Очевидно: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Cheshire (обсуждение | вклад) |
Enola (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{game info|название=Очевидно|автор=Август Сергей|вышла=2010|платформа=Tweebox|язык=русский|версия=1.0}} | + | {{game info|название=Очевидно|автор=[[Автор::Август Сергей]]|вышла=2010|платформа=Tweebox|язык=русский|версия=1.0}} |
Небольшое полусюрреалистическое интерактивное повествование. | Небольшое полусюрреалистическое интерактивное повествование. | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
*[http://lost-11.narod.ru/obvious.html Играть онлайн] | *[http://lost-11.narod.ru/obvious.html Играть онлайн] | ||
− | |||
− | |||
− |
Версия 12:37, 10 июня 2016
Очевидно | |
Автор(ы) | Август Сергей |
---|---|
Дата выпуска | 2010 |
Платформа | Tweebox |
Язык | русский |
Небольшое полусюрреалистическое интерактивное повествование.
Как она начинается
Возможно все дни можно было бы связать в одну бесконечно тянущуюся вязкую массу, если бы их не разделяли ночи, если бы в эти ночи люди не видели сны, маленькие островки спасения от реальности, маленький отдых от окружающего мира. Где наш разум оказывается во сне? Внутри себя или где-то далеко от тела? Одно остаётся понятным и очевидным-хотя мы и живём реальностью, сны крайне важны для нас. Мы ждём приятных снов, потому что они придумают за нас такие истории, на которые мы не способны; мы боимся кошмаров и вещих снов, потому что они пугают. И, в конце-концов, мы просто не хотим чувствовать тело после долгого рабочего дня. Именно такой день и был у Максима.