Большой список статей для авторов текстовых игр: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
TechniX (обсуждение | вклад) |
TechniX (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
* [[Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить]] | * [[Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить]] | ||
* [https://ifhub.club/2015/03/06/mir-iz-slov-interaktivnye-tekstovye-priklyucheniya.html Мир из слов: интерактивные текстовые приключения] | * [https://ifhub.club/2015/03/06/mir-iz-slov-interaktivnye-tekstovye-priklyucheniya.html Мир из слов: интерактивные текстовые приключения] | ||
− | |||
* [https://ifhub.club/2017/01/31/chto-samoe-interesnoe-v-vashey-igre.html Что самое интересное в вашей игре?] | * [https://ifhub.club/2017/01/31/chto-samoe-interesnoe-v-vashey-igre.html Что самое интересное в вашей игре?] | ||
* --- | * --- | ||
Строка 21: | Строка 20: | ||
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-interiority/ Interiority] | ** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-interiority/ Interiority] | ||
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-anthologies/ Anthologies] | ** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-anthologies/ Anthologies] | ||
+ | |||
+ | === Работа над игрой === | ||
+ | * [[С чего начать?]] | ||
+ | * [[От идеи к реализации]] | ||
+ | * [[Популярные ошибки в ИЛ]] | ||
+ | * [https://ifhub.club/2017/06/15/s-chego-nachinaetsya-rabota-nad-igroy-v-choice-of-games.html С чего начинается работа над игрой в Choice of Games] | ||
+ | * [https://ifhub.club/2015/04/19/lovushki-dlya-novichka.html Ловушки для новичка] | ||
=== Сюжет === | === Сюжет === | ||
Строка 36: | Строка 42: | ||
* [[Основные сюжеты для текстового приключения]] | * [[Основные сюжеты для текстового приключения]] | ||
* --- | * --- | ||
+ | * [https://paladinstudios.com/2012/08/06/how-to-write-a-good-game-story-and-get-filthy-rich/ How to write a good game story] | ||
* [https://emshort.blog/2017/04/01/small-plotting-trick-for-choice-of-work/ Small Plotting Trick for Choice-of Work] | * [https://emshort.blog/2017/04/01/small-plotting-trick-for-choice-of-work/ Small Plotting Trick for Choice-of Work] | ||
+ | * [http://thealexandrian.net/wordpress/7949/roleplaying-games/node-based-scenario-design-part-1-the-plotted-approach Node-Based Scenario Design] | ||
=== Персонажи === | === Персонажи === | ||
Строка 51: | Строка 59: | ||
* [[Что нам стоит мир построить]] | * [[Что нам стоит мир построить]] | ||
* [https://oreolek.ru/Post/view/3121 Изучение мира в интерактивной литературе] | * [https://oreolek.ru/Post/view/3121 Изучение мира в интерактивной литературе] | ||
+ | * --- | ||
+ | * [http://gameshelf.jmac.org/2015/04/various-world-models-in-if/ Various world models in IF] | ||
+ | * [https://emshort.blog/how-to-play/writing-if/my-articles/geography/ Writing IF: Geography] | ||
=== Текст === | === Текст === | ||
Строка 82: | Строка 93: | ||
* [https://ifhub.club/2018/01/18/ischezayuschee-iskusstvo-parsernoy-il.html Исчезающее искусство парсерной ИЛ] - о том, почему нужно (или не нужно) писать парсерные игры. | * [https://ifhub.club/2018/01/18/ischezayuschee-iskusstvo-parsernoy-il.html Исчезающее искусство парсерной ИЛ] - о том, почему нужно (или не нужно) писать парсерные игры. | ||
* [[Как сделать игры лучше]] | * [[Как сделать игры лучше]] | ||
+ | * --- | ||
+ | * [http://brunodias.space/2017/05/06/parserless-parser/ Towards a Theory of Parserless Parser Interfaces] | ||
+ | * [http://brunodias.space/2017/05/05/inform-prototyping/ Astonishingly Rapid Game Prototyping with Inform 7] | ||
=== Выбор === | === Выбор === | ||
Строка 96: | Строка 110: | ||
=== Разное === | === Разное === | ||
− | + | ||
* [[Преступления против мимезиса]] | * [[Преступления против мимезиса]] | ||
* [[Разработка Blue Lacuna: 12 уроков, выученных Аароном Ридом]] | * [[Разработка Blue Lacuna: 12 уроков, выученных Аароном Ридом]] | ||
− | |||
− | |||
* [[Искусство Adventure]] | * [[Искусство Adventure]] | ||
* [https://ifhub.club/2017/06/14/ustanovit-proverit-ili-napravit-problema-harakteristik-lichnosti.html Установить, проверить или направить? Проблема характеристик личности] | * [https://ifhub.club/2017/06/14/ustanovit-proverit-ili-napravit-problema-harakteristik-lichnosti.html Установить, проверить или направить? Проблема характеристик личности] | ||
Строка 116: | Строка 128: | ||
== Практика == | == Практика == | ||
− | === | + | === Геймдизайн, математика и баланс === |
+ | * [http://aushestov.ru/%d1%88%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b1%d0%b5%d1%80/ Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера] | ||
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/ Кубики и вероятности] | * [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/ Кубики и вероятности] | ||
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance_check/ Кубики и вероятности - механика проверок] | * [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance_check/ Кубики и вероятности - механика проверок] | ||
Строка 127: | Строка 140: | ||
* [https://habr.com/en/company/luxoft/blog/153063/ Механика головоломок в адвенчурах] | * [https://habr.com/en/company/luxoft/blog/153063/ Механика головоломок в адвенчурах] | ||
* [https://habr.com/en/post/154729/ Шаблоны проектирования в адвенчурах] | * [https://habr.com/en/post/154729/ Шаблоны проектирования в адвенчурах] | ||
− | + | * --- | |
− | + | * [https://grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts Puzzle Dependency Charts] | |
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | * [https:// | ||
== Обзоры == | == Обзоры == | ||
Строка 139: | Строка 148: | ||
* [http://www.gamasutra.com/view/news/222510/80_Days_Building_the_perfect_text_adventure_for_mobile.php 80 Days: Building the perfect text adventure for mobile] | * [http://www.gamasutra.com/view/news/222510/80_Days_Building_the_perfect_text_adventure_for_mobile.php 80 Days: Building the perfect text adventure for mobile] | ||
* [https://medium.com/@filiph/skyrim-rendered-in-text-1899548ab2c4 Skyrim rendered in text] - про разработку игры Insignificant Little Vermin | * [https://medium.com/@filiph/skyrim-rendered-in-text-1899548ab2c4 Skyrim rendered in text] - про разработку игры Insignificant Little Vermin | ||
+ | * [https://www.filfre.net/2018/11/ten-great-adventure-game-puzzles/ Ten Great Adventure-Game Puzzles] | ||
+ | |||
+ | == Разное == | ||
+ | * [https://ifhub.club/2018/08/18/pishem-tekstovuyu-igru-dlya-veba-na-ink.html Как написать текстовую игру на Ink] | ||
+ | * [http://www.sibylmoon.com/a-procedurally-generated-wilderness/ A Procedurally Generated Wilderness (In Text)] | ||
== Другие ресурсы == | == Другие ресурсы == |
Версия 12:20, 11 февраля 2019
Содержание
Теория
- Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить
- Мир из слов: интерактивные текстовые приключения
- Что самое интересное в вашей игре?
- ---
- A Writer's Guide to Interactive Fiction
- Ian Livingstone’s Top Tips for Interactive Fiction
- Various world models in IF
- Серия "Making interactive fiction" от Бруно Диаса:
Работа над игрой
- С чего начать?
- От идеи к реализации
- Популярные ошибки в ИЛ
- С чего начинается работа над игрой в Choice of Games
- Ловушки для новичка
Сюжет
- Три вида повествовательных структур в качестве альтернативы ветвлению
- Сюжет, сцена за сценой
- Как написать длинную интерактивную повесть
- Из чего состоит сюжет
- Как превратить вашу идею в историю
- Мастер-класс: карта сюжета
- Методика написания игрового сюжета
- Создаём сюжетный поворот: способ из пяти шагов
- Сюжетно-ориентированный дизайн
- Писатель и игровой сценарий
- Сюжетостроение для ленивых
- Основные сюжеты для текстового приключения
- ---
- How to write a good game story
- Small Plotting Trick for Choice-of Work
- Node-Based Scenario Design
Персонажи
Диалоги
- Диалог с NPC как инструмент создания игрового мира: руководство для чайников
- За Façade: модель диалогов в играх
Карта и место действия
- Город как место действия
- Что нам стоит мир построить
- Изучение мира в интерактивной литературе
- ---
- Various world models in IF
- Writing IF: Geography
Текст
- Литературная сторона ИЛ
- Пятна света в море теней - о написании текстов для Fallen London.
- Сотни лет назад Тёмный Лорд... - о том, как вставлять в игру информацию о игровом мире.
- Как убить свою книгу за тридцать секунд - почему первое впечатление важно.
- Описание места действия - про описания локаций.
- Непрошеные советы по писательству
- Пишите как живые
- ---
- 3 Secrets to Great Storytelling
- 10 Ways to Start Your Story Better
- The Four Critical Elements That Make Stories Popular
- Navigating the Jungle of Storytelling Advice
- Five Concepts for Becoming a Better Storyteller
Нарратив
- Readerly Experiments in Narrative Form
- Card-deck narratives
- Narrative Logics
- Self-Training in Narrative Design
- Narrative Design Tips I Wish I'd Known
- Storytelling through fragments and situations
- How the player becomes the protagonist
Перевод и локализация
Парсер
- Исчезающее искусство парсерной ИЛ - о том, почему нужно (или не нужно) писать парсерные игры.
- Как сделать игры лучше
- ---
- Towards a Theory of Parserless Parser Interfaces
- Astonishingly Rapid Game Prototyping with Inform 7
Выбор
- Иллюзия выбора лучше, чем выбор
- Больше — не значит лучше: выбор, причастность и последствия в видеоиграх
- Стандартные модели в играх на основе выбора
- ---
- Small-Scale Structures in CYOA
- Improving Player Choices
- Choices in the context of context
- A Taxonomy of Choices: Establishing Character
- A Taxonomy of Choices: Axes of Choice
- Meaning and choice, or how to design decisions that feel intimately difficult
Разное
- Преступления против мимезиса
- Разработка Blue Lacuna: 12 уроков, выученных Аароном Ридом
- Искусство Adventure
- Установить, проверить или направить? Проблема характеристик личности
- Бестиарий участия игрока
- Главный выбор в ролевых играх: выбор игрового процесса
- Чему инди-разработчики могут научиться у инди-писателей
- Маркетинг, краудфандинг, работа с комьюнити: советы создателя Sunless Sea
- «Спасти кошку» Снайдера Блейка сквозь призму гейм-дизайна - применение советов для киносценаристов к геймдизайну.
- ---
- Novels Versus Interactive Novels
- Brain Tug-of-War: How I Learned to Love Writing Interactive Stories
- Parser as Prototype: why choice-based games are more interesting
- Where Stories End and Games Begin
Практика
Геймдизайн, математика и баланс
- Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера
- Кубики и вероятности
- Кубики и вероятности - механика проверок
- Ложь во спасение: чем плох честный «рандом»
- Джош Сойер: Как сбалансировать ролевую игру
- Джош Сойер: Баланс в однопользовательских компьютерных RPG
Паззлы
- Создание головоломок (в трех частях)
- Механика головоломок в адвенчурах
- Шаблоны проектирования в адвенчурах
- ---
- Puzzle Dependency Charts
Обзоры
- Ретроспектива серии игр "Sorcery!"
- ---
- 80 Days: Building the perfect text adventure for mobile
- Skyrim rendered in text - про разработку игры Insignificant Little Vermin
- Ten Great Adventure-Game Puzzles
Разное
Другие ресурсы
- Дайджесты англоязычных статей на IFHub
- Архив журнала IFPrint
- Awesome Interactive Fiction - большой список ссылок на ресурсы и инструменты по созданию ИЛ
- IF Interfaces