ТОМ: Уроки: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
ASBer (обсуждение | вклад) |
ASBer (обсуждение | вклад) |
||
Строка 87:
//подключим основной модуль стандартной библиотеки
include "std.lib\main.tml"
//выводим название игры и вводную часть
%Моя первая игра
//создаём основную локацию location комната_ГГ▼
%В этой игре вы узнаете о истории любви и ненависти, а также постигните смысл жизни.
location комната_ГГ
{ cls = место
Строка 94 ⟶ 97 :
//помещаем ГГ в комнату
комната_ГГ + ГГ
После запуска этого файла должно получиться что-то подобное:
Моя первая игра
В этой игре вы узнаете о истории любви и ненависти, а также постигните смысл
жизни.
Комната ГГ
Это некоторое место - комната ГГ. Ты находишься тут.
Обратите внимание, что "комната ГГ" выделяется красным цветом. Это говорит о том, что мы не задали внешнее наименоваие для локации и вместо него используется внутреннее имя.
Но тем неменее уже сейчас можно опробывать некоторые команды. Так как в комнате ничего нет, максимум что мы можем, это осмотреться, осмотреть себя и заглянуть в свой инвентарь:
> осмотрись
Это некоторое место - комната ГГ. Ты находишься тут.
> осмотри себя
Ты выглядишь как обычно.
> инвентарь
У тебя ничего нет.
| |||