ZIL: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 3:
Именно на нём писались все игры [[Infocom]] для [[Z-машина|Z-машины]]. Язык [[Inform]], на котором пишется большинство игр сейчас, появился только в 1994-м.
 
=== Пример кода на ZIL ===
Отрывок. Полный пример [https://bitbucket.org/jmcgrew/zilf/src/6441b5c776a3/Examples/?at=default см. на Bitbucket.]
 
Строка 33:
(FDESC "A small brass hook is on the wall.")
(FLAGS CONTBIT SURFACEBIT)>
 
=== Необходимые инструменты ===
 
В настоящее время (2018 год) самый активный набор инструментов для работы с ZIL - это [https://bitbucket.org/jmcgrew/zilf/wiki/Home ZILF] от Jesse McGrew. Он состоит из:
Строка 42 ⟶ 43 :
* Собственно библиотеки для текстовых приключений на английском, которая включает в себя парсер и базовую модель мира
* Примеров, тестов и документации
 
== См. также ==
* [[:Категория:Игры на ZIL|Игры на ZIL]]
 
[[Категория:Глоссарий]]
[[Категория:Парсерные платформы]]
Источник — https://ifwiki.ru/ZIL