TDZ: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Nikita (обсуждение | вклад) |
Nikita (обсуждение | вклад) (→См. также) |
||
Строка 38: | Строка 38: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | [[:Категория:Игры на TDZ|Игры на TDZ]] | + | * [[:Категория:Игры на TDZ|Игры на TDZ]] |
[[Категория:Платформы без программирования]] | [[Категория:Платформы без программирования]] |
Текущая версия на 14:57, 7 июля 2018
TDZ | |
Тип | Парсерные платформы |
---|---|
Разработчик(и) | Дмитрий Блау |
Языки интерфейса | Русский |
Операционные системы | Windows |
Написано на | C++ |
Язык разработки | Собственный скриптовый TDZ в том числе при помощи визуального редактора |
Читаемые форматы файлов | Игры TDZ (*.dat) |
Дата первого выпуска | 9 декабря 2007 |
Последняя версия | 4 |
Дата последней версии | 8 февраля 2014 |
Лицензия | Freeware |
Сайт | dimouse.ru/norka/computers/tdz.html |
TDZ - движок для написания парсерных текстовых игр, созданный Дмитрием Блау. Название является аббревиатурой от Textmode Dimouse & Zubik.
Для облегчения создания игр на TDZ пользователям доступен специальный графический редактор - TDZ edit.
Изначально движок разрабатывался как прототип системы скриптов для взаимодействия между объектами с помощью "действий" в отдельной RPG игре, проектировавшейся автором. По этой причине TDZ с самого начала не планировался как полноценная парсерная платформа, что обуславливает целый ряд его ограничений.
Сам движок написан на языке C++ с помощью библиотеки pdcurses. Редактор же TDZ edit на языке Python с помощью фреймворка Turbogears.
Документация
- Статья с описанием, комментариями к исходникам и примерами использования TDZ
- Инструкция по установке Python и фреймворка Turbogears (требуется для работы с TDZ проектами в редакторе TDZ edit)
- TDZ - редактор, мини-курс по созданию игры (видео)
Ссылки
- Официальный сайт TDZ
- "О текстовых приключениях — возвращение к истокам" - обзор проекта и мотивов его создания от автора.
- Обсуждение на форуме iFiction.Ru
- Обсуждение на форуме Old-Games.RU