до сих пор не пойму, почему команду сохранения игры надо было засовывать в инвентарь, где ее, извините за грубость, хрен найдешь; чем не устроило место в меню "Файл", аккурат рядом с "Загрузить игру"?;) С багом, препятствующим прохождению игры, я тоже довольно быстро разобрался (кстати, не в качестве зловредной подсказки, а в порядке доброжелательной помощи авторам: если игрок "ведется" на настоятельные просьбы квеста осматривать стены где попало, то решетку открыть так и не удастся), и с учетом сроков и самой идеи конкурса придираться по этому поводу просто некрасиво... |
|||
Скажу в заключение следующее. Я небольшой знаток [[:Категория:Игры на URQ|URQ-игр]], но что-то мне подсказывает, что "[[Под стеной]]" можно назвать игрой, которая (при лечении досадных глюков, разумеется) вполне может претендовать на задание новой планки качества в мире урки... Поправьте меня, если я неправ. |
|||
==[[Марат|Марат, или Приключения в квартире на Саянах]]== |
|||
*Место: 2-3 |
|||
*Автор: [[Ondoo]] |
|||
*Мои оценки: |
|||
:Общая - 4 |
|||
:Сюжет - 4 |
|||
:Загадки - 2 |
|||
{|width=100% |
|||
== Горячее пекло - на острие ножа == |
|||
| |
|||
|width=50%|Скакал буденовец, а следом на коне<br>Скакал за ним чапаевец с лимонкой на ремне<br>А следом за чапаевцем бежал товарищ Щорс,<br>За Щорсом Кржижановский. Бандиты пили морс. |
|||
|- |
|||
| |
|||
|''Монгол Шудан. "Чапаевский твист"'' |
|||
|} |
|||
Именно вынесенные в эпиграф строки напомнил мне сюжет игры. Ну, и еще советский мультфильм "По дороге с облаками" (знаете, где тигренок со своим другом обезьянкой, выйдя из дома, под песню "Жить в своем доме всегда одному скучно и мне, и тебе и ему" постепенно обрастают компанией всевозможного зверья). Пока главный герой, разбуженный плачем собственной дочки под утро, неспешно шляется по квартире, к нему присоединяются все более и более невероятные персонажи. Постепенно (и очень умело) автор доводит действие до такой степени абсурда, что даже китайское войско иньского царства уже не выглядит чужеродным элементом. |
|||
'''Автор: [[Павельев,_Александр|Агент 007]] |
|||
Скажу сразу - такого рода сюжетные нагромождения, тем более сопровождаемые анахронизмами - это мое. А если добавить к этому порцию юмора, которым все это сдобрено (бурятских спамеров, например, я долго не забуду), то игра может брать меня голыми руками... или что там у нее вместо рук;). |
|||
Место: 4-5 |
|||
Что касается загадок... "Поверь мне, Карлсон, не в загадках счастье" - это про "[[Марат|Марата]]". Решение довольно многочисленных, но не очень сложных проблем зачастую основано на более-менее бесцельных перемещениях по комнатам с повторным посещением мест, где ты уже побывал. |
|||
Мои оценки: |
|||
Общая - 2 |
|||
Сюжет - 1 |
|||
Загадки - 1''' |
|||
И все же, несмотря на это, игра заслужила от меня самых высоких оценок - хотя бы потому, что ей удалось на время вернуть меня в те далекие годы, когда поход по ночной квартире был настоящим приключением. |
|||
''Мой папа был тоже китаец, |
|||
==[[Оружие Ли Гуана (RTADS)|Дело об оружии Ли Гуана]]== |
|||
Мой дедушка ездил в ландо, |
|||
*Место: 1 |
|||
*Автор: [[Korwin]] |
|||
*Мои оценки: |
|||
:Общая - 5 |
|||
:Сюжет - 5 |
|||
:Загадки - 5 |
|||
{|width=100% |
|||
А дядя - почти иностранец, |
|||
| |
|||
|width=50%|- В книгу рекордов? Да эта игра сама по себе потянет на целую книгу! |
|||
|- |
|||
| |
|||
|''Р. Асприн. "Мифо-указания"'' |
|||
|} |
|||
Да, вот и в русской IF появилась своя игра-мечта - спасибо [[Korwin|Корвину]]. Словно древний, но величественный буддийский храм, стоит она, опираясь на твердое основание солидного сюжета, возносясь вверх на четко продуманной паззловой структуре, а роль богатого, но не вычурного декора играет великолепная литературная часть. |
|||
А тетя - актриса кино... |
|||
Играя в "Оружие", я вспомнил ощущения, которые испытывал при прохождении ставшей уже классикой мирового IF игры [http://www.eblong.com/zarf/if.html#shade Shade] [http://en.wikipedia.org/wiki/Andrew_Plotkin Эндрью Плоткина]. Сначала - потерянность от слишком большого числа возможностей, не обещающих, впрочем, достижения нужного результата; впоследствии, по мере того, как приходит понимание, что же хочет от тебя игра, эта растерянность сменяется чувством удовлетворения и даже восторга, смешанных с уверенностью, что ты на правильном пути. |
|||
Ва-Банкъ. "Император Хирото"'' |
|||
И лишь одна мысль не дает мне покоя: неужели за неполных полтора месяца можно успеть написать нечто столь монументальное (даже со скидкой на некоторые глюки, патчевание и отсутствие работающего макси-режима), да еще на новой для себя платформе разработки? Скептик во мне говорит, что здесь что-то нечисто... честолюбец завидует [[Korwin|Корвину]] лютой завистью... а IFер (или ИЛьщик?) просто искренне радуется за него и за всех нас! И ждет апдейта, конечно же! |
|||
Все-таки если не для большинства наших сограждан, то для очень многих из них Китай - это прежде всего "истерны", восточные боевики с обилием эффектных драк и погонь. А в боевике что главное? Не сюжет, не декорации и не персонажи, а исключительно динамизм действия. |
|||
Уж в чем в чем, а в динамизме "Горячему пеклу" не откажешь. В жертву этому динамизму принесены в первую очередь знаки препинания - в основном автор их повыкидывал, чтобы не путались под ногами, а оставшиеся разбросал хаотично, как бывалый кунг-фуист свои конечности во время "великой китайской драки". Результат (лично для меня) получился совершенно удивительным: с первого раза игра воспринялась как совершенно безграмотная. Я уже готов был объявить "Пекло" чемпионом по опечаткам, но затем глянул еще раз повнимательней и понял, что придраться, за исключением мелочей, и не к чему - чувствуется, что автор серьезно поработал над текстами... самостоятельно или со спелл-чекром - это другой вопрос. В любом случае, автору - мое уважение за это! |
|||
Прошедшие игру могут удивиться, что я сравнительно высоко оценил "загадочную" составляющую игры, учитывая, что ее формат паззлов вроде вообще не предусматривает. Тем не менее, на мой взгляд, догадаться включить окно инвентаря и выбирать продолжение игры в зависимости от своего рейтинга требует определенных усилий мысли от игрока и может быть засчитано за загадку. По крайней мере, для меня она послужила достаточной мотивацией, чтобы пройти игру несколько раз и в конце концов довести-таки "продюссера" до телячьего восторга. |
|||
== Под Стеной == |
|||
'''Авторы: [[Федотов,_Михаил|Xlomid]] и [[Фещенко,_Алексей|Masterofshadows]] |
|||
Место: 2-3 |
|||
Мои оценки: |
|||
Общая - 4 |
|||
Сюжет - 3 |
|||
Загадки - 5 |
|||
''' |
|||
''Как известно, наш материк называется Евразия, потому что |
|||
состоит из одинаковых половинок – Европы и Азии. В Азии |
|||
имеется Великая Китайская Стена. А в Европе до недавнего времени |
|||
существовала ее побратим – Берлинская Стена. Таким образом сохранялось |
|||
равновесие в мире гармонии. |
|||
Не так давно, по досадному недоразумению, немцы разрушили Берлинскую Стену. |
|||
Через это дело равновесие материка нарушилось и он накренился в сторону |
|||
китайцев. Благосостояние, ресурсы и личный состав, равномерно распределенный |
|||
по всей территории, скатывается в сторону Китая и Гонконга... |
|||
В. Белобров, О. Попов. "Неимоверная Московская Стена"'' |
|||
...Остаются только квестописатели, судорожно хватающиеся за неровности рельефа... |
|||
Впрочем, я отвлекся. Надо сказать, игру "Под Стеной" есть за что хвалить. Прежде всего за новаторский подход к менюшным играм: все-таки перемещение с помощью карты - определенно нечто очень необычное для такого рода игр. Стоит добавить к этому добротный сюжет (да, он, пожалуй, не очень оригинальный, не лишен натяжек, да и громкие заявления авторов относительно необычности главного персонажа остаются в общем-то без подтверждения - герой настолько озабочен банальным выживанием, что на демонстрацию своих черт характера у него просто не хватает ресурсов; и все-таки охаивать сюжет не поворачивается язык), а также загадки. |
|||
На загадках следует остановиться особо. На мой взгляд, данная игра, наряду с "Оружием Ли Гуана", демонстрирует самые сильные загадки в соревновании, особенно если учесть "врожденные" ограничения менюшных платформ в этом отношении. Решать их однозначно было интересно. Позволю дать один совет относительно того, как еще больше приблизить уровень загадок к стандартам парсерной IF: на мой взгляд, возможность "использовать" тот или иной предмет инвентаря должна быть доступной игроку не только в тот момент, когда, собственно, и решается загадка, а всегда (при этом при попытке использования в неподходящих случаях должна выдаваться соответствующая отмазка - ну, так, как сделано для сумки;)). За счет этого решение той или иной загадки было бы скрыто от игрока до последнего - сейчас же игрок может использовать появляющиеся пункты меню в инвентаре в качестве подсказки. |
|||
А вот ругать игру почти не за что. Глюки интерпретатора AKURQ, на которые жаловался народ в форумах, меня обошли стороной. Единственное, о чем я, наверное, не устану говорить (простите меня, Акела, за назойливый зудеж;) - до сих пор не пойму, почему команду сохранения игры надо было засовывать в инвентарь, где ее, извините за грубость, хрен найдешь; чем не устроило место в меню "Файл", аккурат рядом с "Загрузить игру"?;) С багом, препятствующим прохождению игры, я тоже довольно быстро разобрался (кстати, не в качестве зловредной подсказки, а в порядке доброжелательной помощи авторам: если игрок "ведется" на настоятельные просьбы квеста осматривать стены где попало, то решетку открыть так и не удастся), и с учетом сроков и самой идеи конкурса придираться по этому поводу просто некрасиво... |
|||
Скажу в заключение следующее. Я небольшой знаток URQ-игр, но что-то мне подсказывает, что "Под Стеной" можно назвать игрой, которая (при лечении досадных глюков, разумеется) вполне может претендовать на задание новой планки качества в мире урки... Поправьте меня, если я неправ. |
|||
== Марат, или Приключения в квартире на Саянах == |
|||
'''Автор: [[Ondoo]] |
|||
Место: 2-3 |
|||
Мои оценки: |
|||
Общая - 4 |
|||
Сюжет - 4 |
|||
Загадки - 2''' |
|||
''Скакал буденовец, а следом на коне |
|||
Скакал за ним чапаевец с лимонкой на ремне |
|||
А следом за чапаевцем бежал товарищ Щорс, |
|||
За Щорсом Кржижановский. Бандиты пили морс |
|||
Монгол Шуудан. "Чапаевский твист"'' |
|||
Именно вынесенные в эпиграф строки напомнил мне сюжет игры. Ну, и еще советский мультфильм "По дороге с облаками" (знаете, где тигренок со своим другом обезьянкой, выйдя из дома, под песню "Жить в своем доме всегда одному скучно и мне, и тебе и ему" постепенно обрастают компанией всевозможного зверья). Пока главный герой, разбуженный плачем собственной дочки под утро, неспешно шляется по квартире, к нему присоединяются все более и более невероятные персонажи. Постепенно (и очень умело) автор доводит действие до такой степени абсурда, что даже китайское войско иньского царства уже не выглядит чужеродным элементом. |
|||
Скажу сразу - такого рода сюжетные нагромождения, тем более сопровождаемые анахронизмами - это мое. А если добавить к этому порцию юмора, которым все это сдобрено (бурятских спамеров, например, я долго не забуду), то игра может брать меня голыми руками... или что там у нее вместо рук;). |
|||
Что касается загадок... "Поверь мне, Карлсон, не в загадках счастье" - это про "Марата". Решение довольно многочисленных, но не очень сложных проблем зачастую основано на более-менее бесцельных перемещениях по комнатам с повторным посещением мест, где ты уже побывал. |
|||
И все же, несмотря на это, игра заслужила от меня самых высоких оценок - хотя бы потому, что ей удалось на время вернуть меня в те далекие годы, когда поход по ночной квартире был настоящим приключением. |
|||
== Дело об оружии Ли Гуана == |
|||
'''Автор: [[Korwin]] |
|||
Место: 1 |
|||
Мои оценки: |
|||
Общая - 5 |
|||
Сюжет - 5 |
|||
Загадки - 5 |
|||
''' |
|||
''- В книгу рекордов? Да эта игра сама по себе |
|||
потянет на целую книгу! |
|||
Р. Асприн. "Мифо-указания"'' |
|||
Да, вот и в русской IF появилась своя игра-мечта - спасибо Корвину. Словно древний, но величественный буддийский храм, стоит она, опираясь на твердое основание солидного сюжета, возносясь вверх на четко продуманной паззловой структуре, а роль богатого, но не вычурного декора играет великолепная литературная часть. |
|||
Играя в "Оружие", я вспомнил ощущения, которые испытывал при прохождении ставшей уже классикой мирового IF игры Shade Эндрью Плоткина. Сначала - потерянность от слишком большого числа возможностей, не обещающих, впрочем, достижения нужного результата; впоследствии, по мере того, как приходит понимание, что же хочет от тебя игра, эта растерянность сменяется чувством удовлетворения и даже восторга, смешанных с уверенностью, что ты на правильном пути. |
|||
И лишь одна мысль не дает мне покоя: неужели за неполных полтора месяца можно успеть написать нечто столь монументальное (даже со скидкой на некоторые глюки, патчевание и отсутствие работающего макси-режима), да еще на новой для себя платформе разработки? Скептик во мне говорит, что здесь что-то нечисто... честолюбец завидует Корвину лютой завистью... а IFер (или ИЛьщик?) просто искренне радуется за него и за всех нас! И ждет апдейта, конечно же! |
|||
[[Категория:Конкурсные обзоры]] |
[[Категория:Конкурсные обзоры]] |
||
Текущая версия от 17:15, 2 апреля 2019
Автор: uux
Утробный рев зомби
- Место: 6
- Автор: Стас "Unreal" Старков
- Мои оценки:
- Общая - 0
- Сюжет - 0
- Загадки - 0
| Йкрок, преми йаду В егре треконцовки. | |
| Goraph. "Как видра, йожык и коъот бъолки памахали" |
Честно говоря, когда я (не без помощи автора и сочувствующих товарищей) разобрался с прохождением игры, у меня остался только один вопрос: как можно было ухитриться не успеть дописать ЭТО к дедлайну? (Даже и не знаю, какой смайлик тут вставить - улыбающийся или плачущий). Пожалуй, единственный плюс игре - это то, что автор честно пытался меня предупредить... и не его вина, что я пропустил все "ворнинги" мимо ушей (точнее, глаз) и убил целый вечер ни на что.
Понятно, что игра задумывалась как едкий стеб по поводу темы конкурса. Я сам обладатель извращенного чувства юмора и поэтому ценю это качество в других людях. Но это не спасет данный опус от последнего места. Даже если закрыть глаза на общую бессмысленность сюжета, то очевидна острая необходимость доработки не то что напильником, а "болгаркой": и предметов надо бы добавить, и действий, на которые они реагируют, поработать над стилем текста, да много чего еще...
Есть еще одна мысль, как сделать игру более осмысленной: использовать появление предмета, связанного с определенной страной (догадайтесь, какой?;) как сигнал игроку о том, что он зашел в тупик. Тогда можно было бы, например, предложить игроку на выбор решения, одно из которых - на первый взгляд, наиболее естественное - привело бы его к краху (но не сразу, а некоторое время спустя), а второе оказалось бы подлинным путем к спасению, но было бы не столь очевидным. Если идея заинтересовала - отдаю бесплатно. И даже готов выступить бета-тестером, если автор решит-таки заняться доведением своего детища до ума.
Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом
- Место: 4-5
- Автор: Юрий Павленко аки Горапх
- Мои оценки:
- Общая - 2
- Сюжет - 3
- Загадки - 3
| Вы небрезгливы - это хорошо, но вот с наблюдательностью у вас, молодой человек, не очень... | |
| Старый анекдот про медицинский институт |
А вот и еще один пример прикалывания по поводу идеи конкурса, но значительно более осмысленного, чем "Зомби". В коротенькую игру (минимальное прохождение уложится даже не в 20, а меньше чем в десять ходов) вместился почти детективный сюжет, море иронии и стиля, а также пара не самых плохих загадок. Правда, сюда же уместилось немало грамматических ошибок, но на это я, как и обещал, закрываю глаза.
В принципе, с объектами и здесь негусто, но почти все нужное есть. Правда, меня огорошило незнание игрой команды "застрелиться" при наличии в моем инвентаре пистолета, но это, наверное, потому, что предыдущей игрой, в которую я играл, был "Утробный рев";).
Опять же - это, по большому счету, придирки. Вообще, повторюсь, мы наблюдаем вполне завершенную и самодостаточную (хотя и ма-аленькую) новеллу с импонирующим лично мне юмором. С учетом того, что для данного автора это дебют на платформе RTADS - очень и очень неплохо!
Горячее пекло - на острие ножа
- Место: 4-5
- Автор: Агент 007
- Мои оценки:
- Общая - 2
- Сюжет - 1
- Загадки - 1
| Мой папа был тоже китаец, Мой дедушка ездил в ландо, А дядя - почти иностранец, А тетя - актриса кино... | |
| Ва-Банкъ. "Император Хирото" |
Все-таки если не для большинства наших сограждан, то для очень многих из них Китай - это прежде всего "истерны", восточные боевики с обилием эффектных драк и погонь. А в боевике что главное? Не сюжет, не декорации и не персонажи, а исключительно динамизм действия.
Уж в чем в чем, а в динамизме "Горячему пеклу" не откажешь. В жертву этому динамизму принесены в первую очередь знаки препинания - в основном автор их повыкидывал, чтобы не путались под ногами, а оставшиеся разбросал хаотично, как бывалый кунг-фуист свои конечности во время "великой китайской драки". Результат (лично для меня) получился совершенно удивительным: с первого раза игра воспринялась как совершенно безграмотная. Я уже готов был объявить "Пекло" чемпионом по опечаткам, но затем глянул еще раз повнимательней и понял, что придраться, за исключением мелочей, и не к чему - чувствуется, что автор серьезно поработал над текстами... самостоятельно или со спелл-чекром - это другой вопрос. В любом случае, автору - мое уважение за это!
Прошедшие игру могут удивиться, что я сравнительно высоко оценил "загадочную" составляющую игры, учитывая, что ее формат паззлов вроде вообще не предусматривает. Тем не менее, на мой взгляд, догадаться включить окно инвентаря и выбирать продолжение игры в зависимости от своего рейтинга требует определенных усилий мысли от игрока и может быть засчитано за загадку. По крайней мере, для меня она послужила достаточной мотивацией, чтобы пройти игру несколько раз и в конце концов довести-таки "продюссера" до телячьего восторга.
Под стеной
- Место: 2-3
- Авторы: Xlomid и Masterofshadows
- Мои оценки:
- Общая - 4
- Сюжет - 3
- Загадки - 5
| Как известно, наш материк называется Евразия, потому что состоит из одинаковых половинок – Европы и Азии. В Азии имеется Великая Китайская Стена. А в Европе до недавнего времени существовала ее побратим – Берлинская Стена. Таким образом сохранялось равновесие в мире гармонии. Не так давно, по досадному недоразумению, немцы разрушили Берлинскую Стену. Через это дело равновесие материка нарушилось и он накренился в сторону китайцев. Благосостояние, ресурсы и личный состав, равномерно распределенный по всей территории, скатывается в сторону Китая и Гонконга... | |
| В. Белобров, О. Попов. "Неимоверная Московская Стена" |
| ...Остаются только квестописатели, судорожно хватающиеся за неровности рельефа... |
Впрочем, я отвлекся. Надо сказать, игру "Под стеной" есть за что хвалить. Прежде всего за новаторский подход к менюшным играм: все-таки перемещение с помощью карты - определенно нечто очень необычное для такого рода игр. Стоит добавить к этому добротный сюжет (да, он, пожалуй, не очень оригинальный, не лишен натяжек, да и громкие заявления авторов относительно необычности главного персонажа остаются в общем-то без подтверждения - герой настолько озабочен банальным выживанием, что на демонстрацию своих черт характера у него просто не хватает ресурсов; и все-таки охаивать сюжет не поворачивается язык), а также загадки.
На загадках следует остановиться особо. На мой взгляд, данная игра, наряду с "Оружием Ли Гуана", демонстрирует самые сильные загадки в соревновании, особенно если учесть "врожденные" ограничения менюшных платформ в этом отношении. Решать их однозначно было интересно. Позволю дать один совет относительно того, как еще больше приблизить уровень загадок к стандартам парсерной IF: на мой взгляд, возможность "использовать" тот или иной предмет инвентаря должна быть доступной игроку не только в тот момент, когда, собственно, и решается загадка, а всегда (при этом при попытке использования в неподходящих случаях должна выдаваться соответствующая отмазка - ну, так, как сделано для сумки;)). За счет этого решение той или иной загадки было бы скрыто от игрока до последнего - сейчас же игрок может использовать появляющиеся пункты меню в инвентаре в качестве подсказки.
А вот ругать игру почти не за что. Глюки интерпретатора AkURQ, на которые жаловался народ в форумах, меня обошли стороной. Единственное, о чем я, наверное, не устану говорить (простите меня, Акела, за назойливый зудеж;) - до сих пор не пойму, почему команду сохранения игры надо было засовывать в инвентарь, где ее, извините за грубость, хрен найдешь; чем не устроило место в меню "Файл", аккурат рядом с "Загрузить игру"?;) С багом, препятствующим прохождению игры, я тоже довольно быстро разобрался (кстати, не в качестве зловредной подсказки, а в порядке доброжелательной помощи авторам: если игрок "ведется" на настоятельные просьбы квеста осматривать стены где попало, то решетку открыть так и не удастся), и с учетом сроков и самой идеи конкурса придираться по этому поводу просто некрасиво...
Скажу в заключение следующее. Я небольшой знаток URQ-игр, но что-то мне подсказывает, что "Под стеной" можно назвать игрой, которая (при лечении досадных глюков, разумеется) вполне может претендовать на задание новой планки качества в мире урки... Поправьте меня, если я неправ.
Марат, или Приключения в квартире на Саянах
- Место: 2-3
- Автор: Ondoo
- Мои оценки:
- Общая - 4
- Сюжет - 4
- Загадки - 2
| Скакал буденовец, а следом на коне Скакал за ним чапаевец с лимонкой на ремне А следом за чапаевцем бежал товарищ Щорс, За Щорсом Кржижановский. Бандиты пили морс. | |
| Монгол Шудан. "Чапаевский твист" |
Именно вынесенные в эпиграф строки напомнил мне сюжет игры. Ну, и еще советский мультфильм "По дороге с облаками" (знаете, где тигренок со своим другом обезьянкой, выйдя из дома, под песню "Жить в своем доме всегда одному скучно и мне, и тебе и ему" постепенно обрастают компанией всевозможного зверья). Пока главный герой, разбуженный плачем собственной дочки под утро, неспешно шляется по квартире, к нему присоединяются все более и более невероятные персонажи. Постепенно (и очень умело) автор доводит действие до такой степени абсурда, что даже китайское войско иньского царства уже не выглядит чужеродным элементом.
Скажу сразу - такого рода сюжетные нагромождения, тем более сопровождаемые анахронизмами - это мое. А если добавить к этому порцию юмора, которым все это сдобрено (бурятских спамеров, например, я долго не забуду), то игра может брать меня голыми руками... или что там у нее вместо рук;).
Что касается загадок... "Поверь мне, Карлсон, не в загадках счастье" - это про "Марата". Решение довольно многочисленных, но не очень сложных проблем зачастую основано на более-менее бесцельных перемещениях по комнатам с повторным посещением мест, где ты уже побывал.
И все же, несмотря на это, игра заслужила от меня самых высоких оценок - хотя бы потому, что ей удалось на время вернуть меня в те далекие годы, когда поход по ночной квартире был настоящим приключением.
Дело об оружии Ли Гуана
- Место: 1
- Автор: Korwin
- Мои оценки:
- Общая - 5
- Сюжет - 5
- Загадки - 5
| - В книгу рекордов? Да эта игра сама по себе потянет на целую книгу! | |
| Р. Асприн. "Мифо-указания" |
Да, вот и в русской IF появилась своя игра-мечта - спасибо Корвину. Словно древний, но величественный буддийский храм, стоит она, опираясь на твердое основание солидного сюжета, возносясь вверх на четко продуманной паззловой структуре, а роль богатого, но не вычурного декора играет великолепная литературная часть.
Играя в "Оружие", я вспомнил ощущения, которые испытывал при прохождении ставшей уже классикой мирового IF игры Shade Эндрью Плоткина. Сначала - потерянность от слишком большого числа возможностей, не обещающих, впрочем, достижения нужного результата; впоследствии, по мере того, как приходит понимание, что же хочет от тебя игра, эта растерянность сменяется чувством удовлетворения и даже восторга, смешанных с уверенностью, что ты на правильном пути.
И лишь одна мысль не дает мне покоя: неужели за неполных полтора месяца можно успеть написать нечто столь монументальное (даже со скидкой на некоторые глюки, патчевание и отсутствие работающего макси-режима), да еще на новой для себя платформе разработки? Скептик во мне говорит, что здесь что-то нечисто... честолюбец завидует Корвину лютой завистью... а IFер (или ИЛьщик?) просто искренне радуется за него и за всех нас! И ждет апдейта, конечно же!