Большой список статей для авторов текстовых игр: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
TechniX (обсуждение | вклад) |
TechniX (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
* [https://eblong.com/zarf/essays/if-for-writers.html A Writer's Guide to Interactive Fiction] | * [https://eblong.com/zarf/essays/if-for-writers.html A Writer's Guide to Interactive Fiction] | ||
* [https://medium.com/hello-words/ian-livingstones-top-tips-for-interactive-fiction-df16d987542e Ian Livingstone’s Top Tips for Interactive Fiction] | * [https://medium.com/hello-words/ian-livingstones-top-tips-for-interactive-fiction-df16d987542e Ian Livingstone’s Top Tips for Interactive Fiction] | ||
− | |||
* Серия "Making interactive fiction" от Бруно Диаса: | * Серия "Making interactive fiction" от Бруно Диаса: | ||
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-scope/ Scope] | ** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-scope/ Scope] | ||
Строка 32: | Строка 31: | ||
* [[Сюжет, сцена за сценой]] | * [[Сюжет, сцена за сценой]] | ||
* [[Как написать длинную интерактивную повесть]] | * [[Как написать длинную интерактивную повесть]] | ||
− | * [https://ifhub.club/2017/06/19/iz-chego-sostoit-syuzhet.html Из чего состоит сюжет] | + | * ★ [https://ifhub.club/2017/06/19/iz-chego-sostoit-syuzhet.html Из чего состоит сюжет] |
− | * [https://ifhub.club/2017/06/23/kak-prevratit-vashu-ideyu-v-istoriyu.html Как превратить вашу идею в историю] | + | * ★ [https://ifhub.club/2017/06/23/kak-prevratit-vashu-ideyu-v-istoriyu.html Как превратить вашу идею в историю] |
* [https://www.mirf.ru/games/karta-syuzheta Мастер-класс: карта сюжета] | * [https://www.mirf.ru/games/karta-syuzheta Мастер-класс: карта сюжета] | ||
* [http://aushestov.ru/%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B0/ Методика написания игрового сюжета] | * [http://aushestov.ru/%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B0/ Методика написания игрового сюжета] | ||
Строка 98: | Строка 97: | ||
=== Выбор === | === Выбор === | ||
− | * [https://gdcuffs.com/illusion-of-choice/ Иллюзия выбора лучше, чем выбор] | + | * ★ [https://gdcuffs.com/illusion-of-choice/ Иллюзия выбора лучше, чем выбор] |
* [https://dtf.ru/gamedev/4352-bolshe-ne-znachit-luchshe-vybor-prichastnost-i-posledstviya-v-videoigrah Больше — не значит лучше: выбор, причастность и последствия в видеоиграх] | * [https://dtf.ru/gamedev/4352-bolshe-ne-znachit-luchshe-vybor-prichastnost-i-posledstviya-v-videoigrah Больше — не значит лучше: выбор, причастность и последствия в видеоиграх] | ||
* [https://oreolek.ru/Post/view/3094 Стандартные модели в играх на основе выбора] | * [https://oreolek.ru/Post/view/3094 Стандартные модели в играх на основе выбора] | ||
Строка 129: | Строка 128: | ||
=== Геймдизайн, математика и баланс === | === Геймдизайн, математика и баланс === | ||
− | * [http://aushestov.ru/%d1%88%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b1%d0%b5%d1%80/ Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера] | + | * ★ [http://aushestov.ru/%d1%88%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b1%d0%b5%d1%80/ Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера] |
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/ Кубики и вероятности] | * [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/ Кубики и вероятности] | ||
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance_check/ Кубики и вероятности - механика проверок] | * [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance_check/ Кубики и вероятности - механика проверок] | ||
Строка 137: | Строка 136: | ||
=== Паззлы === | === Паззлы === | ||
− | * [https://ifhub.club/2015/09/20/sozdanie-golovolomok-chast-1-kakie-byvayut-golovolomki.html Создание головоломок (в трех частях)] | + | * ★ [https://ifhub.club/2015/09/20/sozdanie-golovolomok-chast-1-kakie-byvayut-golovolomki.html Создание головоломок (в трех частях)] |
* [https://habr.com/en/company/luxoft/blog/153063/ Механика головоломок в адвенчурах] | * [https://habr.com/en/company/luxoft/blog/153063/ Механика головоломок в адвенчурах] | ||
* [https://habr.com/en/post/154729/ Шаблоны проектирования в адвенчурах] | * [https://habr.com/en/post/154729/ Шаблоны проектирования в адвенчурах] |
Версия 12:33, 11 февраля 2019
Содержание
Теория
- Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить
- Мир из слов: интерактивные текстовые приключения
- Что самое интересное в вашей игре?
- ---
- A Writer's Guide to Interactive Fiction
- Ian Livingstone’s Top Tips for Interactive Fiction
- Серия "Making interactive fiction" от Бруно Диаса:
Работа над игрой
- С чего начать?
- От идеи к реализации
- Популярные ошибки в ИЛ
- С чего начинается работа над игрой в Choice of Games
- Ловушки для новичка
Сюжет
- Три вида повествовательных структур в качестве альтернативы ветвлению
- Сюжет, сцена за сценой
- Как написать длинную интерактивную повесть
- ★ Из чего состоит сюжет
- ★ Как превратить вашу идею в историю
- Мастер-класс: карта сюжета
- Методика написания игрового сюжета
- Создаём сюжетный поворот: способ из пяти шагов
- Сюжетно-ориентированный дизайн
- Писатель и игровой сценарий
- Сюжетостроение для ленивых
- Основные сюжеты для текстового приключения
- ---
- How to write a good game story
- Small Plotting Trick for Choice-of Work
- Node-Based Scenario Design
Персонажи
Диалоги
- Диалог с NPC как инструмент создания игрового мира: руководство для чайников
- За Façade: модель диалогов в играх
Карта и место действия
- Город как место действия
- Что нам стоит мир построить
- Изучение мира в интерактивной литературе
- ---
- Various world models in IF
- Writing IF: Geography
Текст
- Литературная сторона ИЛ
- Пятна света в море теней - о написании текстов для Fallen London.
- Сотни лет назад Тёмный Лорд... - о том, как вставлять в игру информацию о игровом мире.
- Как убить свою книгу за тридцать секунд - почему первое впечатление важно.
- Описание места действия - про описания локаций.
- Непрошеные советы по писательству
- Пишите как живые
- ---
- 3 Secrets to Great Storytelling
- 10 Ways to Start Your Story Better
- The Four Critical Elements That Make Stories Popular
- Navigating the Jungle of Storytelling Advice
- Five Concepts for Becoming a Better Storyteller
Нарратив
- Readerly Experiments in Narrative Form
- Card-deck narratives
- Narrative Logics
- Self-Training in Narrative Design
- Narrative Design Tips I Wish I'd Known
- Storytelling through fragments and situations
- How the player becomes the protagonist
Перевод и локализация
Парсер
- Исчезающее искусство парсерной ИЛ - о том, почему нужно (или не нужно) писать парсерные игры.
- Как сделать игры лучше
- ---
- Towards a Theory of Parserless Parser Interfaces
- Astonishingly Rapid Game Prototyping with Inform 7
Выбор
- ★ Иллюзия выбора лучше, чем выбор
- Больше — не значит лучше: выбор, причастность и последствия в видеоиграх
- Стандартные модели в играх на основе выбора
- ---
- Small-Scale Structures in CYOA
- Improving Player Choices
- Choices in the context of context
- A Taxonomy of Choices: Establishing Character
- A Taxonomy of Choices: Axes of Choice
- Meaning and choice, or how to design decisions that feel intimately difficult
Разное
- Преступления против мимезиса
- Разработка Blue Lacuna: 12 уроков, выученных Аароном Ридом
- Искусство Adventure
- Установить, проверить или направить? Проблема характеристик личности
- Бестиарий участия игрока
- Главный выбор в ролевых играх: выбор игрового процесса
- Чему инди-разработчики могут научиться у инди-писателей
- Маркетинг, краудфандинг, работа с комьюнити: советы создателя Sunless Sea
- «Спасти кошку» Снайдера Блейка сквозь призму гейм-дизайна - применение советов для киносценаристов к геймдизайну.
- ---
- Novels Versus Interactive Novels
- Brain Tug-of-War: How I Learned to Love Writing Interactive Stories
- Parser as Prototype: why choice-based games are more interesting
- Where Stories End and Games Begin
Практика
Геймдизайн, математика и баланс
- ★ Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера
- Кубики и вероятности
- Кубики и вероятности - механика проверок
- Ложь во спасение: чем плох честный «рандом»
- Джош Сойер: Как сбалансировать ролевую игру
- Джош Сойер: Баланс в однопользовательских компьютерных RPG
Паззлы
- ★ Создание головоломок (в трех частях)
- Механика головоломок в адвенчурах
- Шаблоны проектирования в адвенчурах
- ---
- Puzzle Dependency Charts
Обзоры
- Ретроспектива серии игр "Sorcery!"
- ---
- 80 Days: Building the perfect text adventure for mobile
- Skyrim rendered in text - про разработку игры Insignificant Little Vermin
- Ten Great Adventure-Game Puzzles
Разное
Другие ресурсы
- Дайджесты англоязычных статей на IFHub
- Архив журнала IFPrint
- Awesome Interactive Fiction - большой список ссылок на ресурсы и инструменты по созданию ИЛ
- IF Interfaces