ТОМ: Уроки: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
ASBer (обсуждение | вклад) |
ASBer (обсуждение | вклад) |
||
Строка 58:
которую вставим в самое начало нашего файла.
Далее создаём первую локацию в нашей игре:
location комната_ГГ
{ cls = место
}
В этом тексте:
*'''location''' - зарезервированное слово указывающее категорию создаваемого объекта;
*'''комната_ГГ''' - программное имя нашей локации. Именно так мы будем обращаться к объекту локации из кода игры;
*'''{ }''' - текст в фигурных скобках служит описанием вновь созданного объекта;
*'''cls = место''' - выражение, указывающее класс созданного объекта;
**'''cls''' - зарезервированное слово, использующееся для доступа к классу объекта;
**'''=''' - оператор присвоения значения;
**'''место''' - имя класса, определенного в модуле main.tml, описывающего самые общие свойства локаций.
| |||