BRAIИ CELLZ: различия между версиями
Vvollo (обсуждение | вклад) |
Deathkid8 (обсуждение | вклад) (→Комментарий автора: добавлена информация про тест) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Первый в истории автора симулятор фатального тестирования. Вас ждёт 10 билетов с более чем 20-ю вопросами в каждом, пять концовок, три уровня сложности, хитрая система списывания и большой выбор алиментов, которые вполне способны попасться Вам в нефильтрованной питьевой жидкости. Для наилучшего опыта рекомендуется вырубать Интернет перед любым запуском игры и вместо этого включать недавно заряженные мозги. Раскрывающий квест из дилогии [[Падшие Клетки]]. | Первый в истории автора симулятор фатального тестирования. Вас ждёт 10 билетов с более чем 20-ю вопросами в каждом, пять концовок, три уровня сложности, хитрая система списывания и большой выбор алиментов, которые вполне способны попасться Вам в нефильтрованной питьевой жидкости. Для наилучшего опыта рекомендуется вырубать Интернет перед любым запуском игры и вместо этого включать недавно заряженные мозги. Раскрывающий квест из дилогии [[Падшие Клетки]]. | ||
== Комментарий автора== | == Комментарий автора== | ||
− | Попытка разработчика сварганить чего-нибудь новенькое - как в геймплейном, так и концептуальном плане. Изначально "Мозговые Клетки" не имели продолжения, однако лор настолько увлёк автора, что было решено выпустить вторую часть спустя некоторое время после релиза первой. BRAIИ CELLZ крайне бедна в плане подачи сюжета: в ней мало персонажей и больше вопросов, нежели ответов (ха-ха, каламбур!), а основная ставка идёт лишь на игровой процесс. Фишками проекта выступают две - система списывания, работающая через рандом и вынуждающая игрока искать ключики к другим киллерам, и большой выбор алиментов в бутылке с водой, благодаря которым экзамен может ощутимо усложниться. Сперва девелопер планировал сделать 15 билетов и 30 видов эффекторов, но ввиду отсутствия фантазии данное число пришлось сократить. Первые наброски "Клеток" были сделаны в августе 2019-го, и только в мае 2020-го вышла её полная версия (хотя суммарно процесс стыковки длился не более двух-трёх месяцев). Создатель отбирал факты крайне придирчиво, а ещё гуглил всякие интересности на такие жуткие темы, как оружие и серийные маньяки. Забавная история кроется в том, что в день релиза игры был выявлен крайне досадный баг, и автору пришлось в срочном порядке выпустить для | + | Попытка разработчика сварганить чего-нибудь новенькое - как в геймплейном, так и концептуальном плане. Изначально "Мозговые Клетки" не имели продолжения, однако лор настолько увлёк автора, что было решено выпустить вторую часть спустя некоторое время после релиза первой. BRAIИ CELLZ крайне бедна в плане подачи сюжета: в ней мало персонажей и больше вопросов, нежели ответов (ха-ха, каламбур!), а основная ставка идёт лишь на игровой процесс. Фишками проекта выступают две - система списывания, работающая через рандом и вынуждающая игрока искать ключики к другим киллерам, и большой выбор алиментов в бутылке с водой, благодаря которым экзамен может ощутимо усложниться. Сперва девелопер планировал сделать 15 билетов и 30 видов эффекторов, но ввиду отсутствия фантазии данное число пришлось сократить. Первые наброски "Клеток" были сделаны в августе 2019-го, и только в мае 2020-го вышла её полная версия (хотя суммарно процесс стыковки длился не более двух-трёх месяцев). Создатель отбирал факты крайне придирчиво, а ещё гуглил всякие интересности на такие жуткие темы, как оружие и серийные маньяки. Забавная история кроется в том, что в день релиза игры был выявлен крайне досадный баг, и автору пришлось в срочном порядке выпустить для неё заплатку. |
+ | |||
+ | Проект протестировал [[Тестировщик::D31M0S]]. | ||
+ | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=388&Itemid=55 Страница на сайте QSP] | * [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=388&Itemid=55 Страница на сайте QSP] |
Текущая версия на 13:53, 15 января 2022
BRAIИ CELLZ | |
Серия игр | Падшие Клетки (часть 1) |
Автор(ы) | De@th K!d |
Дата выпуска | 5 мая 2020 |
Платформа | QSP |
Язык | русский |
Паровозик 6 7 неделя |
Как всё начинается
Смогли бы Вы сдать финальный экзамен на киллера? Никаких убийств и диверсий - только ручка, зловещий листок бумаги и тара с водой, в которой по факту может быть чего угодно. Кси вот-вот закончит долгое обучение кровавому ремеслу, но от вредного теста ей в жизни не уклониться. Провал тут недопустим... Теперь её мозговые клетки буквально должны работать на полную катушку!..
Особенности
Первый в истории автора симулятор фатального тестирования. Вас ждёт 10 билетов с более чем 20-ю вопросами в каждом, пять концовок, три уровня сложности, хитрая система списывания и большой выбор алиментов, которые вполне способны попасться Вам в нефильтрованной питьевой жидкости. Для наилучшего опыта рекомендуется вырубать Интернет перед любым запуском игры и вместо этого включать недавно заряженные мозги. Раскрывающий квест из дилогии Падшие Клетки.
Комментарий автора
Попытка разработчика сварганить чего-нибудь новенькое - как в геймплейном, так и концептуальном плане. Изначально "Мозговые Клетки" не имели продолжения, однако лор настолько увлёк автора, что было решено выпустить вторую часть спустя некоторое время после релиза первой. BRAIИ CELLZ крайне бедна в плане подачи сюжета: в ней мало персонажей и больше вопросов, нежели ответов (ха-ха, каламбур!), а основная ставка идёт лишь на игровой процесс. Фишками проекта выступают две - система списывания, работающая через рандом и вынуждающая игрока искать ключики к другим киллерам, и большой выбор алиментов в бутылке с водой, благодаря которым экзамен может ощутимо усложниться. Сперва девелопер планировал сделать 15 билетов и 30 видов эффекторов, но ввиду отсутствия фантазии данное число пришлось сократить. Первые наброски "Клеток" были сделаны в августе 2019-го, и только в мае 2020-го вышла её полная версия (хотя суммарно процесс стыковки длился не более двух-трёх месяцев). Создатель отбирал факты крайне придирчиво, а ещё гуглил всякие интересности на такие жуткие темы, как оружие и серийные маньяки. Забавная история кроется в том, что в день релиза игры был выявлен крайне досадный баг, и автору пришлось в срочном порядке выпустить для неё заплатку.
Проект протестировал D31M0S.