TDZ: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 21: Строка 21:
 
[[:Категория:Игры на TDZ|Игры, написанные на TDZ]]
 
[[:Категория:Игры на TDZ|Игры, написанные на TDZ]]
  
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]]
+
[[Категория:Парсерные платформы]]
 
[[Категория:Платформы без программирования]]
 
[[Категория:Платформы без программирования]]

Версия 18:18, 31 мая 2018

TDZ - движок для написания парсерных текстовых игр, созданный Дмитрием Блау. Название является аббревиатурой от Textmode Dimouse & Zubik.

Для облегчения создания игр на TDZ пользователям доступен специальный графический редактор - TDZ edit.

Изначально движок разрабатывался как прототип системы скриптов для взаимодействия между объектами с помощью "действий" в отдельной RPG игре, проектировавшейся автором. По этой причине TDZ с самого начала не планировался как полноценная парсерная платформа, что обуславливает целый ряд его ограничений.

Сам движок написан на языке C++ с помощью библиотеки pdcurses. Редактор же TDZ edit на языке Python с помощью фреймворка Turbogears.

Документация

Ссылки

См. также

Игры, написанные на TDZ