Анабасис «Котов»: различия между версиями
Vvollo (обсуждение | вклад) м |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|вышла=09.02.2015 | |вышла=09.02.2015 | ||
|платформа=Twine | |платформа=Twine | ||
+ | |темы=Фантастика, Киберпанк | ||
}} | }} | ||
Текстовая игра в жанре киберпанк. | Текстовая игра в жанре киберпанк. |
Текущая версия на 00:05, 7 декабря 2019
Анабасис «Котов» | |
Автор(ы) | Вячеслав Добранов |
---|---|
Дата выпуска | 9 февраля 2015 |
Платформа | Twine |
Язык | русский |
Текстовая игра в жанре киберпанк.
Как все начинается
Да, в общем сидели мы в нашем обычном заведении в Юго-Восточной Коммерческой Зоне, которое называлось «Аркада Дядюшки Ли», то есть сидели, конечно, не в самом зале с автоматами, а в задних комнатах, доступ в которые получали либо те, у кого были деньги, либо те, кто ходил под «Котами».
Мы — то есть я, Перо, Мячик, Замысел и ещё пара-тройка ребят — собственно, и были этими «Котами», поэтому проводили там всё своё свободное время. В обмен Дядюшка Ли мог не опасаться за свои автоматы и светящие до самого неба вывески.
День вышел на редкость скучным, вечер продолжил в том же духе и ночь не обещала изменений. Замысел спал, распластавшись по продавленному дивану и не обращая никакого внимания на грохот из зала, Мяч опять ел — его «антибактериальные» палочки мерзко жужжали из-за траченых батареек — и наблюдал как мы с Пером играем в кости.
Особенности
- Игра написана специально для трёхдневного конкурса IF-3D. Обязательными условиями было наличие в игре трёх существительных: меча, пера и замысла.
- Существует только в виде очень короткой демо-версии.