Ifml: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 1:
'''IFML''' (Interactive Fiction Markup Language) он же ''ЯРИЛ'' (Язык Разметки Интерактивной Литературы), - язык для написания [[парсер|парсерных]] [[IF]] игр. Одна из ранних отечественных разработок.
 
Существует одноименная англоязычная система для создания онлайновых менюшных игр на языке JAVA.
 
==Разработка==
===Версия 1.0===
В сентябре 2001 года [[Sonic]] (aka realsonic) выложил первую и последнюю версию с прилагающейся [[демо]]-игрой [[А где ключи?]]. С тех пор автор с годичными перерывами обещает выпустить вторую версию языка и выкладывает концептуальные схемы.
===Версия 2.0===
27 февраля 2008 года вышел закрытый (внутренний) пилот платформы.
 
==Особенности==
===Версия 1.0===
Скриптовый код, полностью в кириллице. Игровой файл в текстовом незашифрованном виде.
В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту.
===Версия 2.0===
Файлы игр основаны на XML. Платформа включает плеер и редактор. Поддежка библиотек, объектной модели (объекты, классы, роли).
 
==Перспективы==
Источник — https://ifwiki.ru/Ifml