URQ: различия между версиями
Enola (обсуждение | вклад) м |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
==Интерпретаторы== | ==Интерпретаторы== | ||
− | На данный момент существует | + | На данный момент существует три основных интерпретатора, которые рекомендуется использовать для написания игр: |
* [[FireURQ]] | * [[FireURQ]] | ||
* [[UrqW]] | * [[UrqW]] | ||
+ | * [[PolyQuest]] (модифицированный вариант UrqW) | ||
[[Файл:Летний праздник.png|left|thumb|Летний праздник. FireURQ]] | [[Файл:Летний праздник.png|left|thumb|Летний праздник. FireURQ]] | ||
[[Файл:Как я стал пиратом.jpg|center|thumb|Как я стал пиратом. UrqW]] | [[Файл:Как я стал пиратом.jpg|center|thumb|Как я стал пиратом. UrqW]] |
Версия 19:51, 12 октября 2017
URQ - менюшная freeware-платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, однако существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления). Аббревиатура расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора.
Основные возможности
Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный парсер.
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение .qst (незашифрованный квест), .qs1, .qs2, .qs3 (зашифрованные квесты). Для FireURQ существует формат файлов .qsz (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста).
На настоящий день написано более 400 игр. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, хотя существуют специальные редакторы: старый SMSQuest и актуальный URQEdit. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — URQL), который понемногу совершенствуется и развивается.
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.
Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.
- Описание языка URQL для UrqW
- Документация FireURQ
- Всякие полезные механики
- Описание URQL для URQ_DOS версии 1.35 от Корвина
- Документация по AkURQ от Корвина
Недостатки
К главным недостаткам URQL можно отнести:
- нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
- отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации.
См. также: Рефакторинг URQL
Интерпретаторы
На данный момент существует три основных интерпретатора, которые рекомендуется использовать для написания игр:
Более старые и заброшенные интерпретаторы:
Список всех интерпретаторов и программ для работы с URQL