URQ: различия между версиями
Korwin (обсуждение | вклад) |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
* [http://taelrobo.com/sitgetda.html laeltcroor] |
|||
'''URQ''' - [[менюшная платформа|менюшная]] [[freeware]]-платформа отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, однако существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления). Аббревиатура расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора. |
|||
http://bascor.com/relacelvard.html[laeltcroor] [[http://bascor.com/relacelvard.html][laeltcroor]] |
|||
* http://c4tbocladro.com/dronracdo.html laeltcroor |
|||
* [[http://oucomonl.com/lamond.html laeltcroor]] |
|||
* [[http://acelracercna.com/rononol.html|laeltcroor]] |
|||
* [[http://aceltaorlib.com/eltchicoviri.html | laeltcroor]] |
|||
* [http://raclaliv.com/liroda.html|laeltcroor] |
|||
* [laeltcroor|http://acacelc.com/erlieltac.html] |
|||
* ((http://varlet.com/vilidelpasc4.html laeltcroor)) |
|||
* [laeltcroor](http://lilacn.com/coougetre.html "laeltcroor") |
|||
"laeltcroor":http://domzelelba.com/certreltc.html |
|||
'''URQ''' - [[менÑÑÐ½Ð°Ñ Ð¿Ð»Ð°ÑÑоÑма|менÑÑнаÑ]] [[freeware]]-плаÑÑоÑма оÑеÑеÑÑвенного пÑоиÑÑ
Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð»Ñ ÑазÑабоÑки [[ÐÐ]] (в пеÑвÑÑ Ð¾ÑеÑÐµÐ´Ñ - Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ñ, ÑпÑавлÑемÑÑ
Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¸ кнопок, однако ÑÑÑеÑÑвÑÑÑ Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑÑвеннÑе пÑеÑеденÑÑ Ð¿ÐµÑепиÑÑÐ²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð°Ð²ÑоÑами ÑÑандаÑÑного ÑпÑавлениÑ). ÐббÑевиаÑÑÑа ÑаÑÑиÑÑовÑваеÑÑÑ ÐºÐ°Ðº Universal Ripsoft Quest, по Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿ÐµÑвой пÑогÑаммÑ-инÑеÑпÑеÑаÑоÑа. |
|||
[[ÐзобÑажение:Akurq.jpg|ÐнÑеÑпÑеÑаÑÐ¾Ñ AkURQ]] |
|||
[[Изображение:Akurq.jpg|Интерпретатор AkURQ]] |
|||
==ÐÑинÑÐ¸Ð¿Ñ ÑеÑ
нологии== |
|||
==Принципы технологии== |
|||
[[ÐнÑеÑпÑеÑаÑоÑ]] ÑзÑка [[URQL]] ÑабоÑÐ°ÐµÑ Ð½ÐµÐ¿Ð¾ÑÑедÑÑвенно Ñ Ð¸ÑÑ
однÑми ÑекÑÑами. РпÑоÑеÑÑе вÑÐ¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð³ÑÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¿ÑоиÑÑ
одиÑÑ Ð´Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸ÑеÑÐºÐ°Ñ Ð³ÐµÐ½ÐµÑаÑÐ¸Ñ ÑÑагменÑов кода, ÑÑо ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°ÐµÑ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ÑÑÑ Ñак назÑваемой ÑамомодиÑикаÑии, коÑоÑÐ°Ñ Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»ÑÐµÑ ÑÑÑеÑÑвенно ÑаÑÑиÑиÑÑ ÑÑнкÑионалÑнÑй поÑенÑиал ÑзÑка. Ð ÑаÑÑноÑÑи, оÑÐµÐ½Ñ ÑаÑÑо ÑамомодиÑикаÑÐ¸Ñ Ð¸ÑполÑзÑеÑÑÑ Ð´Ð»Ñ ÑабоÑÑ Ñ Ð¼Ð°ÑÑивами, ÑоÑмалÑно в URQL не пÑедÑÑмоÑÑеннÑми. |
|||
[[Интерпретатор]] языка [[URQL]] работает непосредственно с исходными текстами. В процессе выполнения игры может происходить динамическая генерация фрагментов кода, что создает возможность так называемой самомодификации, которая позволяет существенно расширить функциональный потенциал языка. В частности, очень часто самомодификация используется для работы с массивами, формально в URQL не предусмотренными. |
|||
==ÐеÑеноÑимоÑÑÑ== |
|||
==Переносимость== |
|||
[[ÐзобÑажение:urq_dos.gif|ÐоÑÑÑка]] |
|||
[[Изображение:urq_dos.gif|Досурка]] |
|||
"ÐÑиÑиалÑнÑе" инÑеÑпÑеÑаÑоÑÑ Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑживаÑÑ Ð²Ñе веÑÑии Windows ([[ÑипÑÑка]], [[URQ_DOS]], [[AkURQ]]) и DOS (Ñ 2003 года â ÑолÑко 32-ÑазÑÑÐ´Ð½Ð°Ñ Ð²ÐµÑÑÐ¸Ñ URQ_DOS). СÑÑеÑÑвÑÑÑ Ð¾ÑделÑнÑе пÑÐ¾Ð±Ð»ÐµÐ¼Ñ ÑовмеÑÑимоÑÑи Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ ÑазнÑми веÑÑиÑми инÑеÑпÑеÑаÑоÑа (в ÑаÑÑноÑÑи, веÑÑиÑми под Win и DOS). ÐÐ»Ñ Win-веÑÑии URQ 1.4, напиÑанной на VB, Ñакже Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ Ð±ÑÑÑ ÑÑÑÐ°Ð½Ð¾Ð²Ð»ÐµÐ½Ñ Ð½ÐµÐºÐ¾ÑоÑÑе неÑÑандаÑÑнÑе OCX-компоненÑÑ, доÑÑÑпнÑе Ñ ÑайÑа ÑазÑабоÑÑика. AkURQ иÑполÑзÑÐµÑ ÑолÑко ÑÑандаÑÑнÑе компоненÑÑ VB. |
|||
"Официальные" интерпретаторы поддерживают все версии Windows ([[рипурка]], [[URQ_DOS]], [[AkURQ]]) и DOS (с 2003 года — только 32-разрядная версия URQ_DOS). Существуют отдельные проблемы совместимости между разными версиями интерпретатора (в частности, версиями под Win и DOS). Для Win-версии URQ 1.4, написанной на VB, также должны быть установлены некоторые нестандартные OCX-компоненты, доступные с сайта разработчика. AkURQ использует только стандартные компоненты VB. |
|||
СÑÑеÑÑвÑÐµÑ Ñакже неÑколÑко алÑÑеÑнаÑивнÑÑ
инÑеÑпÑеÑаÑоÑов Ð´Ð»Ñ Ð´ÑÑгиÑ
плаÑÑоÑм: DOS ([[BEST_URQ]]) и дÑ. ÐзвеÑÑно неÑколÑко попÑÑок ÑоздаÑÑ ÐºÑоÑÑплаÑÑоÑменнÑй инÑеÑпÑеÑаÑÐ¾Ñ Ð½Ð° Java, PHP и Perl. Ðаиболее ÑÑабилÑной, Ñ
оÑÑ Ð¸ поддеÑÐ¶Ð¸Ð²Ð°ÐµÑ Ð»Ð¸ÑÑ Ð±Ð°Ð·Ð¾Ð²Ñе возможноÑÑи URQL, ÑвлÑеÑÑÑ Ð½Ð°Ð¿Ð¸ÑÐ°Ð½Ð½Ð°Ñ Ð½Ð° Java [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000144-000-0-0-1176030377 OverURKa]. СÑеди поÑледниÑ
попÑÑок поÑÑиÑоваÑÑ URQ на мобилÑнÑе ÑÑÑÑойÑÑва ÑледÑÐµÑ Ð²ÑделиÑÑ [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000226-000-0-0-1200557377 ÑÑÑ]. |
|||
Существует также несколько альтернативных интерпретаторов для других платформ: DOS ([[BEST_URQ]]) и др. Известно несколько попыток создать кроссплатформенный интерпретатор на Java, PHP и Perl. Наиболее стабильной, хотя и поддерживает лишь базовые возможности URQL, является написанная на Java [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000144-000-0-0-1176030377 OverURKa]. Среди последних попыток портировать URQ на мобильные устройства следует выделить [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000226-000-0-0-1200557377 эту]. |
|||
==ÐÑновнÑе возможноÑÑи== |
|||
==Основные возможности== |
|||
ÐÑновное назнаÑение URQ - Ñоздание игÑ, ÑпÑавлÑемÑÑ
Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ Ð²ÑбоÑа ваÑианÑов Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¸ вÑÑÑоенной поддеÑжкой инвенÑаÑÑ. ÐпÑоÑем, ÑнÑÑзиаÑÑÑ Ð¿Ð»Ð°ÑÑоÑÐ¼Ñ Ð½ÐµÐ¾Ð´Ð½Ð¾ÐºÑаÑно ÑеализовÑвали Ñ ÐµÐµ помоÑÑÑ Ð²ÐµÑвÑÑиеÑÑ Ð¼ÐµÐ½Ñ, навигаÑÐ¸Ñ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ Ð³ÑаÑиÑеÑкой каÑÑÑ, Ñак назÑваемÑе "Ñогалики" или даже неÑложнÑй [[паÑÑеÑ]]. |
|||
Основное назначение URQ - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный [[парсер]]. |
|||
Ð¤Ð°Ð¹Ð»Ñ Ð¸Ð³Ñ-квеÑÑов ÑвлÑÑÑÑÑ Ð¾Ð±ÑÑнÑми ÑекÑÑовÑми Ñайлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодиÑовке, и имеÑÑими ÑаÑÑиÑение .qst (незаÑиÑÑованнÑй квеÑÑ), .qs1, .qs2, .qs3 (заÑиÑÑованнÑе квеÑÑÑ). |
|||
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение .qst (незашифрованный квест), .qs1, .qs2, .qs3 (зашифрованные квесты). |
|||
Ðа наÑÑоÑÑий Ð´ÐµÐ½Ñ Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñано более 200 квеÑÑов. ÐвеÑÑÑ Ð¿Ð¸ÑÑÑÑÑ Ð² лÑбом ÑекÑÑовом ÑедакÑоÑе, - ÑÑо оÑÐµÐ½Ñ Ñдобно, - Ñ
оÑÑ ÑÑÑеÑÑвÑÐµÑ ÑпеÑиалÑнÑй ÑекÑÑовÑй ÑедакÑÐ¾Ñ [[SMSQuest]]. Ðни пиÑÑÑÑÑ Ð½Ð° пÑоÑÑом ÐейÑик-подобном ÑзÑке пÑогÑаммиÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ (Universal Ripsoft Quest Language â [[URQL]]), коÑоÑÑй Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ñ ÑовеÑÑенÑÑвÑеÑÑÑ Ð¸ ÑазвиваеÑÑÑ. |
|||
На настоящий день написано более 200 квестов. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, - что очень удобно, - хотя существует специальный текстовый редактор [[SMSQuest]]. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — [[URQL]]), который понемногу совершенствуется и развивается. |
|||
ÐазовÑе ÑÑедÑÑва ÑзÑка позволÑÑÑ Ð²ÑводиÑÑ ÑекÑÑ Ð¸ ÑпÑавлÑÑÑие кнопки, имеÑÑ ÑиÑловÑе и ÑÑÑоковÑе пеÑеменнÑе, вÑполнÑÑÑ Ð²ÐµÑÐ²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ ÑÐ¸ÐºÐ»Ñ Ð² завиÑимоÑÑи Ð¾Ñ Ð¾Ð¿ÑеделеннÑÑ
ÑÑловий, обÑаÑаÑÑÑÑ Ðº подпÑогÑаммам. URQL-код Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð±ÑÑÑ ÑаÑÑиÑно ÑамомодиÑиÑиÑÑÑÑимÑÑ. |
|||
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся. |
|||
РпоÑледниÑ
веÑÑиÑÑ
WinURQ и в AkURQ пÑиÑÑÑÑÑвÑÑÑ Ð½ÐµÐ¿Ð»Ð¾Ñ
ие мÑлÑÑимедиа-возможноÑÑи. Ðожно вÑÑавлÑÑÑ Ð² ÑекÑÑ Ð³ÑаÑиÑеÑкие изобÑÐ°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ (в Ñ.Ñ. ÑабоÑаÑÑие как гипеÑÑÑÑлки), иÑполÑзоваÑÑ Ð·Ð²Ñки и мÑзÑÐºÑ (WAV и MID), ÑазбиваÑÑ ÐºÐ²ÐµÑÑ Ð½Ð° модÑли, запÑаÑиваÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑзоваÑÐµÐ»Ñ Ð²Ð²Ð¾Ð´ (ÑиÑла, ÑекÑÑовÑе ÑÑÑоки). |
|||
В последних версиях WinURQ и в AkURQ присутствуют неплохие мультимедиа-возможности. Можно вставлять в текст графические изображения (в т.ч. работающие как гиперссылки), использовать звуки и музыку (WAV и MID), разбивать квест на модули, запрашивать у пользователя ввод (числа, текстовые строки). |
|||
СиÑÑема Ñ
оÑоÑо докÑменÑиÑована. ÐолÑÑинÑÑво игÑ, к ÑÐ¾Ð¼Ñ Ð¶Ðµ, доÑÑÑÐ¿Ð½Ñ Ð² виде иÑÑ
однÑÑ
кодов. |
|||
Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов. |
|||
РглавнÑм недоÑÑаÑкам [[URQL]] можно оÑнеÑÑи: |
|||
К главным недостаткам [[URQL]] можно отнести: |
|||
*неÑÑÑогий и не ÑлиÑком пÑодÑманнÑй ÑинÑакÑÐ¸Ñ ÑзÑка, ÑоздававÑегоÑÑ ÑазнÑми авÑоÑами по запÑоÑам ÑазнÑÑ
полÑзоваÑелей. Ð ÑезÑлÑÑаÑе имееÑÑÑ Ð½ÐµÑколÑко неÑовмеÑÑимÑÑ
Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ Ñобой инÑеÑпÑеÑаÑоÑов и ÑеÑÑезнÑе пÑÐ¾Ð±Ð»ÐµÐ¼Ñ Ð¿ÐµÑед ÑазÑабоÑÑиками Ð¸Ð³Ñ - каким обÑазом добиÑÑÑÑ Ð±ÐµÐ·Ð¾ÑибоÑного вÑÐ¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð³ÑÑ Ð½Ð° лÑбом пÑоигÑÑваÑеле. |
|||
*нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе. |
|||
*оÑÑÑÑÑÑвие вÑÑÑоеннÑÑ
меÑ
анизмов обÑекÑно-оÑиенÑиÑованного пÑогÑаммиÑованиÑ, заÑÑÑднÑÑÑее напиÑание болÑÑиÑ
пÑоекÑов. ÐÑавда, ÑÑÐ¾Ñ Ð½ÐµÐ´Ð¾ÑÑаÑок иÑпÑавим Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ ÑамомодиÑикаÑии. ÐпÑоÑем, болÑÑÐ°Ñ ÑаÑÑÑ Ð¸Ð³Ñ Ð½Ð° URQ вообÑе не иÑполÑзÑÑÑ ÐÐÐ. |
|||
*отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации. Впрочем, большая часть игр на URQ вообще не используют ООП. |
|||
== СÑÑлки == |
|||
== Ссылки == |
|||
* [http://ripsoft.narod.ru |
* [http://ripsoft.narod.ru Ð¡Ð°Ð¹Ñ Ripsoft] |
||
* [http://urq.allquests.ru |
* [http://urq.allquests.ru Ð¡Ð°Ð¹Ñ Ð¾Ð± URQ] |
||
* [http://allquests.ru/URQ-quests.htm |
* [http://allquests.ru/URQ-quests.htm ÐвеÑÑÑ Ð½Ð° плаÑÑоÑме URQ] |
||
* [http://urq.plut.info/ |
* [http://urq.plut.info/ Ð¡Ð°Ð¹Ñ URQ] |
||
[[ÐаÑегоÑиÑ:ÐлаÑÑоÑмÑ]] [[ÐаÑегоÑиÑ:ÐенÑÑнÑе плаÑÑоÑмÑ]] |
|||
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]] |
|||
Версия от 14:47, 11 июля 2009
http://bascor.com/relacelvard.html[laeltcroor] [[1][laeltcroor]]
- http://c4tbocladro.com/dronracdo.html laeltcroor
- [laeltcroor]
- [[2]]
- [| laeltcroor]
- [3]
- [laeltcroor|http://acacelc.com/erlieltac.html]
- ((http://varlet.com/vilidelpasc4.html laeltcroor))
- [laeltcroor](http://lilacn.com/coougetre.html "laeltcroor")
"laeltcroor":http://domzelelba.com/certreltc.html
URQ - менÑÑÐ½Ð°Ñ freeware-плаÑÑоÑма оÑеÑеÑÑвенного пÑоиÑÑ Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð»Ñ ÑазÑабоÑки ÐÐ (в пеÑвÑÑ Ð¾ÑеÑÐµÐ´Ñ - Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ñ, ÑпÑавлÑемÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¸ кнопок, однако ÑÑÑеÑÑвÑÑÑ Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑÑвеннÑе пÑеÑеденÑÑ Ð¿ÐµÑепиÑÑÐ²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð°Ð²ÑоÑами ÑÑандаÑÑного ÑпÑавлениÑ). ÐббÑевиаÑÑÑа ÑаÑÑиÑÑовÑваеÑÑÑ ÐºÐ°Ðº Universal Ripsoft Quest, по Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿ÐµÑвой пÑогÑаммÑ-инÑеÑпÑеÑаÑоÑа.
ÐнÑеÑпÑеÑаÑÐ¾Ñ AkURQ
ÐÑинÑÐ¸Ð¿Ñ ÑÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ð¸
ÐнÑеÑпÑеÑаÑÐ¾Ñ ÑзÑка URQL ÑабоÑÐ°ÐµÑ Ð½ÐµÐ¿Ð¾ÑÑедÑÑвенно Ñ Ð¸ÑÑ Ð¾Ð´Ð½Ñми ÑекÑÑами. РпÑоÑеÑÑе вÑÐ¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð³ÑÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¿ÑоиÑÑ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑ Ð´Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸ÑеÑÐºÐ°Ñ Ð³ÐµÐ½ÐµÑаÑÐ¸Ñ ÑÑагменÑов кода, ÑÑо ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°ÐµÑ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ÑÑÑ Ñак назÑваемой ÑамомодиÑикаÑии, коÑоÑÐ°Ñ Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»ÑÐµÑ ÑÑÑеÑÑвенно ÑаÑÑиÑиÑÑ ÑÑнкÑионалÑнÑй поÑенÑиал ÑзÑка. Ð ÑаÑÑноÑÑи, оÑÐµÐ½Ñ ÑаÑÑо ÑамомодиÑикаÑÐ¸Ñ Ð¸ÑполÑзÑеÑÑÑ Ð´Ð»Ñ ÑабоÑÑ Ñ Ð¼Ð°ÑÑивами, ÑоÑмалÑно в URQL не пÑедÑÑмоÑÑеннÑми.
ÐеÑеноÑимоÑÑÑ
"ÐÑиÑиалÑнÑе" инÑеÑпÑеÑаÑоÑÑ Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑживаÑÑ Ð²Ñе веÑÑии Windows (ÑипÑÑка, URQ_DOS, AkURQ) и DOS (Ñ 2003 года â ÑолÑко 32-ÑазÑÑÐ´Ð½Ð°Ñ Ð²ÐµÑÑÐ¸Ñ URQ_DOS). СÑÑеÑÑвÑÑÑ Ð¾ÑделÑнÑе пÑÐ¾Ð±Ð»ÐµÐ¼Ñ ÑовмеÑÑимоÑÑи Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ ÑазнÑми веÑÑиÑми инÑеÑпÑеÑаÑоÑа (в ÑаÑÑноÑÑи, веÑÑиÑми под Win и DOS). ÐÐ»Ñ Win-веÑÑии URQ 1.4, напиÑанной на VB, Ñакже Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ Ð±ÑÑÑ ÑÑÑÐ°Ð½Ð¾Ð²Ð»ÐµÐ½Ñ Ð½ÐµÐºÐ¾ÑоÑÑе неÑÑандаÑÑнÑе OCX-компоненÑÑ, доÑÑÑпнÑе Ñ ÑайÑа ÑазÑабоÑÑика. AkURQ иÑполÑзÑÐµÑ ÑолÑко ÑÑандаÑÑнÑе компоненÑÑ VB.
СÑÑеÑÑвÑÐµÑ Ñакже неÑколÑко алÑÑеÑнаÑивнÑÑ Ð¸Ð½ÑеÑпÑеÑаÑоÑов Ð´Ð»Ñ Ð´ÑÑÐ³Ð¸Ñ Ð¿Ð»Ð°ÑÑоÑм: DOS (BEST_URQ) и дÑ. ÐзвеÑÑно неÑколÑко попÑÑок ÑоздаÑÑ ÐºÑоÑÑплаÑÑоÑменнÑй инÑеÑпÑеÑаÑÐ¾Ñ Ð½Ð° Java, PHP и Perl. Ðаиболее ÑÑабилÑной, Ñ Ð¾ÑÑ Ð¸ поддеÑÐ¶Ð¸Ð²Ð°ÐµÑ Ð»Ð¸ÑÑ Ð±Ð°Ð·Ð¾Ð²Ñе возможноÑÑи URQL, ÑвлÑеÑÑÑ Ð½Ð°Ð¿Ð¸ÑÐ°Ð½Ð½Ð°Ñ Ð½Ð° Java OverURKa. СÑеди поÑÐ»ÐµÐ´Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð¿ÑÑок поÑÑиÑоваÑÑ URQ на мобилÑнÑе ÑÑÑÑойÑÑва ÑледÑÐµÑ Ð²ÑделиÑÑ ÑÑÑ.
ÐÑновнÑе возможноÑÑи
ÐÑновное назнаÑение URQ - Ñоздание игÑ, ÑпÑавлÑемÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ Ð²ÑбоÑа ваÑианÑов Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¸ вÑÑÑоенной поддеÑжкой инвенÑаÑÑ. ÐпÑоÑем, ÑнÑÑзиаÑÑÑ Ð¿Ð»Ð°ÑÑоÑÐ¼Ñ Ð½ÐµÐ¾Ð´Ð½Ð¾ÐºÑаÑно ÑеализовÑвали Ñ ÐµÐµ помоÑÑÑ Ð²ÐµÑвÑÑиеÑÑ Ð¼ÐµÐ½Ñ, навигаÑÐ¸Ñ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ Ð³ÑаÑиÑеÑкой каÑÑÑ, Ñак назÑваемÑе "Ñогалики" или даже неÑложнÑй паÑÑеÑ.
Ð¤Ð°Ð¹Ð»Ñ Ð¸Ð³Ñ-квеÑÑов ÑвлÑÑÑÑÑ Ð¾Ð±ÑÑнÑми ÑекÑÑовÑми Ñайлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодиÑовке, и имеÑÑими ÑаÑÑиÑение .qst (незаÑиÑÑованнÑй квеÑÑ), .qs1, .qs2, .qs3 (заÑиÑÑованнÑе квеÑÑÑ).
Ðа наÑÑоÑÑий Ð´ÐµÐ½Ñ Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñано более 200 квеÑÑов. ÐвеÑÑÑ Ð¿Ð¸ÑÑÑÑÑ Ð² лÑбом ÑекÑÑовом ÑедакÑоÑе, - ÑÑо оÑÐµÐ½Ñ Ñдобно, - Ñ Ð¾ÑÑ ÑÑÑеÑÑвÑÐµÑ ÑпеÑиалÑнÑй ÑекÑÑовÑй ÑедакÑÐ¾Ñ SMSQuest. Ðни пиÑÑÑÑÑ Ð½Ð° пÑоÑÑом ÐейÑик-подобном ÑзÑке пÑогÑаммиÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ (Universal Ripsoft Quest Language â URQL), коÑоÑÑй Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ñ ÑовеÑÑенÑÑвÑеÑÑÑ Ð¸ ÑазвиваеÑÑÑ.
ÐазовÑе ÑÑедÑÑва ÑзÑка позволÑÑÑ Ð²ÑводиÑÑ ÑекÑÑ Ð¸ ÑпÑавлÑÑÑие кнопки, имеÑÑ ÑиÑловÑе и ÑÑÑоковÑе пеÑеменнÑе, вÑполнÑÑÑ Ð²ÐµÑÐ²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ ÑÐ¸ÐºÐ»Ñ Ð² завиÑимоÑÑи Ð¾Ñ Ð¾Ð¿ÑеделеннÑÑ ÑÑловий, обÑаÑаÑÑÑÑ Ðº подпÑогÑаммам. URQL-код Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð±ÑÑÑ ÑаÑÑиÑно ÑамомодиÑиÑиÑÑÑÑимÑÑ.
РпоÑÐ»ÐµÐ´Ð½Ð¸Ñ Ð²ÐµÑÑиÑÑ WinURQ и в AkURQ пÑиÑÑÑÑÑвÑÑÑ Ð½ÐµÐ¿Ð»Ð¾Ñ Ð¸Ðµ мÑлÑÑимедиа-возможноÑÑи. Ðожно вÑÑавлÑÑÑ Ð² ÑекÑÑ Ð³ÑаÑиÑеÑкие изобÑÐ°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ (в Ñ.Ñ. ÑабоÑаÑÑие как гипеÑÑÑÑлки), иÑполÑзоваÑÑ Ð·Ð²Ñки и мÑзÑÐºÑ (WAV и MID), ÑазбиваÑÑ ÐºÐ²ÐµÑÑ Ð½Ð° модÑли, запÑаÑиваÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑзоваÑÐµÐ»Ñ Ð²Ð²Ð¾Ð´ (ÑиÑла, ÑекÑÑовÑе ÑÑÑоки).
СиÑÑема Ñ Ð¾ÑоÑо докÑменÑиÑована. ÐолÑÑинÑÑво игÑ, к ÑÐ¾Ð¼Ñ Ð¶Ðµ, доÑÑÑÐ¿Ð½Ñ Ð² виде иÑÑ Ð¾Ð´Ð½ÑÑ ÐºÐ¾Ð´Ð¾Ð².
РглавнÑм недоÑÑаÑкам URQL можно оÑнеÑÑи:
- неÑÑÑогий и не ÑлиÑком пÑодÑманнÑй ÑинÑакÑÐ¸Ñ ÑзÑка, ÑоздававÑегоÑÑ ÑазнÑми авÑоÑами по запÑоÑам ÑазнÑÑ Ð¿Ð¾Ð»ÑзоваÑелей. Ð ÑезÑлÑÑаÑе имееÑÑÑ Ð½ÐµÑколÑко неÑовмеÑÑимÑÑ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ Ñобой инÑеÑпÑеÑаÑоÑов и ÑеÑÑезнÑе пÑÐ¾Ð±Ð»ÐµÐ¼Ñ Ð¿ÐµÑед ÑазÑабоÑÑиками Ð¸Ð³Ñ - каким обÑазом добиÑÑÑÑ Ð±ÐµÐ·Ð¾ÑибоÑного вÑÐ¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð³ÑÑ Ð½Ð° лÑбом пÑоигÑÑваÑеле.
- оÑÑÑÑÑÑвие вÑÑÑоеннÑÑ Ð¼ÐµÑ Ð°Ð½Ð¸Ð·Ð¼Ð¾Ð² обÑекÑно-оÑиенÑиÑованного пÑогÑаммиÑованиÑ, заÑÑÑднÑÑÑее напиÑание болÑÑÐ¸Ñ Ð¿ÑоекÑов. ÐÑавда, ÑÑÐ¾Ñ Ð½ÐµÐ´Ð¾ÑÑаÑок иÑпÑавим Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ ÑамомодиÑикаÑии. ÐпÑоÑем, болÑÑÐ°Ñ ÑаÑÑÑ Ð¸Ð³Ñ Ð½Ð° URQ вообÑе не иÑполÑзÑÑÑ ÐÐÐ.
СÑÑлки
ÐаÑегоÑиÑ:ÐлаÑÑоÑÐ¼Ñ ÐаÑегоÑиÑ:ÐенÑÑнÑе плаÑÑоÑмÑ