Шаблон:Product info: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
|- style="{{#if: {{{система|}}} | | {{#ifeq: {{{онлайн|}}} | да | | display: none; }} }}" |
|- style="{{#if: {{{система|}}} | | {{#ifeq: {{{онлайн|}}} | да | | display: none; }} }}" |
||
! Операционные системы |
! Операционные системы |
||
| <includeonly> {{#ifeq: {{{онлайн|}}} | да | [[Категория:Онлайн-платформы]] [[:Категория:Онлайн-платформы|Браузер]] |
| <includeonly> {{#ifeq: {{{онлайн|}}} | да | [[Категория:Онлайн-платформы]] [[:Категория:Онлайн-платформы|Браузер]]{{#if: {{{система|}}} | ,  | }} {{{система}}} | {{{система}}} }} </includeonly> |
||
|- style="{{#if: {{{написано на|}}} | | display: none; }}" |
|- style="{{#if: {{{написано на|}}} | | display: none; }}" |
||
! Написано на |
! Написано на |
||
| Строка 61: | Строка 61: | ||
|язык = |
|язык = |
||
|система = |
|система = |
||
|онлайн = |
|||
|написано на = |
|написано на = |
||
|язык разработки = |
|язык разработки = |
||
| Строка 91: | Строка 92: | ||
* язык — язык, на котором пользователь будет взаимодействовать с интерфейсом продукта. В виде произвольной строки текста, например:<br>12 языков, в том числе русский |
* язык — язык, на котором пользователь будет взаимодействовать с интерфейсом продукта. В виде произвольной строки текста, например:<br>12 языков, в том числе русский |
||
* система — перечень систем, на которых возможно использование продукта. Значение в виде произвольной строки текста, желательно просто с перечислением названий через запятую. |
* система — перечень систем, на которых возможно использование продукта. Значение в виде произвольной строки текста, желательно просто с перечислением названий через запятую. |
||
* онлайн — флаг для [[:Категория:Онлайн-платформы|онлайн-платформ]]: если платформа имеет штатную возможность воспроизведения игр в онлайн-режиме, то данный параметр должен иметь значение «да». |
|||
* написано на — язык программирования, на котором написан продукт. Значение в виде произвольной строки текста, желательно просто с перечислением названий через запятую. |
* написано на — язык программирования, на котором написан продукт. Значение в виде произвольной строки текста, желательно просто с перечислением названий через запятую. |
||
* язык разработки — язык программирования, на котором пользователь будет вести разработку (актуально для платформ и средств разработки), для [[:Категория:Платформы без программирования|платформ без программирования]] следует использовать значение «Визуальный редактор» |
* язык разработки — язык программирования, на котором пользователь будет вести разработку (актуально для платформ и средств разработки), для [[:Категория:Платформы без программирования|платформ без программирования]] следует использовать значение «Визуальный редактор» |
||
| Строка 108: | Строка 110: | ||
* [[:Свойство:Локализатор]] |
* [[:Свойство:Локализатор]] |
||
* [[:Свойство:Разработчик]] |
* [[:Свойство:Разработчик]] |
||
* [[:Свойство:Язык]] |
|||
* [[:Шаблон:Проекты и разработки]] |
* [[:Шаблон:Проекты и разработки]] |
||
== To Do == |
== To Do == |
||
* Обдумать следующие проблемы: |
|||
*# Свойство «[[:Свойство:Язык|Язык]]» жёстко привязано к играм. Возможно не самая удачная идея использовать его применительно не к играм в параметре «язык». |
|||
*# У параметров «система» и «язык разработки» предполагаются значения в виде произвольных строк, но при этом есть необходимость реагировать на ключевые слова для автоматической простановке категорий «[[:Категория:Онлайн-платформы|Онлайн-платформы]]» и «[[:Категория:Платформы без программирования|Платформы без программирования]]» (см. задачи ниже). Возможно имеет смысл для этих задач ввести отдельные параметры с бинарными значениями этих характеристик. |
|||
* Продумать механизм классификации продуктов типа [[Z-машина|Z-машины]] в параметре «тип». |
* Продумать механизм классификации продуктов типа [[Z-машина|Z-машины]] в параметре «тип». |
||
* Для заполнения параметра «разработчик» создать свойство «[[:Свойство:Разработчик|Разработчик]]», а также создать для него следующие подсвойства: «[[:Свойство:Локализатор|Локализатор]]» (например, [[Коптельцев, Валентин|Валентин Коптельцев]] по отношению к [[TADS|TADS 2]] или [[Жучков, Антон|Антон Жучков]] по отношению к [[Twine]]). Также возможны такие подсвойства как «[[:Свойство:Ментейнер|Ментейнер]]», «[[:Свойство:Контрибьютер|Контрибьютер]]», «[[:Свойство:Администратор|Администратор]]», но есть сомнения, что для текущего объёма данных нужна столь мелкая классификация. Следует тщательнее изучить вопрос необходимости подобных подсвойств. |
* Для заполнения параметра «разработчик» создать свойство «[[:Свойство:Разработчик|Разработчик]]», а также создать для него следующие подсвойства: «[[:Свойство:Локализатор|Локализатор]]» (например, [[Коптельцев, Валентин|Валентин Коптельцев]] по отношению к [[TADS|TADS 2]] или [[Жучков, Антон|Антон Жучков]] по отношению к [[Twine]]). Также возможны такие подсвойства как «[[:Свойство:Ментейнер|Ментейнер]]», «[[:Свойство:Контрибьютер|Контрибьютер]]», «[[:Свойство:Администратор|Администратор]]», но есть сомнения, что для текущего объёма данных нужна столь мелкая классификация. Следует тщательнее изучить вопрос необходимости подобных подсвойств. |
||
* Для отображения причастности [[:Категория:Персоналии|персоналий]] к тем или иным продуктам создать шаблон «[[:Шаблон:Проекты и разработки|Проекты и разработки]]», который должен будет добавляться на страницу персоны и в табличной форме выводить информацию, генерируемую по значениям свойства «[[:Свойство:Разработчик|Разработчик]]» и его подсвойств, аналогично работе шаблона «[[:Шаблон:Игры автора|Игры автора]]». Прямое внедрение информации от Product info в шаблон «[[:Шаблон:Игры автора|Игры автора]]», пожалуй, всё-таки неуместно. |
* Для отображения причастности [[:Категория:Персоналии|персоналий]] к тем или иным продуктам создать шаблон «[[:Шаблон:Проекты и разработки|Проекты и разработки]]», который должен будет добавляться на страницу персоны и в табличной форме выводить информацию, генерируемую по значениям свойства «[[:Свойство:Разработчик|Разработчик]]» и его подсвойств, аналогично работе шаблона «[[:Шаблон:Игры автора|Игры автора]]». Прямое внедрение информации от Product info в шаблон «[[:Шаблон:Игры автора|Игры автора]]», пожалуй, всё-таки неуместно. |
||
* Шаблон Product info должен уметь следующее: |
|||
* Сделать шаблон Product info как таковой со следующими требованиями: |
|||
*# Значения параметра «тип» должны приводить к автоматической вставке соответствующих категорий |
|||
*# Значение «Визуальный редактор» параметра «язык разработки» должно приводить к автоматической вставке категории «[[:Категория:Платформы без программирования|Платформы без программирования]]» |
|||
*# Значение «web» параметра «система» должно приводить к автоматической вставке категории «[[:Категория:Онлайн-платформы|Онлайн-платформы]]». |
|||
*# Одновременное наличие значения «Менюшные платформы» или «Парсерные платформы» параметра «тип» и значения «архивное» параметра «состояние» должно приводить к автоматической вставке категории «[[:Категория:Заброшенные платформы|Заброшенные платформы]]», то есть<br>''ЕСЛИ (тип = Менюшные платформы ИЛИ тип = Парсерные платформы) И состояние = архивное ТОГДА вставить Категория:Заброшенные платформы'' |
*# Одновременное наличие значения «Менюшные платформы» или «Парсерные платформы» параметра «тип» и значения «архивное» параметра «состояние» должно приводить к автоматической вставке категории «[[:Категория:Заброшенные платформы|Заброшенные платформы]]», то есть<br>''ЕСЛИ (тип = Менюшные платформы ИЛИ тип = Парсерные платформы) И состояние = архивное ТОГДА вставить Категория:Заброшенные платформы'' |
||
*# В параметре «язык» использовать уже существующее свойство «[[:Свойство:Язык|Язык]]», а для параметров «первый выпуск» и «дата последней версии» также уже существующее свойство «[[:Свойство:Дата|Дата]]». |
|||
* Проверить именование всех потенциально задействованных семантических свойств на предмет отсутствия двусмысленности и коллизий. |
* Проверить именование всех потенциально задействованных семантических свойств на предмет отсутствия двусмысленности и коллизий. |
||
* В конце ещё раз всё перепроверить и обкатать на нескольких тестовых страницах, после чего начать адаптировать под использование шаблона [[:Категория:Платформы|страницы платформ]] в этой wiki. |
* В конце ещё раз всё перепроверить и обкатать на нескольких тестовых страницах, после чего начать адаптировать под использование шаблона [[:Категория:Платформы|страницы платформ]] в этой wiki. |
||
Версия от 19:28, 13 июня 2018
| Product info |
Эта часть ещё не дописана. Вы можете помочь в этом.
Это концепт будущего шаблона для унификации структурированного представления информации о платформах разработки ИЛ, средствах разработки (редакторы, компиляторы), Интернет-ресурсах (информационных и совмещённых с платформами).
Шаблон не готов к использованию. До снятия этой отметки ни в коем случае не пытайтесь его применять на страницах wiki!
Для отслеживания результатов есть страница тестового применения шаблона «TADS Toolchain», за поломки которой никто обижаться не будет.
Заготовка для копирования
{{product info
|название =
|тип =
|разработчик =
|язык =
|система =
|онлайн =
|написано на =
|язык разработки =
|читаемый формат =
|создаваемый формат =
|первый выпуск =
|последняя версия =
|дата последней версии =
|состояние =
|лицензия =
|сайт =
}}
Параметры
Все параметры необязательны. При их отсутствии соответствующие поля карточки не будут показаны. Если не задан параметр «название», то в качестве названия в карточке будет показываться название статьи.
- название — название продукта произвольной строкой текста
- (!) тип — тип продукта, один или несколько (через запятую) из вариантов:
- Инструменты
- Интерпретаторы
- Новостные ресурсы
- Менюшные платформы
- Парсерные платформы
- Сайты
- разработчик — главные лица и организации, принявшие участие в разработке продукта. В виде произвольной строки текста, но конкретные персоны записываются в ней при помощи свойств соответствующего вида, например:
- Разработчик как [[Разработчик::Имя разработчика]]
- Локализатор как [[Локализатор::Имя локализатора]]
- Администратор как [[Администратор::Имя администратора]]
- язык — язык, на котором пользователь будет взаимодействовать с интерфейсом продукта. В виде произвольной строки текста, например:
12 языков, в том числе русский - система — перечень систем, на которых возможно использование продукта. Значение в виде произвольной строки текста, желательно просто с перечислением названий через запятую.
- онлайн — флаг для онлайн-платформ: если платформа имеет штатную возможность воспроизведения игр в онлайн-режиме, то данный параметр должен иметь значение «да».
- написано на — язык программирования, на котором написан продукт. Значение в виде произвольной строки текста, желательно просто с перечислением названий через запятую.
- язык разработки — язык программирования, на котором пользователь будет вести разработку (актуально для платформ и средств разработки), для платформ без программирования следует использовать значение «Визуальный редактор»
- читаемый формат — форматы файлов, которые можно открывать программой (актуально для интерпретаторов). Значение в виде произвольной строки текста, желательно описывать полным названием типа файла в виде ссылки на статью про соответствующее расширение, например, «[[.txt|Текстовые документы (*.txt)]]».
- создаваемый формат — форматы файлов, которые можно создавать программой (актуально для платформ и средств разработки (инструментов)). Значение в виде произвольной строки текста, желательно описывать полным названием типа файла в виде ссылки на статью про соответствующее расширение, например, «[[.html|Веб-страница (*.htm;*.html)]]».
- первый выпуск — дата выпуска первой версии. Значение в виде максимально подробного указания даты в форматах ДД.ММ.ГГГГ, ММ.ГГГГ или ГГГГ.
- последняя версия — текущая версия. Значение в виде произвольной строки текста.
- дата последней версии — дата выпуска текущей версии. Значение в виде максимально подробного указания даты в форматах ДД.ММ.ГГГГ, ММ.ГГГГ или ГГГГ.
- состояние — текущее состояние продукта: если разрабатывается, поддерживается или активно используется, то «активное», если ничего из этого, то «архивное»
- лицензия — лицензия, на условиях которой распространяется продукт. Значение в виде произвольной строки текста, но название лицензии желательно делать ссылкой на её текст или описание.
- сайт — официальный сайт продукта.
Зависимости
Шаблон Product info имеет зависимости со следующими страницами:
To Do
- Продумать механизм классификации продуктов типа Z-машины в параметре «тип».
- Для заполнения параметра «разработчик» создать свойство «Разработчик», а также создать для него следующие подсвойства: «Локализатор» (например, Валентин Коптельцев по отношению к TADS 2 или Антон Жучков по отношению к Twine). Также возможны такие подсвойства как «Ментейнер», «Контрибьютер», «Администратор», но есть сомнения, что для текущего объёма данных нужна столь мелкая классификация. Следует тщательнее изучить вопрос необходимости подобных подсвойств.
- Для отображения причастности персоналий к тем или иным продуктам создать шаблон «Проекты и разработки», который должен будет добавляться на страницу персоны и в табличной форме выводить информацию, генерируемую по значениям свойства «Разработчик» и его подсвойств, аналогично работе шаблона «Игры автора». Прямое внедрение информации от Product info в шаблон «Игры автора», пожалуй, всё-таки неуместно.
- Шаблон Product info должен уметь следующее:
- Одновременное наличие значения «Менюшные платформы» или «Парсерные платформы» параметра «тип» и значения «архивное» параметра «состояние» должно приводить к автоматической вставке категории «Заброшенные платформы», то есть
ЕСЛИ (тип = Менюшные платформы ИЛИ тип = Парсерные платформы) И состояние = архивное ТОГДА вставить Категория:Заброшенные платформы
- Одновременное наличие значения «Менюшные платформы» или «Парсерные платформы» параметра «тип» и значения «архивное» параметра «состояние» должно приводить к автоматической вставке категории «Заброшенные платформы», то есть
- Проверить именование всех потенциально задействованных семантических свойств на предмет отсутствия двусмысленности и коллизий.
- В конце ещё раз всё перепроверить и обкатать на нескольких тестовых страницах, после чего начать адаптировать под использование шаблона страницы платформ в этой wiki.
См. обсуждение.