Обзор игр ChiCo-07 (uux): различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 69:
Прошедшие игру могут удивиться, что я сравнительно высоко оценил "загадочную" составляющую игры, учитывая, что ее формат паззлов вроде вообще не предусматривает. Тем не менее, на мой взгляд, догадаться включить окно инвентаря и выбирать продолжение игры в зависимости от своего рейтинга требует определенных усилий мысли от игрока и может быть засчитано за загадку. По крайней мере, для меня она послужила достаточной мотивацией, чтобы пройти игру несколько раз и в конце концов довести-таки "продюссера" до телячьего восторга.
 
==[[Под Стенойстеной]]==
*Место: 2-3
*Авторы: [[Xlomid]] и [[Masterofshadows]]
Строка 90:
|}
 
Впрочем, я отвлекся. Надо сказать, игру "[[Под Стенойстеной]]" есть за что хвалить. Прежде всего за новаторский подход к менюшным играм: все-таки перемещение с помощью карты - определенно нечто очень необычное для такого рода игр. Стоит добавить к этому добротный сюжет (да, он, пожалуй, не очень оригинальный, не лишен натяжек, да и громкие заявления авторов относительно необычности главного персонажа остаются в общем-то без подтверждения - герой настолько озабочен банальным выживанием, что на демонстрацию своих черт характера у него просто не хватает ресурсов; и все-таки охаивать сюжет не поворачивается язык), а также загадки.
 
На загадках следует остановиться особо. На мой взгляд, данная игра, наряду с "[[#Дело об оружии Ли Гуана|Оружием Ли Гуана]]", демонстрирует самые сильные загадки в соревновании, особенно если учесть "врожденные" ограничения менюшных платформ в этом отношении. Решать их однозначно было интересно. Позволю дать один совет относительно того, как еще больше приблизить уровень загадок к стандартам парсерной IF: на мой взгляд, возможность "использовать" тот или иной предмет инвентаря должна быть доступной игроку не только в тот момент, когда, собственно, и решается загадка, а всегда (при этом при попытке использования в неподходящих случаях должна выдаваться соответствующая отмазка - ну, так, как сделано для сумки;)). За счет этого решение той или иной загадки было бы скрыто от игрока до последнего - сейчас же игрок может использовать появляющиеся пункты меню в инвентаре в качестве подсказки.
Строка 96:
А вот ругать игру почти не за что. Глюки интерпретатора [[AkURQ]], на которые жаловался народ в форумах, меня обошли стороной. Единственное, о чем я, наверное, не устану говорить (простите меня, [[Акела]], за назойливый зудеж;) - до сих пор не пойму, почему команду сохранения игры надо было засовывать в инвентарь, где ее, извините за грубость, хрен найдешь; чем не устроило место в меню "Файл", аккурат рядом с "Загрузить игру"?;) С багом, препятствующим прохождению игры, я тоже довольно быстро разобрался (кстати, не в качестве зловредной подсказки, а в порядке доброжелательной помощи авторам: если игрок "ведется" на настоятельные просьбы квеста осматривать стены где попало, то решетку открыть так и не удастся), и с учетом сроков и самой идеи конкурса придираться по этому поводу просто некрасиво...
 
Скажу в заключение следующее. Я небольшой знаток [[:Категория:Игры на URQ|URQ-игр]], но что-то мне подсказывает, что "[[Под Стенойстеной]]" можно назвать игрой, которая (при лечении досадных глюков, разумеется) вполне может претендовать на задание новой планки качества в мире урки... Поправьте меня, если я неправ.
 
==[[Марат|Марат, или Приключения в квартире на Саянах]]==
Строка 122:
И все же, несмотря на это, игра заслужила от меня самых высоких оценок - хотя бы потому, что ей удалось на время вернуть меня в те далекие годы, когда поход по ночной квартире был настоящим приключением.
 
==[[Оружие Ли Гуана (RTADS)|Дело об оружии Ли Гуана]]==
*Место: 1
*Автор: [[Korwin]]