ТОМ: Уроки: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 50:
В текстовых квестах все пространство игры традиционно разбивается на [[локация|локации]]. Нам для начала необходима хотя бы одна локация.
 
''Так как ТОМ использует объектно-ориентированной язык программирования, всё что нам необходимо должно быть описано как объекты.''
''Для того чтобы не писать все объекты с нуля, мы воспользуемся модулем стандартной библиотеки main.tml , который содержит необходимые нам классы объектов.''
 
Первое что требуется - это подключить модуль main.tml к нашей игре.