Большой список статей для авторов текстовых игр: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
TechniX (обсуждение | вклад) Статьи про персонажей и диалоги |
Oreolek (обсуждение | вклад) м →Обзоры |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория: Статьи]] |
[[Категория: Статьи]] |
||
Если какая-то из ссылок недоступна, попробуйте открыть её в [https://archive.org/web/ веб архиве] (оптимальные версии 2020-2021 годов). |
|||
== Теория == |
== Теория == |
||
* [[Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить]] |
* [[Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить]] |
||
| Строка 29: | Строка 31: | ||
* [https://ifhub.club/2017/06/15/s-chego-nachinaetsya-rabota-nad-igroy-v-choice-of-games.html С чего начинается работа над игрой в Choice of Games] |
* [https://ifhub.club/2017/06/15/s-chego-nachinaetsya-rabota-nad-igroy-v-choice-of-games.html С чего начинается работа над игрой в Choice of Games] |
||
* [https://ifhub.club/2015/04/19/lovushki-dlya-novichka.html Ловушки для новичка] |
* [https://ifhub.club/2015/04/19/lovushki-dlya-novichka.html Ловушки для новичка] |
||
| ⚫ | |||
* [https://emshort.blog/2021/10/05/mailbag-macro-to-micro-ideas/ Macro to Micro Ideas] |
|||
* [https://bottomfeeder.substack.com/p/how-i-findstealgrind-out-my-game How I Find/Steal/Grind Out My Game Ideas] |
|||
=== Сюжет === |
=== Сюжет === |
||
| Строка 47: | Строка 52: | ||
* [https://emshort.blog/2017/04/01/small-plotting-trick-for-choice-of-work/ Small Plotting Trick for Choice-of Work] |
* [https://emshort.blog/2017/04/01/small-plotting-trick-for-choice-of-work/ Small Plotting Trick for Choice-of Work] |
||
* [http://thealexandrian.net/wordpress/7949/roleplaying-games/node-based-scenario-design-part-1-the-plotted-approach Node-Based Scenario Design] |
* [http://thealexandrian.net/wordpress/7949/roleplaying-games/node-based-scenario-design-part-1-the-plotted-approach Node-Based Scenario Design] |
||
| ⚫ | |||
* [https://gutefabrik.com/craft-multiple-middles/ Multiple middles] |
|||
* --- |
* --- |
||
* Серия "Из жизни игрового сценариста" от Александра Гинзбурга: |
* Серия "Из жизни игрового сценариста" от Александра Гинзбурга: |
||
| Строка 61: | Строка 68: | ||
* [https://dtf.ru/gamedev/136431-chetyre-poleznyh-podhoda-k-sozdaniyu-vashih-personazhey Четыре подхода к созданию ваших персонажей] |
* [https://dtf.ru/gamedev/136431-chetyre-poleznyh-podhoda-k-sozdaniyu-vashih-personazhey Четыре подхода к созданию ваших персонажей] |
||
* [https://dtf.ru/gamedev/138578-eshche-chetyre-sposoba-sozdat-vashego-personazha-i-vyvody-naposledok Еще четыре способа создать вашего персонажа] |
* [https://dtf.ru/gamedev/138578-eshche-chetyre-sposoba-sozdat-vashego-personazha-i-vyvody-naposledok Еще четыре способа создать вашего персонажа] |
||
=== Диалоги === |
=== Диалоги === |
||
| Строка 92: | Строка 98: | ||
* [https://mythcreants.com/blog/blog-series/navigating-the-jungle-of-storytelling-advice/ Navigating the Jungle of Storytelling Advice] |
* [https://mythcreants.com/blog/blog-series/navigating-the-jungle-of-storytelling-advice/ Navigating the Jungle of Storytelling Advice] |
||
* [https://mythcreants.com/blog/five-concepts-for-becoming-a-better-storyteller/ Five Concepts for Becoming a Better Storyteller] |
* [https://mythcreants.com/blog/five-concepts-for-becoming-a-better-storyteller/ Five Concepts for Becoming a Better Storyteller] |
||
* [https://www.gamedeveloper.com/design/how-to-remove-the-frustration-of-reading-in-games How to remove the frustration of reading in games] |
|||
=== Нарратив === |
=== Нарратив === |
||
| Строка 126: | Строка 133: | ||
* [https://www.choiceofgames.com/2017/12/a-taxonomy-of-choices-axes-of-choice/ A Taxonomy of Choices: Axes of Choice] |
* [https://www.choiceofgames.com/2017/12/a-taxonomy-of-choices-axes-of-choice/ A Taxonomy of Choices: Axes of Choice] |
||
* [https://www.gamasutra.com/blogs/KubaStokalski/20170119/289351/Meaning_and_choice_or_how_to_design_decisions_that_feel_intimately_difficult.php Meaning and choice, or how to design decisions that feel intimately difficult] |
* [https://www.gamasutra.com/blogs/KubaStokalski/20170119/289351/Meaning_and_choice_or_how_to_design_decisions_that_feel_intimately_difficult.php Meaning and choice, or how to design decisions that feel intimately difficult] |
||
* [https://frictionalgames.blogspot.com/2017/06/choices-consequences-and-ability-to-plan.html Choices, Consequences and the Ability to Plan] |
|||
* [https://frictionalgames.blogspot.com/2017/07/the-illusion-of-analog-world.html The Illusion of an Analog World] |
|||
* [https://emshort.blog/2019/12/10/mailbag-moments-of-non-choice/ Moments of Non-Choice] |
|||
=== Разное === |
=== Разное === |
||
| Строка 146: | Строка 156: | ||
== Практика == |
== Практика == |
||
=== Геймдизайн |
=== Геймдизайн === |
||
* [http://aushestov.ru/%d1%88%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b1%d0%b5%d1%80/ Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера] |
* [http://aushestov.ru/%d1%88%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b1%d0%b5%d1%80/ Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера] |
||
* --- |
|||
* [https://emshort.blog/2016/05/18/plot-shaped-level-design/ Plot-shaped Level Design] |
|||
| ⚫ | |||
* [https://filiph.medium.com/player-agency-in-an-open-world-versus-combinatorial-explosion-5a6bcd7d0d38 Player agency in an open world, versus combinatorial explosion] |
|||
=== Математика и баланс === |
|||
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/ Кубики и вероятности] |
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/ Кубики и вероятности] |
||
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance_check/ Кубики и вероятности - механика проверок] |
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance_check/ Кубики и вероятности - механика проверок] |
||
| Строка 153: | Строка 169: | ||
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/genre/how_to_balance_an_rpg Джош Сойер: Как сбалансировать ролевую игру] |
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/genre/how_to_balance_an_rpg Джош Сойер: Как сбалансировать ролевую игру] |
||
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/genre/balance_in_single_player_crpgs Джош Сойер: Баланс в однопользовательских компьютерных RPG] |
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/genre/balance_in_single_player_crpgs Джош Сойер: Баланс в однопользовательских компьютерных RPG] |
||
--- |
* --- |
||
* [https://brunodias.dev/2021/03/19/functions-for-system-designers.html A Bestiary of Functions for Systems Designers] |
|||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
=== Пазлы === |
=== Пазлы === |
||
| Строка 163: | Строка 178: | ||
* --- |
* --- |
||
* [https://grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts Puzzle Dependency Charts] |
* [https://grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts Puzzle Dependency Charts] |
||
=== Сторилеты === |
|||
* [https://emshort.blog/2019/11/29/storylets-you-want-them/ Storylets: you want them] |
|||
* [https://emshort.blog/2019/12/03/storylets-play-together/ Storylets play together] |
|||
* [https://emshort.blog/2020/01/21/pacing-storylet-structures/ Pacing storylet structures] |
|||
* [https://emshort.blog/2016/04/12/beyond-branching-quality-based-and-salience-based-narrative-structures/ Beyond Branching: Quality-Based, Salience-Based, and Waypoint Narrative Structures] |
|||
* [https://emshort.blog/2017/05/25/mailbag-high-agency-narrative-systems/ High-Agency Narrative Systems] |
|||
* [https://www.failbettergames.com/the-problem-with-branching/ The problem with branching] |
|||
* [https://emshort.blog/2020/02/18/mailbag-development-process-for-storylet-based-interactive-fiction/ Development Process for Storylet-based Interactive Fiction] |
|||
* [http://www.failbettergames.com/echo-bazaar-narrative-structures-part-one/ Echo Bazaar Narrative Structures, part one] |
|||
== Обзоры == |
== Обзоры == |
||
* [https://ifhub.club/2017/02/13/retrospektiva-sorcery-chast-1-chto-poluchilos-horosho.html Ретроспектива серии игр "Sorcery!"] |
* [https://ifhub.club/2017/02/13/retrospektiva-sorcery-chast-1-chto-poluchilos-horosho.html Ретроспектива серии игр "Sorcery!"] |
||
* [[Адамкадре]] |
* [[Adamcadre|Адамкадре]] |
||
* --- |
* --- |
||
* [http://www.gamasutra.com/view/news/222510/80_Days_Building_the_perfect_text_adventure_for_mobile.php 80 Days: Building the perfect text adventure for mobile] |
* [http://www.gamasutra.com/view/news/222510/80_Days_Building_the_perfect_text_adventure_for_mobile.php 80 Days: Building the perfect text adventure for mobile] |
||
* [https://medium.com/@filiph/skyrim-rendered-in-text-1899548ab2c4 Skyrim rendered in text] - про разработку игры Insignificant Little Vermin |
* [https://medium.com/@filiph/skyrim-rendered-in-text-1899548ab2c4 Skyrim rendered in text] - про разработку игры Insignificant Little Vermin |
||
* [https://www.filfre.net/2018/11/ten-great-adventure-game-puzzles/ Ten Great Adventure-Game Puzzles] |
* [https://www.filfre.net/2018/11/ten-great-adventure-game-puzzles/ Ten Great Adventure-Game Puzzles] |
||
* [http://granades.com/games/life-on-mars-review/Life-on-Mars-review.html Stephen Granade on Live on Mars?] |
* [https://web.archive.org/web/20160731082254/http://granades.com/games/life-on-mars-review/Life-on-Mars-review.html Stephen Granade on Live on Mars?] |
||
== Разное == |
== Разное == |
||
* [https://ifhub.club/2018/08/18/pishem-tekstovuyu-igru-dlya-veba-na-ink.html Как написать текстовую игру на Ink] |
* [https://ifhub.club/2018/08/18/pishem-tekstovuyu-igru-dlya-veba-na-ink.html Как написать текстовую игру на Ink] |
||
* {{ссылка|на=http://www.sibylmoon.com/a-procedurally-generated-wilderness/|архив=http://web.archive.org/web/20200221095312/http://www.sibylmoon.com/a-procedurally-generated-wilderness/|A Procedurally Generated Wilderness (In Text)}} |
* {{ссылка|на=http://www.sibylmoon.com/a-procedurally-generated-wilderness/|архив=http://web.archive.org/web/20200221095312/http://www.sibylmoon.com/a-procedurally-generated-wilderness/|A Procedurally Generated Wilderness (In Text)}} |
||
* [https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Power_19 Подход к проектированию игр "Power 19"] |
|||
* [http://www.kostyushko.com/2021/07/outdated_mechanic/ Устаревшая механика прокачки] |
|||
* [https://auroriax.com/how-i-do-playtests/ How I do playtests] |
|||
* [https://www.gamedeveloper.com/design/the-simulation-dream The simulation dream] |
|||
* [https://frictionalgames.blogspot.com/2017/06/the-complexity-fallacy.html The complexity fallacy] |
|||
== Видео == |
== Видео == |
||
| Строка 194: | Строка 224: | ||
* [https://www.youtube.com/watch?v=XOxRv5jXgFU How Save the Cat Can Save Your Game] (Amanda Gardner, Deep End Games) |
* [https://www.youtube.com/watch?v=XOxRv5jXgFU How Save the Cat Can Save Your Game] (Amanda Gardner, Deep End Games) |
||
* [https://www.youtube.com/watch?v=pZp9g7Iumj8 Feeding the Maw: Managing a Live Narrative Game in Fallen London] (Olivia Wood, Failbetter Games) |
* [https://www.youtube.com/watch?v=pZp9g7Iumj8 Feeding the Maw: Managing a Live Narrative Game in Fallen London] (Olivia Wood, Failbetter Games) |
||
* [https://www.youtube.com/watch?v=CDDYeJznOhY Rendering Game Worlds in Text] |
|||
| ⚫ | |||
* --- |
|||
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLbTgViUvfche3d2R99wDG1JmKJVBEl2wf Конференция Narrascope-2020] |
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLbTgViUvfche3d2R99wDG1JmKJVBEl2wf Конференция Narrascope-2020] |
||
| Строка 207: | Строка 238: | ||
* [https://dtf.ru/gamedev/47679-vse-nu-pochti-poleznye-ssylki-dlya-igrovogo-scenarista Все (ну почти) полезные ссылки для игрового сценариста] |
* [https://dtf.ru/gamedev/47679-vse-nu-pochti-poleznye-ssylki-dlya-igrovogo-scenarista Все (ну почти) полезные ссылки для игрового сценариста] |
||
* [http://aushestov.ru/%D1%88%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%B5%D1%80/ Переведенные материалы по теории и практике гейм-дизайна за авторством профессионала и педагога Яна Шрайбера.] |
* [http://aushestov.ru/%D1%88%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%B5%D1%80/ Переведенные материалы по теории и практике гейм-дизайна за авторством профессионала и педагога Яна Шрайбера.] |
||
* [https://github.com/tajmone/awesome-interactive-fiction Awesome Interactive Fiction] |
|||
Текущая версия от 14:11, 25 апреля 2025
Если какая-то из ссылок недоступна, попробуйте открыть её в веб архиве (оптимальные версии 2020-2021 годов).
Теория
- Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить
- Литературная сторона ИЛ
- Мир из слов: интерактивные текстовые приключения
- Что самое интересное в вашей игре?
- Не забывайте о разделе «Статьи» на этой вики
- ---
- Writing IF
- A Writer's Guide to Interactive Fiction
- Ian Livingstone’s Top Tips for Interactive Fiction
- Серия "Making interactive fiction" от Бруно Диаса:
Работа над игрой
- С чего начать?
- От идеи к реализации
- Популярные ошибки в ИЛ
- С чего начинается работа над игрой в Choice of Games
- Ловушки для новичка
- ---
- Macro to Micro Ideas
- How I Find/Steal/Grind Out My Game Ideas
Сюжет
- Три вида повествовательных структур в качестве альтернативы ветвлению
- Сюжет, сцена за сценой
- Как написать длинную интерактивную повесть
- Из чего состоит сюжет
- Как превратить вашу идею в историю
- Мастер-класс: карта сюжета
- Методика написания игрового сюжета
- Создаём сюжетный поворот: способ из пяти шагов
- Сюжетно-ориентированный дизайн
- Писатель и игровой сценарий
- Сюжетостроение для ленивых
- Основные сюжеты для текстового приключения
- ---
- How to write a good game story
- Small Plotting Trick for Choice-of Work
- Node-Based Scenario Design
- Plot. It's a Problem.
- Multiple middles
- ---
- Серия "Из жизни игрового сценариста" от Александра Гинзбурга:
Персонажи
- Типы инициатив NPC
- Работа над идеей для персонажа
- 12 архетипов для персонажей в играх
- Четыре подхода к созданию ваших персонажей
- Еще четыре способа создать вашего персонажа
Диалоги
- Блестящие диалоги в играх: мастер-класс Джона Ингольда
- Диалог с NPC как инструмент создания игрового мира: руководство для чайников
- За Façade: модель диалогов в играх
- Диалоги в играх: четыре полезных принципа
Карта и место действия
- Город как место действия
- Что нам стоит мир построить
- Изучение мира в интерактивной литературе
- ---
- Various world models in IF
- Writing IF: Geography
Текст
- Литературная сторона ИЛ
- Пятна света в море теней - о написании текстов для Fallen London.
- Сотни лет назад Тёмный Лорд... - о том, как вставлять в игру информацию о игровом мире. (оригинал на английском)
- Как убить свою книгу за тридцать секунд (архивная копия) - почему первое впечатление важно.
- Описание места действия (архивная копия) - про описания локаций.
- Непрошеные советы по писательству
- Пишите как живые
- Про идеи в литературе - и про то, как вообще писать сюжеты.
- ---
- 3 Secrets to Great Storytelling
- 10 Ways to Start Your Story Better
- The Four Critical Elements That Make Stories Popular
- Navigating the Jungle of Storytelling Advice
- Five Concepts for Becoming a Better Storyteller
- How to remove the frustration of reading in games
Нарратив
- Создание повествования в играх
- Readerly Experiments in Narrative Form
- Card-deck narratives
- Narrative Logics
- Self-Training in Narrative Design
- Narrative Design Tips I Wish I'd Known
- Storytelling through fragments and situations
- How the player becomes the protagonist
Перевод и локализация
Парсер
- Семь обязательных требований к качественной парсерной игре
- Как написать хорошую парсерную игру
- Исчезающее искусство парсерной ИЛ - о том, почему нужно (или не нужно) писать парсерные игры.
- Как сделать игры лучше
- ---
- Towards a Theory of Parserless Parser Interfaces
- Astonishingly Rapid Game Prototyping with Inform 7
Выбор
- Иллюзия выбора лучше, чем выбор
- Больше — не значит лучше: выбор, причастность и последствия в видеоиграх
- Стандартные модели в играх на основе выбора
- ---
- Small-Scale Structures in CYOA
- Improving Player Choices
- Choices in the context of context
- A Taxonomy of Choices: Establishing Character
- A Taxonomy of Choices: Axes of Choice
- Meaning and choice, or how to design decisions that feel intimately difficult
- Choices, Consequences and the Ability to Plan
- The Illusion of an Analog World
- Moments of Non-Choice
Разное
- Преступления против мимезиса
- Разработка Blue Lacuna: 12 уроков, выученных Аароном Ридом
- Искусство Adventure
- Установить, проверить или направить? Проблема характеристик личности
- Бестиарий участия игрока
- Главный выбор в ролевых играх: выбор игрового процесса
- Чему инди-разработчики могут научиться у инди-писателей
- Маркетинг, краудфандинг, работа с комьюнити: советы создателя Sunless Sea
- «Спасти кошку» Снайдера Блейка сквозь призму гейм-дизайна - применение советов для киносценаристов к геймдизайну.
- ---
- Novels Versus Interactive Novels
- Brain Tug-of-War: How I Learned to Love Writing Interactive Stories
- Parser as Prototype: why choice-based games are more interesting
- Where Stories End and Games Begin
Практика
Геймдизайн
- Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера
- ---
- Plot-shaped Level Design
- Small plotting trick for Choice-of Work
- Player agency in an open world, versus combinatorial explosion
Математика и баланс
- Кубики и вероятности
- Кубики и вероятности - механика проверок
- Ложь во спасение: чем плох честный «рандом»
- Джош Сойер: Как сбалансировать ролевую игру
- Джош Сойер: Баланс в однопользовательских компьютерных RPG
- ---
- A Bestiary of Functions for Systems Designers
Пазлы
- Создание головоломок (в трех частях)
- Механика головоломок в адвенчурах
- Шаблоны проектирования в адвенчурах
- ---
- Puzzle Dependency Charts
Сторилеты
- Storylets: you want them
- Storylets play together
- Pacing storylet structures
- Beyond Branching: Quality-Based, Salience-Based, and Waypoint Narrative Structures
- High-Agency Narrative Systems
- The problem with branching
- Development Process for Storylet-based Interactive Fiction
- Echo Bazaar Narrative Structures, part one
Обзоры
- Ретроспектива серии игр "Sorcery!"
- Адамкадре
- ---
- 80 Days: Building the perfect text adventure for mobile
- Skyrim rendered in text - про разработку игры Insignificant Little Vermin
- Ten Great Adventure-Game Puzzles
- Stephen Granade on Live on Mars?
Разное
- Как написать текстовую игру на Ink
- A Procedurally Generated Wilderness (In Text) (зеркало)
- Подход к проектированию игр "Power 19"
- Устаревшая механика прокачки
- How I do playtests
- The simulation dream
- The complexity fallacy
Видео
- Каким должен быть текст в играх? (Discriminant)
- Тексты, которые никто не читает (Алина Браздейкене, Signus Lab)
- Сторителлинг своими руками (Алина Браздейкене, Signus Lab)
- Такая разная диалоговая система (Алина Браздейкене, Signus Lab)
- Конфликт (Алина Браздейкене, Signus Lab)
- Вебинар «Штампы: теория и практика борьбы»
- Sparkling Dialogue: A Masterclass (Jon Ingold, Inkle)
- Designing Text UX for Effortless Reading (Joseph Humfrey, Inkle)
- What Makes a Good Puzzle?
- Writing 'Nothing': Storytelling with Unsaid Words and Unreliable Narrators (Mata Haggis)
- Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay (Mata Haggis)
- Procedural Generation & Information Games
- 80 Days & Unexpected Stories
- How Save the Cat Can Save Your Game (Amanda Gardner, Deep End Games)
- Feeding the Maw: Managing a Live Narrative Game in Fallen London (Olivia Wood, Failbetter Games)
- Rendering Game Worlds in Text
- ---
- Конференция Narrascope-2020
Другие ресурсы
- Дайджесты англоязычных статей на IFHub
- Архив журнала IFPrint
- Awesome Interactive Fiction - большой список ссылок на ресурсы и инструменты по созданию ИЛ
- GDC Vault - архив выступлений с конференции GDC
- IF Interfaces
- Интересные сайты\блоги\паблики\люди - про геймдев в целом.
- Блог Дэвида Гейдера (архивная копия), бывшего ведущего писателя в Bioware. Содержит статьи о разработке сюжетов и игровых сценариев.
- Все (ну почти) полезные ссылки для игрового сценариста
- Переведенные материалы по теории и практике гейм-дизайна за авторством профессионала и педагога Яна Шрайбера.
- Awesome Interactive Fiction