.qst: различия между версиями
Vvollo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Расширение .qst, характерное для игр на платформах семейства [[URQ]]. Представляет собой обычный текстовый файл, как правило, в однобайтовой кодировке DOS CP866 |
Расширение .qst, характерное для игр на платформах семейства [[URQ]]. Представляет собой обычный текстовый файл, как правило, в однобайтовой кодировке Windows 1251. [[Интерпретатор]] [[URQ_DOS]] также поддерживает кодировку DOS CP866, хотя на практике она почти не использовалась. Также в [[интерпретатор|интерпретаторе]] [[UrqW]], начиная с версии 1.1, поддерживается и рекомендуется UTF-8. |
||
Название образовано от английского слова QueST. |
|||
Поддерживается всеми [[:Категория:Интерпретаторы URQ|интерпретаторами URQ]]. Однако из-за существования различных диалектов [[URQL]] следует воспроизводить игру именно в том интерпретаторе, под который она была написана. |
|||
Формат файла поддерживается всеми [[:Категория:Интерпретаторы URQ|интерпретаторами URQ]]. Однако из-за существования различных диалектов [[URQL]] следует воспроизводить игру именно в том интерпретаторе, под который она была написана. При этом некоторые [[:Категория:Интерпретаторы URQ|интерпретаторы URQ]] предоставляют настройку режимов совместимости с разными диалектами. В частности, [[AkURQ]] и [[UrqW]] имеют реализацию режимов совместимости с [[RipURQ]] и [[URQ_DOS]], но и они не всегда обеспечивают полную совместимость. |
|||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
[[Категория:Расширения файлов]] |
[[Категория:Расширения файлов]] |
||
Текущая версия от 10:32, 26 августа 2025
Расширение .qst, характерное для игр на платформах семейства URQ. Представляет собой обычный текстовый файл, как правило, в однобайтовой кодировке Windows 1251. Интерпретатор URQ_DOS также поддерживает кодировку DOS CP866, хотя на практике она почти не использовалась. Также в интерпретаторе UrqW, начиная с версии 1.1, поддерживается и рекомендуется UTF-8.
Название образовано от английского слова QueST.
Формат файла поддерживается всеми интерпретаторами URQ. Однако из-за существования различных диалектов URQL следует воспроизводить игру именно в том интерпретаторе, под который она была написана. При этом некоторые интерпретаторы URQ предоставляют настройку режимов совместимости с разными диалектами. В частности, AkURQ и UrqW имеют реализацию режимов совместимости с RipURQ и URQ_DOS, но и они не всегда обеспечивают полную совместимость.
Также расширение .qst используется для файлов текстовых игр, написанных под платформу Wendigo.