BRAIИ CELLZ: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Комментарий автора: добавлена информация про тест)
 
Строка 16: Строка 16:
 
Первый в истории автора симулятор фатального тестирования. Вас ждёт 10 билетов с более чем 20-ю вопросами в каждом, пять концовок, три уровня сложности, хитрая система списывания и большой выбор алиментов, которые вполне способны попасться Вам в нефильтрованной питьевой жидкости. Для наилучшего опыта рекомендуется вырубать Интернет перед любым запуском игры и вместо этого включать недавно заряженные мозги. Раскрывающий квест из дилогии [[Падшие Клетки]].
 
Первый в истории автора симулятор фатального тестирования. Вас ждёт 10 билетов с более чем 20-ю вопросами в каждом, пять концовок, три уровня сложности, хитрая система списывания и большой выбор алиментов, которые вполне способны попасться Вам в нефильтрованной питьевой жидкости. Для наилучшего опыта рекомендуется вырубать Интернет перед любым запуском игры и вместо этого включать недавно заряженные мозги. Раскрывающий квест из дилогии [[Падшие Клетки]].
 
== Комментарий автора==
 
== Комментарий автора==
Попытка разработчика сварганить чего-нибудь новенькое - как в геймплейном, так и концептуальном плане. Изначально "Мозговые Клетки" не имели продолжения, однако лор настолько увлёк автора, что было решено выпустить вторую часть спустя некоторое время после релиза первой. BRAIИ CELLZ крайне бедна в плане подачи сюжета: в ней мало персонажей и больше вопросов, нежели ответов (ха-ха, каламбур!), а основная ставка идёт лишь на игровой процесс. Фишками проекта выступают две - система списывания, работающая через рандом и вынуждающая игрока искать ключики к другим киллерам, и большой выбор алиментов в бутылке с водой, благодаря которым экзамен может ощутимо усложниться. Сперва девелопер планировал сделать 15 билетов и 30 видов эффекторов, но ввиду отсутствия фантазии данное число пришлось сократить. Первые наброски "Клеток" были сделаны в августе 2019-го, и только в мае 2020-го вышла её полная версия (хотя суммарно процесс стыковки длился не более двух-трёх месяцев). Создатель отбирал факты крайне придирчиво, а ещё гуглил всякие интересности на такие жуткие темы, как оружие и серийные маньяки. Забавная история кроется в том, что в день релиза игры был выявлен крайне досадный баг, и автору пришлось в срочном порядке выпустить для него заплатку.
+
Попытка разработчика сварганить чего-нибудь новенькое - как в геймплейном, так и концептуальном плане. Изначально "Мозговые Клетки" не имели продолжения, однако лор настолько увлёк автора, что было решено выпустить вторую часть спустя некоторое время после релиза первой. BRAIИ CELLZ крайне бедна в плане подачи сюжета: в ней мало персонажей и больше вопросов, нежели ответов (ха-ха, каламбур!), а основная ставка идёт лишь на игровой процесс. Фишками проекта выступают две - система списывания, работающая через рандом и вынуждающая игрока искать ключики к другим киллерам, и большой выбор алиментов в бутылке с водой, благодаря которым экзамен может ощутимо усложниться. Сперва девелопер планировал сделать 15 билетов и 30 видов эффекторов, но ввиду отсутствия фантазии данное число пришлось сократить. Первые наброски "Клеток" были сделаны в августе 2019-го, и только в мае 2020-го вышла её полная версия (хотя суммарно процесс стыковки длился не более двух-трёх месяцев). Создатель отбирал факты крайне придирчиво, а ещё гуглил всякие интересности на такие жуткие темы, как оружие и серийные маньяки. Забавная история кроется в том, что в день релиза игры был выявлен крайне досадный баг, и автору пришлось в срочном порядке выпустить для неё заплатку.
 +
 
 +
Проект протестировал [[Тестировщик::D31M0S]].
 +
 
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=388&Itemid=55 Страница на сайте QSP]
 
* [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=388&Itemid=55 Страница на сайте QSP]

Текущая версия на 13:53, 15 января 2022

Exam.jpg
BRAIИ CELLZ
Перевод игры
Серия игр Падшие Клетки (часть 1)
Автор(ы) De@th K!d
Дата выпуска 5 мая 2020
Платформа QSP
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Викторина
Викторина
Иная реальность
Иная реальность
Симулятор
Симулятор
Фантастика
Фантастика

Паровозик 6
7 неделя

Как всё начинается

Смогли бы Вы сдать финальный экзамен на киллера? Никаких убийств и диверсий - только ручка, зловещий листок бумаги и тара с водой, в которой по факту может быть чего угодно. Кси вот-вот закончит долгое обучение кровавому ремеслу, но от вредного теста ей в жизни не уклониться. Провал тут недопустим... Теперь её мозговые клетки буквально должны работать на полную катушку!..

Особенности

Первый в истории автора симулятор фатального тестирования. Вас ждёт 10 билетов с более чем 20-ю вопросами в каждом, пять концовок, три уровня сложности, хитрая система списывания и большой выбор алиментов, которые вполне способны попасться Вам в нефильтрованной питьевой жидкости. Для наилучшего опыта рекомендуется вырубать Интернет перед любым запуском игры и вместо этого включать недавно заряженные мозги. Раскрывающий квест из дилогии Падшие Клетки.

Комментарий автора

Попытка разработчика сварганить чего-нибудь новенькое - как в геймплейном, так и концептуальном плане. Изначально "Мозговые Клетки" не имели продолжения, однако лор настолько увлёк автора, что было решено выпустить вторую часть спустя некоторое время после релиза первой. BRAIИ CELLZ крайне бедна в плане подачи сюжета: в ней мало персонажей и больше вопросов, нежели ответов (ха-ха, каламбур!), а основная ставка идёт лишь на игровой процесс. Фишками проекта выступают две - система списывания, работающая через рандом и вынуждающая игрока искать ключики к другим киллерам, и большой выбор алиментов в бутылке с водой, благодаря которым экзамен может ощутимо усложниться. Сперва девелопер планировал сделать 15 билетов и 30 видов эффекторов, но ввиду отсутствия фантазии данное число пришлось сократить. Первые наброски "Клеток" были сделаны в августе 2019-го, и только в мае 2020-го вышла её полная версия (хотя суммарно процесс стыковки длился не более двух-трёх месяцев). Создатель отбирал факты крайне придирчиво, а ещё гуглил всякие интересности на такие жуткие темы, как оружие и серийные маньяки. Забавная история кроется в том, что в день релиза игры был выявлен крайне досадный баг, и автору пришлось в срочном порядке выпустить для неё заплатку.

Проект протестировал D31M0S.

Ссылки