Лидия: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Vvollo (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Vvollo (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Строка 10: Строка 10:


Человечество вышло в космос, управление космическими кораблями осуществляется через нейроинтерфейс. Операторы и пилоты могут выполнять сложнейшие действия за микросекунды. Но иногда даже одна микросекунда может длиться вечность.
Человечество вышло в космос, управление космическими кораблями осуществляется через нейроинтерфейс. Операторы и пилоты могут выполнять сложнейшие действия за микросекунды. Но иногда даже одна микросекунда может длиться вечность.

== Особенности ==
* Финалист в номинациях "Игра года", "Лучший сюжет", "Лучшая атмосфера" и "Лучший литературный стиль" на [[Золотой Хомяк 2013|Золотом Хомяке 2013]].


== Версии ==
== Версии ==

Версия от 18:58, 16 ноября 2017

Лидия
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Василий Воронков
Дата выпуска 1 декабря 2013
Платформа INSTEAD
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Парсер
Парсер

КРИЛ 2013
2 место из 40


Парсерная игра на INSTEAD.

Человечество вышло в космос, управление космическими кораблями осуществляется через нейроинтерфейс. Операторы и пилоты могут выполнять сложнейшие действия за микросекунды. Но иногда даже одна микросекунда может длиться вечность.

Особенности

  • Финалист в номинациях "Игра года", "Лучший сюжет", "Лучшая атмосфера" и "Лучший литературный стиль" на Золотом Хомяке 2013.

Версии

Ссылки