Плащ тьмы (protoparser.js): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Nikita (обсуждение | вклад) |
Johnbrown (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
* [http://tseykovets.ru/games/protoparser.js/cloak_of_darkness/story.js Исходный код игры] | * [http://tseykovets.ru/games/protoparser.js/cloak_of_darkness/story.js Исходный код игры] | ||
* [http://tseykovets.ru/games/protoparser.js/cloak_of_darkness/tests.js Скрипт автотестирования] | * [http://tseykovets.ru/games/protoparser.js/cloak_of_darkness/tests.js Скрипт автотестирования] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Демо-версии]] |
Текущая версия на 05:19, 1 мая 2023
Плащ тьмы | |
Перевод игры | Cloak of Darkness |
---|---|
Автор(ы) | Roger Firth, пер. с англ. Никита Цейковец |
Дата выпуска | 20 декабря 2018 |
Платформа | protoparser.js |
Язык | русский |
См. страницу Cloak of Darkness. Эта версия написана на protoparser.js. Базируется на оригинальном переводе с английского по версии для Inform. Воспроизводит расширенную механику двухочкового прохождения.
Особенности
С точки зрения демонстрации возможностей protoparser.js игра имеет два нетривиальных момента, обусловленных ограничениями платформы: реализация суррогатной тёмной комнаты (см. events.beforeAll и foyer.walk) и реализация суррогатной поверхности в пазле для получения первого очка (см. events.beforeAll и cloak.hang).