Нереализованные действия
Определение
Игрок застрял и не знает, как продвинуться дальше в игре. Это не тупик, так как существует одно или более логичных и рациональных решений, которые продвинут игрока далее по истории, но игрок не думает о них. Игрок думал лишь о других командах (или последовательности команд), которые никак не продвигают игру.
На команды, которые игрок пытается вводить, он может получать или не получать логичного и рационального отклика от игры.
Варианты решения
Вот список советов, как автору избавиться от этого анти-паттерна в своей игре:
- Сделайте нереализованные действия нелогичными. Измените описание необходимых объектов или действий так, чтобы игрок не видел в них разумного решения текущей проблемы в игре.
- Реализуйте эти действия логично. Реализация множественных решений одной проблемы может улучшить игру.
- Измените отклик на действия игрока таким образом, чтобы он понял, что это - ограничение игры. В интерактивной литературе вполне приемлемо устанавливать внутриигровые ограничения, которые игрок может знать и уважать.
- Удалите материалы, которые создают анти-паттерн.
Примеры
Кухня Вы на маленькой кухне. Тут есть буфет, холодильник, стол, два стула и часы. На холодильнике стоит банка с печеньем. > ВЗЯТЬ БАНКУ Вы не достаёте до банки. Она слишком высоко. > ПОДВИНУТЬ СТУЛ К ХОЛОДИЛЬНИКУ Вы не можете двигать стул. > ПОДВИНУТЬ СТОЛ К ХОЛОДИЛЬНИКУ Вы не можете двигать стол. > ПОДПРЫГНУТЬ И ВЗЯТЬ БАНКУ Вы подпрыгиваете как можно выше и едва достаёте банку до того, как свалиться на пол. К счастью, банка цела.