Что почитать на английском: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «[http://www.ifarchive.org The Interactive Fiction Archive] Это — основной мировой архив Interactive Fiction. Сотни мегабайт…»
 
Нет описания правки
Строка 6:
 
[http://www.firthworks.com/roger Roger Firth's IF pages] ИЛ-страница Роджера Фирта. В основном там есть материалы по Информу, но и других интересных вещей достаточно. Стоит взглянуть на исходные тексты Cloak of Darkness — игра совершенно тривиальная, но реализована на всех без исключения ИЛ-системах, что позволяет легко сравнить и оценить их возможности.
 
=== Блоги ===
 
[http://planet-if.com Planet IF] - агрегатор блогов по теме интерактивной литературы. Вы можете читать его как общую ленту, а можете посмотреть на список всех значимых блогов.
 
[http://emshort.home.mindspring.com/index.htm Emily Short IF Page] ИЛ-страница Эмили Шорт, хорошо известной как автор многих отличных ИЛ-игр (Metamorphosys, Pytho’s Mask, City of Secrets). Также много полезной информации, особенно для Информ-разработчиков, но не только.
 
[http://www.ifwiki.org IF-wiki ] IF-wiki - много полезной информации.
 
[http://www.failbettergames.com/points-of-light-pools-of-shadow-part-i/ Points of Light, Pools of Shadow] - двухчастный пост от создателей мультиплеерного квеста Echo Bazaar о важных правилах, по которым они пишут игру. Также интересно прочитать весь блог.
 
[http://raddial.com/if/theory/make_if_fast.html Make IF Fast!] - как писать ИЛ быстро от J. Robinson Wheeler
 
[https://threeedgedsword.wordpress.com/2012/08/07/working-on-a-ne
What’s past is prologue…] - как выбирать характеристики игрока, которые будет отслеживать игра
 
[http://www.gdcvault.com/play/1021774/Adventures-in-Text-Innovating-in Adventures in Text: Innovating in Interactive Fiction] - выступление Джона Инголда на Конференции Разработчиков Игр об инновациях в ИЛ. Выступление ориентировано на аудиторию, которая плохо знакома с текстовыми играми. Также обсуждаются дизайн инструментов, частота выбора и структура сюжетов на основе выбора.
 
[https://heterogenoustasks.wordpress.com/2014/09/22/a-bestiary-of-player-agency/ A Bestiary of Player Agency] - большой пост от Сэма Ашвелла о том, какие типы выбора вы можете предложить игроку
 
[http://www.instarbooks.com/books/videogames-for-humans.html Видеоигры для Людей] - книга с прохождениями игр на Twine и интересными комментариями к ним
 
[http://www.xyzzynews.com/xyzzy.18d.html Lessons Learned The Hard Way] - советы авторам по опыту
 
[http://www.lulu.com/items/volume_69/10228000/10228464/4/print/IFTheoryBookv2.pdf IF Theory Reader] - сборник очень хороших статей по теории ИЛ
 
[http://www.sfnovelists.com/2014/04/29/the-skill-list-project-index/ The Skill List Project] - ещё одна компиляция статей по написанию литературы в целом
 
[https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/ Standard Patterns in Choice-Based Games] - "Стандартные шаблоны в играх на основе выбора", одна из обязательных статей для планирования механики
 
[[Категория:Для начинающих]]