Очевидно: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Cheshire (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Enola (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info|название=Очевидно|автор=Август Сергей|вышла=2010|платформа=Tweebox|язык=русский|версия=1.0}} |
{{game info|название=Очевидно|автор=[[Автор::Август Сергей]]|вышла=2010|платформа=Tweebox|язык=русский|версия=1.0}} |
||
Небольшое полусюрреалистическое интерактивное повествование. |
Небольшое полусюрреалистическое интерактивное повествование. |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
*[http://lost-11.narod.ru/obvious.html Играть онлайн] |
*[http://lost-11.narod.ru/obvious.html Играть онлайн] |
||
[[Категория: Игры]][[Категория:2010]][[Категория:Игры на Tweebox]] |
|||
Версия от 10:37, 10 июня 2016
| Очевидно | |
| Автор(ы) | Август Сергей |
|---|---|
| Дата выпуска | 2010 |
| Платформа | Tweebox |
| Язык | русский |
Небольшое полусюрреалистическое интерактивное повествование.
Как она начинается
Возможно все дни можно было бы связать в одну бесконечно тянущуюся вязкую массу, если бы их не разделяли ночи, если бы в эти ночи люди не видели сны, маленькие островки спасения от реальности, маленький отдых от окружающего мира. Где наш разум оказывается во сне? Внутри себя или где-то далеко от тела? Одно остаётся понятным и очевидным-хотя мы и живём реальностью, сны крайне важны для нас. Мы ждём приятных снов, потому что они придумают за нас такие истории, на которые мы не способны; мы боимся кошмаров и вещих снов, потому что они пугают. И, в конце-концов, мы просто не хотим чувствовать тело после долгого рабочего дня. Именно такой день и был у Максима.