Команда: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Zer (обсуждение | вклад) |
Fireton (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | В [[интерактивная литература|интерактивной литературе]] любой текст, введенный игроком в [[командная строка|командной строке]], распознается [[парсер|анализатором]] как [[команда]]. Результатом распознаной [[парсер]]ом команды, является [[действие]] игрока и та или иная реакция игрового мира на это действие. В большинстве случаев, команда состоит из [[глагол]]а | + | В [[интерактивная литература|интерактивной литературе]] любой текст, введенный игроком в [[командная строка|командной строке]], распознается [[парсер|анализатором]] как [[команда]]. Результатом распознаной [[парсер]]ом команды, является [[действие]] игрока и та или иная реакция игрового мира на это действие. В большинстве случаев, команда состоит из [[глагол]]а и объекта к которому она применяется, при воспомогательном участии других частей речи ("встать с кровати", "взять бутыль", "разбить бутыль кирпичом", "взять всё кроме лампы", "идти на север"). В зависимости от особенностей игры и фантазии [[автор]]а, [[команда|командой]] в [[ИЛ]] может являться практически любая часть речи. |
+ | [[Категория:Глоссарий]] |
Текущая версия на 13:04, 29 января 2008
В интерактивной литературе любой текст, введенный игроком в командной строке, распознается анализатором как команда. Результатом распознаной парсером команды, является действие игрока и та или иная реакция игрового мира на это действие. В большинстве случаев, команда состоит из глагола и объекта к которому она применяется, при воспомогательном участии других частей речи ("встать с кровати", "взять бутыль", "разбить бутыль кирпичом", "взять всё кроме лампы", "идти на север"). В зависимости от особенностей игры и фантазии автора, командой в ИЛ может являться практически любая часть речи.