СК: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Uux (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Fireton (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 17 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 3:
== Как расшифровывается ==
СК расшифровывается как [http://ariom.ru/wiki/SostojanieKandyby "Состояние Кандыбы"], хотя в контексте URQ-движения данный эзотерический термин используется не в буквальном смысле. Такое название - скорее намек на связь значения СК и уровня состояния Кандыбы.<br>
== Предыстория вопроса ==
К сожалению, пока теряется в тумане времен. По отрывочным данным и воспоминаниям [[мэтр]]ов СК был встроен в редактор [[URQ]]-квестов под названием [[SMSQuest]], помогая автору оценить свое творение на момент написания и, таким образом, повысить качество квеста ДО его выхода в свет. Существовал еще в старой версии редактора в 2003-2004 году.<br>
СК давал отличные результаты для игр раннего периода, времен [[Кащей (персоналия)| Кащея]] и [[Рипос | Рипоса]]. В те времена у URQ-сообщества не было форума и сайта, и добыть из разрозненных источников информацию о том, в какие квесты стоило бы посмотреть в первую очередь, было неимоверно трудно. В этих условиях СК обеспечивал довольно объективную сортировку каталога. Высокое значение этого показателя обеспечивало игре и близость к началу списка, что автоматически повышало количество потенциальных игроков для нее.
== История вопроса ==
По вышеназванным причинам СК долгое время имел культовый характер в URQ-сообществе и считался абсолютным мерилом качества игры. Однако впоследствии эта ситуация изменилась - одним из первых произведений, на которых СК дал серьезный "сбой", была серия игр о [[Хомяк Семен | хомяке Семене]]. <br>
В настоящее время адекватность коэффициента также снижается вследствие того, что авторы все чаще пишут игру не просто на URQL, а делают еще свой движок внутри квеста, который может позволять сильно сократить рутину по кодированию, реализовать нестандартную систему навигации и т.д. При этом общее число операторов может уменьшаться не в ущерб качеству игры - этого СК не учитывает. Тем не менее, на данный момент другого объективного критерия для ранжирования игр на URQ пока не существует.<br>
== СК-2 ==
Это утилита, переосмысливающая концепцию СК. Принципиальное отличие ее от "старого" СК состоит в том, что рейтинг игры рассчитывается не на основе свойств кода, а на основе выводимого игрой текста (который анализируется по правилу сорок второй руки). Идеалом считается СК 100%, чем ближе к нему игра, тем лучше. Анализ работает также для обычных текстовых файлов.
Полезным побочным свойством [http://plut.info/urq/ck.rar СК-2] (ссылка битая) является возможность вычленить из игры выводимый ею текст (полезно, например, при автоматизированной проверке правописания). Другой интересный момент - распространяемый вместе с утилитой список возможных расшифровок аббревиатуры СК.
== Некоторые вещи, к которым СК не имеет отношения ==
"
[[Категория:Глоссарий]]
| |||