QSP-Compo 2022: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Игры-участники)
м (Игры-участники)
Строка 144: Строка 144:
  
 
'''ПРИМЕЧАНИЕ:''' игра [[ЗОВ СТАЛИ - БУРЯ В СВИНАРНИКЕ]] была снята с конкурса по причине наличия в ней спорных материалов. В финальном голосовании она не участвовала. [[Дракон]] и [[Лариса в Зазеркалье]] получили одинаковое количество баллов и обе заняли четвёртое место.
 
'''ПРИМЕЧАНИЕ:''' игра [[ЗОВ СТАЛИ - БУРЯ В СВИНАРНИКЕ]] была снята с конкурса по причине наличия в ней спорных материалов. В финальном голосовании она не участвовала. [[Дракон]] и [[Лариса в Зазеркалье]] получили одинаковое количество баллов и обе заняли четвёртое место.
[[Искатель безсмертия]]
 
[[Возвращение в Джоконду]]
 
[[Башня Абиссы]]
 
[[Киберия]]
 
[[NEWCOMB]]
 
  
 
{{Игры конкурса|QSP Compo 2022|места=да}}
 
{{Игры конкурса|QSP Compo 2022|места=да}}

Версия 20:51, 23 сентября 2022

Compo-2022-Mini.png
QSP-Compo 2022
Тип Конкурсы
Порядковый номер 14
Организатор(ы) De@th K!d
Дата начала 6 марта 2022
Дата окончания 29 августа 2022
Сайт qsp.su

QSP compo 2022: Вторая Жизнь

ПРИМЕЧАНИЕ: художником, нарисовавшим логотип мероприятия по дизайну De@th K!d-а, выступает Стасяня.

Сроки проведения

- анонс: 6 марта

- крайний день сдачи: 25 июня

- публикация игр: 26 июня

- подведение итогов: 28 августа

ПРИМЕЧАНИЕ: игры были опубликованы третьего июля, а итоги подведены двадцать девятого августа.

Правила конкурса

1. Общие правила

К участию в конкурсе допускаются любые игры, созданные на движке QSP и всех его вариациях. Тематика работ определяется автором. Победитель выявится через среднее арифметическое. Фанфики, то есть творчество по мотивам уже существующего фэндома, разрешены, поскольку являются мыслями создателя. Проекты также должны соответствовать следующим требованиям:

1) иметь как минимум один выбор в течение геймплея. Игра может обладать линейной концовкой, но какая-никакая вариативность в ней обязана присутствовать;

2) обладать проходимостью, то есть возможностью дойти до финала, и давать игроку ясно понять, что данное приключение только что было им завершено;

3) иметь грамотный литературный язык. От ошибок не застрахован никто, но ежели игра буквально пестрит ими, она точно будет снята с конкурса;

4) обладать предварительной эксклюзивностью. Работа должна публиковаться впервые, не являться римейком либо ремастером уже существующего проекта (в том числе от другого разработчика) и не содержать в себе скопированные мысли других авторов (включая тех, кто не был связан с interactive fiction);

5) не нарушать авторские права. Ежели на контент игры будет подана жалоба от правообладателя, это станет серьёзным основанием для её дисквалификации.

2. Дополнительные правила о количестве проектов и их месте в призовой тройке

1) количество квестов от одного разработчика, присланных на Компо-2022, не ограничено;

2) до тех пор, пока игра соответствует требованиям, указанным в шапке данной темы, она не будет снята с конкурса;

3) призы распределяются между участниками исходя изо следующих критериев:

а) если от одного автора поступило две и более игры, в ТОП-3 проходит только один проект - тот, что получил от жюри высшее количество баллов. Таким образом, лишь один квест может дать создателю право на одну из трёх основных номинаций;

б) если на мероприятии будет всего один конкурсант, он автоматически становится победителем и весь призовой фонд отходит к нему. Что, однако, не снимает со членов жюри обязанности написать обзоры по каждой его игре;

в) если на конкурсе окажется два участника, призовой фонд перераспределяется организатором и делится на два, после чего между дуэлянтами идёт соревнование, исходя из пункта а) текущего абзаца;

г) если на турнир попадают трое и более разработчиков, призовой фонд остаётся как есть, а "сражение" между авторами также идёт в соответствии с пунктом а) данного абзаца.

Права и обязанности организатора

1. Права организатора

1) не принимать игру на конкурс либо дисквалифицировать её по желанию разработчика с непременным уведомлением последнего. Причинами для отказа могут быть:

а) стопроцентная линейность (проект не содержит выборов и всё, чего в нём может делать игрок, это нажимать кнопку "далее" - так называемый интерактивный рассказ);

б) копипаста (например, если автор взял текст из книги и перенёс его на движок QSP, отредактировав полностью или в части);

в) римейк или ремастер уже существующей игры, вне зависимости от авторства и степени изменения контента, равно как и слишком ранняя публикация в каталоге (после начала конкурса публикация допускается);

г) невозможность пройти работу даже с солюшеном (критические баги либо массовые ошибки кода, из-за которых играть очень сложно);

д) проект неграмотно написан, что делает затруднительным чтение текста в нём;

е) игра нарушает авторские права (только если правообладатель напрямую заявит об этом организатору и данный вопрос будет существенно изучен, а затем сей факт подтвердится);

ж) другие причины, связанные непосредственно с контентом;

2) сдвинуть сроки начала/завершения конкурса на некоторое время с указанием причины на форуме QSP и в сервере Discord, не превышающее месяца.

2. Обязанности организатора

1) принять все игры от потенциальных участников и проверить каждую из них на производительность;

2) коли проект физически непроходим либо имеет возрастной рейтинг выше заявленного, связаться с автором в максимально кратчайшие сроки и указать тому на ошибки (во втором случае с одобрения последнего допускается увеличение рейтинга в более высокую сторону), дав разработчику разумное время на исправление ошибок;

3) вовремя анонсировать, запустить и завершить конкурс текстовых игр "QSP-Compo 2022";

4) подвести итоги, базируясь на голосах от членов жюри, и распределить участников по местам, раздав первой тройке призовой фонд;

5) не принимать участие в оценивании игр и не быть ничьим тестером;

6) информировать о статусе мероприятия на форуме QSP и в сервере Discord.

Права и обязанности членов жюри

В этом году в системе судейства принимали участие: Aleks Versus, Enola, Khaelenmore Thaal, tangarou, Виталий Блинов, Серый Волк.

1. Права членов жюри

1) утверждать свою собственную номинацию, выплачивая за неё денежное либо вещное вознаграждение. К примеру, "игра, которая будет обладать сюжетом, достойным хотя бы рассказа, получит от меня тысячу рублей и/или набор сделанных вручную шоколадных конфет". Данная возможность необязательна и реализуется исключительно по желанию члена жюри. Ответственность об отправке такого вознаграждения ложится целиком на его плечи;

2) быть тестером для участников конкурса (не забывая, впрочем, о пункте 3 предыдущего абзаца).

ПРИМЕЧАНИЕ: ни один из членов жюри не воспользовался правом на создание своей номинации.

2. Обязанности членов жюри

1) пройти каждую из присланных работ как минимум один раз;

2) написать на все игры обзоры длиной не менее шести форумных строк (от тысячи символов) и выставить им оценки от одного балла до десяти, где единичка - это "очень плохо", а десятка символизирует маленький шедевр РИЛ-сферы, после чего вовремя отослать их организатору либо написать на форуме QSP. Все ревью будут опубликованы на данном форуме для всеобщего обозрения;

3) оценивать проекты непредвзято и никому не подсуживая.

Принципы подачи конкурсных работ

Работы присылались на следующий почтовый ящик: deathkid@mail.ru. В теме письма обязательно указывалась фразу "QSP-Compo". В самом сообщении должно было быть следующее:

а) название игры;

б) одиночный/коллективный никнейм либо имя автора (ежели разработчиков несколько, можно написать имена через запятую);

в) возрастной рейтинг проекта с расшифровкой;

г) на какой версии плеера QSP запускается (если структура игры отличается от обычной);

д) способ связи с автором (e-mail - наиболее оптимальный вариант);

е) архив с проектом и прохождение в текстовом виде.

Вознаграждение участников

Призовой фонд в этом году составлял 21 000 рублей. Награждение распределялось следующим образом:

- первое место: 10 000 рублей;

- второе место: 7 000 рублей;

- третье место: 4 000 рублей.

Места ниже не премировались.

Игры-участники

ПРИМЕЧАНИЕ: игра ЗОВ СТАЛИ - БУРЯ В СВИНАРНИКЕ была снята с конкурса по причине наличия в ней спорных материалов. В финальном голосовании она не участвовала. Дракон и Лариса в Зазеркалье получили одинаковое количество баллов и обе заняли четвёртое место.


Место Игра Автор(ы) Платформа
1 Башня Абиссы Ася Беспокойная, Зануда Пекарь QSP
2 NEWCOMB Etareneged QSP
3 Киберия Mioirel QSP
4 Лариса в Зазеркалье Egor Pol QSP
4 Дракон Egor Pol QSP
5 Искатель безсмертия Egor Pol QSP
6 Возвращение в Джоконду Egor Pol QSP

Ссылки

Распределение голосов
Enola Виталий Блинов Aleks Versus Khaelenmore ThaaL tangarou Серый Волк Larkin Средний балл Место
Искатель безсмертия 1 2 3 1 3 1 2 1,8 5
Лариса в Зазеркалье 1 4 2 1 4 1 1 2,0 4
Дракон 1 3 3 1 2 1 3 2,0 4
Возвращение в Джоконду 1 3 2 1 2 1 1 1,5 6
Башня Абиссы 6 9 8 8 8 9 10 8,2 1
Киберия 6 5 8 8 7 6 3 6,1 3
NEWCOMB 7 6 6 5 5 8 7 6,2 2