Мера Разума: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(Как все начинается)
Строка 1: Строка 1:
 
{{game info|название=Мера разума|автор=[[Серый Волк]]|вышла=01.04.2007|платформа=[[URQ]]|}}
 
{{game info|название=Мера разума|автор=[[Серый Волк]]|вышла=01.04.2007|платформа=[[URQ]]|}}
 
== Как все начинается ==
 
== Как все начинается ==
''здесь надо описать завязку игры''
+
"...Игорь уверенно вошел в саркофаг и лег на стол. Всю подготовительную процедуру он уже знал наперед. Потому спокойно дал облепить себя невообразимым множеством датчиков, обмотать проводами, а на голову надеть необычной формы шлем.
 +
Не смотря на сосредоточенную уверенность, Игорь ощущал и волнение. Легкие сомнения прогнала прочь четкая мысль - "Сегодня я должен это сделать!"
 +
Между тем техники закончили над ним колдовать, а Сотников окинул внимательным взглядом:
 +
- Готовы, Воронов?
 +
- Да, - твердо ответил тот.
 +
- Запускайте, - дал команду Андрей Павлович.
 +
Откуда-то слева зазвучал мягкий женский голос одного из операторов:
 +
- Все системы в норме. Программа запущена. Даю обратный отсчет. Пять...четыре...три...
 +
- Ни пуха, ни пера, капитан, - пожелал Шеховцов.
 +
- К черту!
 +
Игорь расслабился и прикрыл глаза. Тьма завладела сознанием неожиданно и быстро. Впрочем, как всегда..."
  
 
== Отличительные особенности ==
 
== Отличительные особенности ==

Версия 12:29, 13 апреля 2008

Мера разума
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Серый Волк
Дата выпуска 1 апреля 2007
Платформа [[URQ]]
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

[[Категория: Игры на URQ| ]] [[Платформа::URQ| ]]

Как все начинается

"...Игорь уверенно вошел в саркофаг и лег на стол. Всю подготовительную процедуру он уже знал наперед. Потому спокойно дал облепить себя невообразимым множеством датчиков, обмотать проводами, а на голову надеть необычной формы шлем.
Не смотря на сосредоточенную уверенность, Игорь ощущал и волнение. Легкие сомнения прогнала прочь четкая мысль - "Сегодня я должен это сделать!"
Между тем техники закончили над ним колдовать, а Сотников окинул внимательным взглядом:
- Готовы, Воронов?
- Да, - твердо ответил тот.
- Запускайте, - дал команду Андрей Павлович.
Откуда-то слева зазвучал мягкий женский голос одного из операторов:
- Все системы в норме. Программа запущена. Даю обратный отсчет. Пять...четыре...три...
- Ни пуха, ни пера, капитан, - пожелал Шеховцов.
- К черту!
Игорь расслабился и прикрыл глаза. Тьма завладела сознанием неожиданно и быстро. Впрочем, как всегда..."

Отличительные особенности

  • Маленький рассказ-головоломка.
  • По незатейливому сюжету персонаж проходит виртуальное тестирование на общеинтелектуальный уровень.
  • Всего пять локаций, шесть логических заданий.
  • Игра полностью ориентирована на решение логических головоломок.

Версии

здесь должны быть ссылки на скачивание