URQ: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Добавлена ссылка на онлайн-версию описания URQL
 
(не показано 18 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1:
{{product info
'''URQ''' - [[менюшная платформа|менюшная]] [[freeware]]-платформа отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, однако существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления). Аббревиатура расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора.
|название =
|тип = Менюшные платформы
|разработчик =
|язык =
|система =
|онлайн =
|написано на =
|язык разработки = [[URQL]]
|читаемый формат =
|создаваемый формат =
|первый выпуск =
|последняя версия =
|дата последней версии =
|состояние =
|лицензия =
|сайт =
}}
{{Обновить}}
'''URQ''' - изначально [[менюшная платформа|менюшная]] [[freeware]]-платформа отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, однакохотя существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления). Аббревиатура расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора.
 
Однако на сегодняшний день URQ - это уже не просто платформа, а скорей семейство платформ для разработки текстовых игр. Существует несколько интерпретаторов, сильно различающихся по своим возможностям и техническим характеристикам, что позволяет говорить о них как об отдельных платформах одного семейства (подробнее см. [[#Интерпретаторы|интерпретаторы]]).
[[Изображение:Akurq.jpg|Интерпретатор AkURQ]]
 
Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию [[RipURQ|первой программы-интерпретатора]], выпущенной 5 мая 2000 года.
==Принципы технологии==
[[Интерпретатор]] языка [[URQL]] работает непосредственно с исходными текстами. В процессе выполнения игры может происходить динамическая генерация фрагментов кода, что создает возможность так называемой самомодификации, которая позволяет существенно расширить функциональный потенциал языка. В частности, очень часто самомодификация используется для работы с массивами, формально в URQL не предусмотренными.
 
==Основные возможности==
==Переносимость==
Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный [[Парсерные игры|парсер]].
 
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение [[.qst]] (незашифрованный квест), [[.qs1]], [[.qs2]], [[.qs3]] (зашифрованные квесты). Для [[FireURQ]] существует формат файлов [[.qsz]] (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста).
[[Изображение:urq_dos.gif|Досурка]]
 
На настоящий день написано [[:Категория:Игры на URQ|более 200500 квестовигр]]. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, -хотя чтосуществуют оченьспециальные удобно,редакторы: -старый хотя существует[[SMSQuest]] специальныйи текстовый редакторактуальный [[SMSQuestURQEdit]]. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — [[URQL]]), который понемногу совершенствуется и развивается.
"Официальные" интерпретаторы поддерживают все версии Windows ([[рипурка]], [[URQ_DOS]], [[AkURQ]],[[FireURQ]]) и DOS (с 2003 года — только 32-разрядная версия URQ_DOS). Существуют отдельные проблемы совместимости между разными версиями интерпретатора (в частности, версиями под Win и DOS). Для Win-версии URQ 1.4, написанной на VB, также должны быть установлены некоторые нестандартные OCX-компоненты, доступные с сайта разработчика. AkURQ использует только стандартные компоненты VB.
 
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. [[URQL]]-код может быть частично самомодифицирующимся.
Существует также интерпретатор [[FireURQ]], построенный на основе DirectX.
 
Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.
Существует также несколько альтернативных интерпретаторов для других платформ: DOS ([[BEST_URQ]]) и др. Известно несколько попыток создать кроссплатформенный интерпретатор на Java, PHP и Perl. Наиболее стабильной, хотя и поддерживает лишь базовые возможности URQL, является написанная на Java [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000144-000-0-0-1176030377 OverURKa]. Среди последних попыток портировать URQ на мобильные устройства следует выделить [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000226-000-0-0-1200557377 эту].
 
*[http://narmiel.github.io/UrqW/docs/urql.html Описание языка URQL для UrqW]
==Основные возможности==
*[http://ifwiki.ru/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_FireURQ Документация FireURQ]
Основное назначение URQ - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный [[парсер]].
*[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000466-000-0-0-1481638604 Всякие полезные механики]
*[[Медиа:URQL 0.zip|Описание URQL для URQ_DOS версии 1.35 от Корвина]]
:* [[Описание URQL]] - онлайн-версия
*[[Медиа:AkURQ.rar|Документация по AkURQ от Корвина]]
[http://urq.plut.info/texts Библиотека]
 
==Недостатки==
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение .qst (незашифрованный квест), .qs1, .qs2, .qs3 (зашифрованные квесты). Для [[FireURQ]] существует формат файлов .qsz (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста).
К главным недостаткам [[URQL]] можно отнести:
*нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой [[:Категория:Интерпретаторы URQ|интерпретаторов]] и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
*отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации. Впрочем, большая часть игр на URQ вообще не используют ООП.
См. также: [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000517-000-0-0-1484411628 Рефакторинг URQL]
 
==Интерпретаторы==
На настоящий день написано более 200 квестов. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, - что очень удобно, - хотя существует специальный текстовый редактор [[SMSQuest]]. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — [[URQL]]), который понемногу совершенствуется и развивается.
На данный момент существует четыре основных интерпретатора, которые рекомендуется использовать для написания игр:
* [[FireURQ]]
* [[UrqW]]
* [[PolyQuest]] (модифицированный вариант UrqW)
* [[URQ-модуль INSTEAD]] (ограниченный интерпретатор для платформы [[INSTEAD]])
 
[[Файл:Летний праздник.png|left|thumb|Летний праздник. FireURQ]]
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.
[[Файл:Как я стал пиратом.jpg|center|thumb|Как я стал пиратом. UrqW]]
 
Более старые и заброшенные интерпретаторы:
В последних версиях WinURQ и в AkURQ присутствуют неплохие мультимедиа-возможности. Можно вставлять в текст графические изображения (в т.ч. работающие как гиперссылки), использовать звуки и музыку (WAV и MID), разбивать квест на модули, запрашивать у пользователя ввод (числа, текстовые строки).
*[[RipURQ|URQ v.1.4]]
*[[URQ_DOS]]
*[[AkURQ]]
*[[BEST_URQ]]
*[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000144-000-0-0-1176030377 OverURKa]
 
[http://urq.plut.info/soft Список всех интерпретаторов и программ для работы с URQL]
Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.
 
К главным недостаткам [[URQL]] можно отнести:
*нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
*отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации. Впрочем, большая часть игр на URQ вообще не используют ООП.
 
== Ссылки ==
* [http://urq.plut.info/games Квесты на платформе URQ]
* [http://urq.plut.info/ Сайт URQ]
* [http://ripsoft.narod.ru Сайт Ripsoft (Очень древний сайт, сейчас неактуален)]
* Самый популярный URQ-интерпретатор [[FireURQ]]
 
== См. также ==
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]
* [[:Категория:Игры на URQ|Игры на URQ]]
* [[:Категория:Библиотеки URQ|Библиотеки URQ]]
Источник — https://ifwiki.ru/URQ