Фотопия: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Oreolek (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Fireton (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
|вышла=2013 |
|вышла=2013 |
||
|платформа=RInform |
|платформа=RInform |
||
| ⚫ | |||
}} |
|||
Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story». |
Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story». |
||
| Строка 25: | Строка 25: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* [http://rinform.stormway.ru/games/photopia/Game.EXE-2005-02-Ashot.pdf Обзор в журнале Game.EXE] |
* [http://rinform.stormway.ru/games/photopia/Game.EXE-2005-02-Ashot.pdf Обзор в журнале Game.EXE] |
||
| ⚫ | |||
Версия от 15:49, 17 июня 2016
| Фотопия | |
| Автор(ы) | Кадре, Адам, перевод Вячеслава Добранова |
|---|---|
| Дата выпуска | 2013 |
| Платформа | RInform |
| Язык | русский |
Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story».
«Эта работа оказала настолько огромное влияние на развитие интерактивной литературы, что любой, кто интересуется историей жанра, обязан сыграть в неё», — Эмили Шорт (Emily Short), 2007.
«Это одна из, может быть, пяти-шести самых важных работ современной интерактивной литературы», — Джимми Майер (Jimmy Maher), 2008.
Отличительные особенности
- В игре несколько играбельных персонажей. Сюжет рассказывается не по порядку через несколько точек зрения.
- Игра очень линейна. В ней много разделов без загадок, а остальные секции очень просты, что подстёгивает к быстрому прохождению сюжета. Это одна из первых игр, которая отказалась от сложных загадок, мешающих прохождению.
- Игра использует диалоговое меню для разговора с NPC.
- Каждая глава помечена цветом. Выбор цвета не случаен; каждый цвет особым образом соответствует главе.
- Часть игры — это рассказ-в-рассказе.


