Интерактивная литература: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 1:
'''Интерактивная Литература''' (далее ИЛ) — это русский эквивалент англоязычного понятия Interactive Fiction (IF). В самом широком понимании термина, это — любая разновидность художественных произведений, сюжет которых не является фиксированным, а способен меняться в зависимости от действий читателя (в «компьютерном» варианте — пользователя). Например, популярные некогда книжки с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант ИЛ.
 
Здесь,Если однако,рассматривать мыкомпьютерную рассматриваеминтерактивную исключительнолитературу, компьютернуюто разновидность ИЛ. Кк ней относятся любые [[интерактивная_программа|интерактивные программы]], которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (не в видето графикиесть, анимацииграфика, звукаанимация и т.п.)звук лишь дополняют повествование, а частоне (хотязамещают этоего). иЧасто неподобные обязательно)программы такжемогут получаютполучать инструкции от пользователя также в виде текстовых команд (составленных на языке, близком к естественному). Конечно, также обычно предполагается, что у произведения ИЛ имеется сюжет — чаще всего, это приключение какого-нибудь рода, в котором пользователь обычно участвует в качестве главного героя (протагониста). Наиболее известная и популярная разновидность ИЛ — это текстовые игры (они же «текстовые квесты», «игры с текстовым вводом» и т.п.), но нужно заметить, что понятие ИЛ все-таки несколько шире, и не ограничивается исключительно ими. ИЛ — не обязательно развлечение, это полноправный жанр искусства!
 
Конечно, также обычно предполагается, что у произведения ИЛ имеется сюжет — чаще всего, это приключение какого-нибудь рода, в котором пользователь обычно участвует в качестве главного героя (протагониста) или управляет им.
Довольно близкими родственниками ИЛ можно считать разнообразные текстовые ролевые игры, MUDы и пр. (хотя в данном случае, конечно, упор обычно делается на [[интерактивность]] — а «литературность», в лучшем случае, является зачаточной).
 
Также к интерактивной литературе можно отнести разнообразные текстовые ролевые игры, [[MUD|MUD'ы]], ролевые игры живого действия и некоторые настольные ролевые игры, если сюжет в них играет достаточно большую роль.
 
Интересно заметить,что компьютерная интерактивная литература достаточно легко переносится в словесную ролевую игру; в этом случае роль компьютера, проверяющего все действия игрока и отвечающего за окружающий мир, выполняет ведущий игры.
 
Любые словесные игры имеют некоторое превосходство над компьютерными. Действительно, степень свободы игрока в них намного выше (скажем, такая задача как диалог с [[NPC|неигровым персонажем]] не представляет ничего сложного) и они намного легче пишутся (в зависимости от жанра, до 90% всей игры может быть сочинено ведущим непосредственно по ходу игры). С другой стороны, в компьютерных играх игрокам легко доступны такие возможности как сохранение игры, её загрузка и переигровка, а также можно начать игру в любой удобный момент. Также к преимуществам компьютерных произведений можно отнести возможность сочинять игру большим количеством авторов (сто и более).
 
Именно та особенность интерактивной литературы, что тексту в ней уделяется очень пристальное внимание, требует от автора хорошего литературного таланта и внимательности ко всем деталям.
 
См. также [[FAQ]]